在以前,要想在C++程序中使用线程,需要调用操作系统提供的线程库,比如linux下的<pthread.h>。但毕竟是底层的C函数库,没有什么抽象封装可言,仅仅透露着一种简单,暴力美
C++11在语言级别上提供了线程的支持,不考虑性能的情况下可以完全代替操作系统的线程库,而且使用起来非常方便,为开发程序提供了很大的便利
Linux下的原生线程库
pthread库函数
创建线程采用pthread_create函数,函数声明如下
#include <pthread.h>
/*
* pid : 线程id,传入pthread_t类型的指针,函数返回时会返回线程id
* attr : 线程属性
* func : 线程调用的函数
* arg : 给函数传入的参数
*/
int pthread_create(pthread_t* pid, const pthread_attr_t* attr, void*(*func)(void*), void* arg);
可以发现,创建线程时只能传递一个参数给线程函数,所以如果想要给函数传入多个参数的话就需要动点歪脑筋,比如如果是类对象的话可以传入this指针,或者也可以将参数封装成一个struct传进去。不过总感觉不太优雅
当一个进程创建一个线程时,虽然线程运行在主进程的内存空间中,但是每个线程也有自己的私有空间(资源,如局部变量等)。当程序正常退出时,执行者是希望线程的私有资源可以成功被操作系统回收(即资源回收),这就需要主进程在退出之前显示调用pthread_join函数,该函数会等待参数id代表的线程退出,然后回收其资源,如果调用时目标线程还没有运行结束,那么调用方(主进程)会被阻塞
当然,如果觉得这样太麻烦,也可以使用pthread_detach函数主动分离线程,这样,当线程运行结束后会由操作系统自动回收资源,不再需要主进程操心
还有一个常用的api是pthread_exit,用于主动结束当前线程
示例:若干线程并发对一个数进行自增操作
使用示例,创建10个线程对进程全局变量n做加法,每个线程加10000次
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <sys/types.h>
#include <iostream>
long long int n = 0;
void *thread_func(void* arg)
{
for(int i = 0; i < 10000; ++i)
++n;
::pthread_exit(nullptr);
}
int main()
{
for(int i = 0; i < 10; ++i)
{
pthread_t pid;
::pthread_create(&pid, nullptr, thread_func, nullptr);
::pthread_detach(pid);
}
::sleep(1); //等待所有线程正常退出
std::cout << n << std::endl;
return 0;
}
当然最后这个结果绝不可能是100000,要想保证正确性,需要互斥锁协助。
C++11线程库
简单介绍了posix原生线程的使用,一方面用于复习,另一方面自然是为了引出主角。C++11引入线程库std::thread,使得C++在语言级别上支持线程,虽然大家都说性能不咋地,但是用起来自然是方便许多。突出的几个特点有
- 支持lambda,创建线程可以传入lambda作为执行函数,太方便了有木有~
- 支持任意多个参数,由于C++模板支持可变参数列表,所以实现多参数传递还是蛮容易的
- 使用方便,各种函数都经过了良好设计,使用起来比