Quartz2D绘制路径

//    在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。
//    1.创建路径  cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。
//    2.把绘图信息添加到路径里边。
//    以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息。
//    在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePathRef。
//    3.把路径添加到上下文中
//    如果是画线,那么就创建一条路径(path)用来保存画线的绘图信息,如果又要重新画一个圆,那么就可以创建一条新的路径来专门保存画圆的绘图信息
    CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 0, 1.0);
    CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 100, 120);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 30, 100);
    CGContextAddPath(context, path);
    CGContextStrokePath(context);
    
    CGMutablePathRef path1=CGPathCreateMutable();
    CGPathAddRect(path1, NULL, CGRectMake(30, 130, 100, 100));
    CGContextAddPath(context, path1);
    CGContextStrokePath(context);

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