Quartz2D-根据路径绘制

Quartz2D中还有以CGPath开头的API,Path我们称之为路径,我们之前用Quartz2D画出的东西都是沿着一条路径去画的。
而这次我们将来学一下如何先将路径定好之后,再将路径放入图层上下文中。

Path的使用步骤:
1.创建路径CGMutablePathRef path = CGPathCreatMutable();
2.通过CGPathAddLineToPoint、CGPathAddArc、CGPathAddEllipseInRect定义路径
3.将路径添加到上下文中,CGContextAddPath

主要代码:

#import "DrawSomePath.h"

@implementation DrawSomePath

-(void)drawRect:(CGRect)rect{
    //获得图形上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //创建一个可变的路径
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    //使用CGPath开头的方法创建要绘制的路径


    CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(10, 10, 100, 100));

    CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(20, 20, 80, 80));

    CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(30, 30, 60, 60));

    CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(40, 40, 40, 40));

    CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(50, 50, 20, 20));

    CGContextSetLineWidth(context, 5);

    //将路径加入上下文中
    CGContextAddPath(context, path);
    //开始渲染
    CGContextStrokePath(context);
}

@end

运行效果:
【图1】
博客代码

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