宝石消除游戏核心实现算法

题目:

三消除宝石游戏匹配 算法,

算法题, 不要图形界面, 用print打印在命令行,编程语言不限,包括伪代码

请回想常见三消除宝石游戏规则

 

 

 
 

 

  三消除游戏举例

 

 

地图大小n  x   m ,  地图数据是一个二位数组  如map[m][n] 

请编程实现

1. 随机填入1到4的数字到map, 表示4种不同的宝石,格式化打印出地图内容, 让地图内容肉眼可读。

2. 计算出符合条件的格子(横着或者竖着连续三个或三个以上相同)消除掉后的地图变化 ,消除掉宝石的空格子设置成0,  格式化打印地图。

3. 计算宝石下落,填满空格子后的地图变化(最上方一排格子可以随机生成宝石), 格式化打印地图。

 

其核心实现逻辑代码如下:

 

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @author WangWeiwei
 * @version 1.0
 * @sine 17-2-26
 * 游戏逻辑控制类
 */
public class JewelGame {
    /**m*n大小的地图*/
    Jewel[][] map;
    MapController mapController = new MapController();
    JewelController jewelController = new JewelController();

    public JewelGame(int m,int n){
        map = new Jewel[m][n];
    }
    /**地图 坐标 类*/
    static class Coordinate{
        int x;
        int y;

        public Coordinate(int x, int y){
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }

    /**
     * 宝石类
     * */
    static class Jewel{
        //宝石的值
        int value;
        //宝石横向是否已经被消除
        boolean xHaveEliminate;
        //宝石纵向是否已经被删除
        boolean yHaveEliminate;
        //宝石已被添加到待删除
        boolean haveEliminate;
        public Jewel(int value){
            this.value = value;
            this.xHaveEliminate = false;
            this.yHaveEliminate = false;
            this.haveEliminate = false;
        }
    }




    public static void main(String[] args){
        JewelGame jewelGame = new JewelGame(10,5);
        jewelGame.startGame();
    }

    /**开始游戏方法
     * 持续进行消除游戏,直到地图上没有再可消除的资源为止
     * */
    public void startGame() {
        System.out.println("游戏开始");
        mapController.init(map);
        /**查找地图上 可消除 的宝石个数*/

        int i = 1;
        while (jewelController.canEliminateList(map)){
            System.out.println("第" + i + "次消除");
            mapController.eliminate(map);
            System.out.println("第" + i++ + "次消除后的地图");
            mapController.newMap(map);
        }
        System.out.println("游戏结束");
    }

}


/**宝石操作类*/
class JewelController{
    /**生成一个新的宝石
     * @return 新宝石的编号 1-4之间的整数
     * */
    public static int newJewel() {
        return (int) (1 + Math.random()*4);
    }

    /**
     * 检测地图上是否有可以消除的宝石
     * @param map
     * */
    public boolean canEliminateList(JewelGame.Jewel[][] map) {
        return eliminateX(map) | eliminatey(map);
    }


    /**消除从当点位置开始算起纵向上可以消除的点
     * @param map 当前的地图
     *  @return true 地图上有可消除的点 */
    private boolean eliminateX(JewelGame.Jewel[][] map) {
        boolean have = false;
        for (int j = 0; j < map[0].length; j++){
            //横坐标上可消除的宝石坐标集合
            List<JewelGame.Coordinate> xEliminate = new ArrayList<JewelGame.Coordinate>();
            for(int x = 0; x < map.length - 1; x++){
                /**如果地图上当前点纵向没有被访问计算过*/
                if (!map[x][j].xHaveEliminate){
                    if (map[x][j].value == map[x+1][j].value){
                        xEliminate.add(new JewelGame.Coordinate(x,j));
                        xEliminate.add(new JewelGame.Coordinate(x+1,j));
                    }else {
                        if (xEliminate.size() > 2){
                            for (JewelGame.Coordinate coord:
                                    xEliminate) {
                                /**将宝石标记为纵向已被访问*/
                                if(!map[coord.x][coord.y].xHaveEliminate){
                                    map[coord.x][coord.y].xHaveEliminate = true;
                                }
                                /**将坐标添加到总体待删除列表*/
                                if (!map[coord.x][coord.y].haveEliminate){
                                    map[coord.x][coord.y].haveEliminate = true;
                                }
                            }
                            have = true;
                        }else {
                            xEliminate = new ArrayList<JewelGame.Coordinate>();
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return have;
    }

    /**消除从当点位置开始算横向上可以消除的点
     * @param map 当前的地图
     * @return true 地图上有可消除的点
     * */
    private boolean eliminatey(JewelGame.Jewel[][] map) {
        boolean have = false;
        for (int x = 0; x < map.length; x++) {
            //纵向上可消除的宝石坐标集合
            List<JewelGame.Coordinate> xEliminate = new ArrayList<JewelGame.Coordinate>();
            for (int j = 0; j < map[0].length - 1; j++) {
                /**如果地图上当前点横向没有被访问计算过*/
                if (!map[x][j].yHaveEliminate) {
                    if (map[x][j].value == map[x][j + 1].value) {
                        xEliminate.add(new JewelGame.Coordinate(x, j));
                        xEliminate.add(new JewelGame.Coordinate(x, j + 1));
                    } else {
                        if (xEliminate.size() > 2) {
                            for (JewelGame.Coordinate coord :
                                    xEliminate) {
                                /**将宝石标记为横向已被访问*/
                                if (!map[coord.x][coord.y].yHaveEliminate) {
                                    map[coord.x][coord.y].yHaveEliminate = true;
                                }
                                /**将坐标添加到总体待删除列表*/
                                if (!map[coord.x][coord.y].haveEliminate) {
                                    map[coord.x][coord.y].haveEliminate = true;
                                }
                            }
                            have = true;
                        } else {
                            xEliminate = new ArrayList<JewelGame.Coordinate>();
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return have;
    }
}

/**地图控制器类*/
class MapController{

    /**初始化一个地图
     * @param map 要进行初始化的地图*/
    public void init(JewelGame.Jewel[][] map) {
        for (int i = 0; i < map.length; i++){
            for (int j = 0; j < map[0].length; j++){
                map[i][j] = new JewelGame.Jewel(JewelController.newJewel());
            }
        }
        printMap(map);
    }


    /**打印当前地图信息
     * @param map*/
    private void printMap(JewelGame.Jewel[][] map) {
        System.out.println("****************************************");
        for (int i = 0; i < map.length; i++){
            for (int j=0; j < map[i].length; j++){
                System.out.print(" " + map[i][j].value +  " ");
            }
            System.out.println();
        }
        System.out.println("****************************************");
    }


    /**
     * 消除指定地图上可消除的点
     * */
    public void eliminate(JewelGame.Jewel[][] map) {
        for (int i = 0; i < map.length; i++){
            for (int j = 0; j < map[i].length; j++){
                if (map[i][j].haveEliminate){
                    map[i][j].value = 0;
                }
            }
        }
        printMap(map);
    }

    /**将已消除的元素移除,并生成新的地图*/
    public void newMap(JewelGame.Jewel[][] map) {
        for (int i = 0; i < map[0].length; i++){
            for (int j = 0; j < map.length; j++){
                if (map[j][i].haveEliminate){
                    //将当前列之上的所有元素下移
                    for (int x = j; x > 0; x--){
                        map[x][i] = map[x - 1][i];
                    }
                    //当前列第0行则直接生成一个新元素
                    map[0][i] = new JewelGame.Jewel(JewelController.newJewel());
                }
            }
        }
        printMap(map);
    }
}

 

转载于:https://my.oschina.net/weiwei02/blog/848694

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