一、提要

        这次还是做图形学的研究,最底层的渲染当然是OpenGL,但在框架的选择上,排除了Qt和glut,前者太庞大,后者已经“死了”(虽然红包书还是以它为例)。

        网上的开源框架,SDL和GLFW就成了首选了。今天先把GLFW(http://www.glfw.org/)搞定。

二、GLFW简介

    GLFW是一个自由,开源,多平台的图形库,可用于创建窗口,渲染OpenGL,管理输入。它很容易和现有的项目进行整合。

GLFW由C并且支持Windows,Mac OS X,和 类UNIX系统。GLFW使用 zlib/libpng协议。


三、安装配置

环境:Ubuntu10.10

终端运行:sudo apt-get install libglfw-dev

此方法安装的版本是2.6,最新版本的GLFW是2.7,要用最新版的话需要去官网下载。


四、整合OpenGL简单例子

相比与其他的一些框架,GLFW可以很花很少的代码进行窗口的管理,同时可以在里面使用原生的OpenGL编程语言,给我们带来了很大的灵活性。相当于GLFW将跨平台的一些脏活累活都干了,我们就剩最核心的渲染去自由发挥了。

代码清单:

#include <GL/glfw.h> #include <stdlib.h> #include<stdio.h> #define WINDOW_WIDTH  800 #define WINDOW_HEIGHT 600 void initScene(int w,int h) {     // 启用阴影平滑     glShadeModel( GL_SMOOTH );     // 黑色背景     glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );     // 设置深度缓存     glClearDepth( 1.0 );     // 启用深度测试     glEnable( GL_DEPTH_TEST );     // 所作深度测试的类型     glDepthFunc( GL_LEQUAL );     // 告诉系统对透视进行修正     glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ); } //这里进行所有的绘图工作 void  drawScene() {     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);     glLoadIdentity();                                   // Reset The View     glTranslatef(0.0f  ,0.0f  ,-5.0f  );     //绘制一个正方形     glBegin(GL_QUADS);     glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);     glVertex3f(-1.0f  , -1.0f  ,  1.0f  );     glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);     glVertex3f( 1.0f  , -1.0f  ,  1.0f  );     glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);     glVertex3f( 1.0f  ,  1.0f  ,  1.0f  );     glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);     glVertex3f(-1.0f  ,  1.0f  ,  1.0f  );     glEnd();     // 交换缓冲区     glfwSwapBuffers(); } //重置窗口大小后的回调函数 void GLFWCALL resizeGL(int width, int height ) {     // 防止窗口大小变为0     if ( height == 0 )     {         height = 1;     }     // 重置当前的视口     glViewport( 0, 0, (GLint)width, (GLint)height );     // 选择投影矩阵     glMatrixMode( GL_PROJECTION );     // 重置投影矩阵     glLoadIdentity();     // 设置视口的大小     gluPerspective( 45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0 );     // 选择模型观察矩阵     glMatrixMode( GL_MODELVIEW );     glLoadIdentity(); }  int main( void ) {     //记录程序运行状态     int running = GL_TRUE;     //初始化 GLFW     if( !glfwInit() )     {         exit( EXIT_FAILURE );     }      // 创建一个OpenGL 窗口     if( !glfwOpenWindow( WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,6,6,6,0,32,0,GLFW_WINDOW) )     {         glfwTerminate();         exit( EXIT_FAILURE );     }     //初始化OpenGL窗口     initScene(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);     //设置窗口大小发生变化时的回调函数     glfwSetWindowSizeCallback(resizeGL);     //主循环     while( running )     {         // OpenGL rendering goes here...         glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );         // 当按下ESC键的时候触发         running = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) &&glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED ); 	drawScene();         //延时0.05秒 	glfwSleep(0.05 );     }     glfwTerminate();     //退出程序     exit( EXIT_SUCCESS ); } 



主要需要注意的是主函数中GLFW的函数调用,相关的函数可以参见reference和user guide。

其余的openGL相关的内容哦你可以参见<QT下的OpenGL编程>系列文章(http://blog.csdn.net/qp120291570/article/details/7845501)。

注:编译命令   g++ 1.cpp -o 1 -lglfw -lGLU

五.转起来

一个复杂一些的例子,建立的一个三角锥,然后可以一直旋转。

代码清单:

void  drawScene() {     static  float  xrot = 0.0f ,yrot = 0.0f ,zrot = 0.0f ;     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);     glLoadIdentity();                                   // Reset The View     glTranslatef(0.0f  ,0.0f  ,-5.0f  );     glRotatef(xrot,1.0f  ,0.0f  ,0.0f  );     glRotatef(yrot,0.0f  ,1.0f  ,0.0f  );     glRotatef(zrot,0.0f  ,0.0f  ,1.0f  );     //绘制一个三角锥     glBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );     glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );     glVertex3f(  0.0,  1.0,  0.0 );     glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );     glVertex3f(-1.0, -1.0,  1.0 );     glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );     glVertex3f(  1.0, -1.0,  1.0 );     glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );     glVertex3f(  1.0, -1.0, -1.0 );     glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );     glVertex3f(  0.0,  1.0,  0.0 );     glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );     glVertex3f(-1.0, -1.0,  1.0 );     glEnd();     // 交换缓冲区     xrot+=0.3f  ;     yrot+=0.2f  ;     zrot+=0.4f  ;     glfwSwapBuffers(); }



GLFW使用感受:轻量,简单,好使。


参考:http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/5738421