包含头文件
配置好环境后在main.cpp包含GL/glew.h
与GLFW/glfw3.h
包含时一定要注意包含顺序(先包含gle
w,再包含glf
w)
出错✋😀(打脸)
初始化上下文环境
写一个main函数
在main内写代码(🤣)
因为glew
需要一个上下文环境(就是glfw),所以先写好glfw
再干glew
先调用
glfwInit();
glfwInit
函数是用来初始化的
接下来写
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
第一个glfwWindowHint
的参数传递的是GLFW的主要版本为3
第一个glfwWindowHint
的参数传递的是GLFW的次要版本为3
如果你当前使用的是glfw3.3.2
你就传3
创建Window对象
在GLFW中有一个GLFWwindow的结构体,这个结构体就是来创建窗口对象用的
在这里,有一个glfwCreateWindow
函数可以配置这个窗口的信息(宽高等),但是这个函数返回的是指针,所以,你务必要创建这个对象指针
GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(800, 600, "Window", NULL, NULL);;
glfwCreateWindow函数的第一个参数是窗口的宽,第二个参数是窗口的高,第三个参数是窗口的标题,最后两个先留NULL
为了避免出现错误而不确定哪里出现错误,我们也可以做一个判断是否为空
if (window == NULL)
{
printf("window初始化失败");
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwTerminate()
函数是一个结束函数(释放内存)
链接上下文
但是,我们的环境还没有配置好,因为你还没有进行上下文链接
glfwMakeContextCurrent(window);
这样,在使用glew的时候,我们渲染的图像就会在window环境输出
初始化glew
现在我们该初始化glew了
glew也有一个初始化函数glewInit()
glewExperimental = true;
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
printf("glew初始化失败");
return -1;
}
glViewport(0, 0, 800, 600);
glViewport(0, 0, 800, 600);
的意思视口,用于glew的渲染区域
使程序一直运行
glfw有一个glfwWindowShouldClose的函数,他有一个参数是传窗口对象的,就是窗口对象是否关闭
如果关闭返回1
没有关闭返回0
所以我们可以加一个while循环
循环条件是如果glfwWindowShouldClose函数返回窗口没有被关闭
就一直循环渲染
循环添加如果glfwWindowShouldClose函数返回窗口被关闭
就跳出循环,程序结束
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
processInput(window);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.1f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
glfwTerminate();
最后glfwTerminate()函数释放内存