OpenGL教程(1)GLFW窗口创建

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包含头文件

配置好环境后在main.cpp包含GL/glew.hGLFW/glfw3.h
包含时一定要注意包含顺序(先包含glew,再包含glfw)
出错✋😀(打脸)

初始化上下文环境

写一个main函数
在main内写代码(🤣)
因为glew需要一个上下文环境(就是glfw),所以先写好glfw
再干glew
先调用

glfwInit();

glfwInit函数是用来初始化的
接下来写

glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

第一个glfwWindowHint的参数传递的是GLFW的主要版本为3
第一个glfwWindowHint的参数传递的是GLFW的次要版本为3
如果你当前使用的是glfw3.3.2你就传3

创建Window对象

在GLFW中有一个GLFWwindow的结构体,这个结构体就是来创建窗口对象用的
在这里,有一个glfwCreateWindow函数可以配置这个窗口的信息(宽高等),但是这个函数返回的是指针,所以,你务必要创建这个对象指针

GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(800, 600, "Window", NULL, NULL);;

glfwCreateWindow函数的第一个参数是窗口的宽,第二个参数是窗口的高,第三个参数是窗口的标题,最后两个先留NULL
为了避免出现错误而不确定哪里出现错误,我们也可以做一个判断是否为空

	if (window == NULL)
	{
		printf("window初始化失败");
		glfwTerminate();
		return -1;
	}

glfwTerminate()函数是一个结束函数(释放内存)

链接上下文

但是,我们的环境还没有配置好,因为你还没有进行上下文链接

glfwMakeContextCurrent(window);

这样,在使用glew的时候,我们渲染的图像就会在window环境输出

初始化glew

现在我们该初始化glew了
glew也有一个初始化函数glewInit()

glewExperimental = true;
	if (glewInit() != GLEW_OK)
	{
		printf("glew初始化失败");
		return -1;
	}
	glViewport(0, 0, 800, 600);

glViewport(0, 0, 800, 600);的意思视口,用于glew的渲染区域

使程序一直运行

glfw有一个glfwWindowShouldClose的函数,他有一个参数是传窗口对象的,就是窗口对象是否关闭
如果关闭返回1
没有关闭返回0
所以我们可以加一个while循环
循环条件是如果glfwWindowShouldClose函数返回窗口没有被关闭
就一直循环渲染
循环添加如果glfwWindowShouldClose函数返回窗口被关闭
就跳出循环,程序结束

	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		processInput(window);
		glfwSwapBuffers(window);
		glfwPollEvents();
		glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.1f);
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	}
	glfwTerminate();

最后glfwTerminate()函数释放内存

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