首先列出讲解cocos2d安装的几个博客:

http://mobile.51cto.com/iphone-279778.htm

http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0413/1036.html

http://blog.csdn.net/moremoretea1983/article/details/6962411

cocos2d下载地址:

http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list

cocos2d不错的一个教程:

http://www.ezshine.cn/blog/index.php/archives/297

<end>

        接触iOS开发有小半年时间,但cocos2d还是刚开始摆弄。在这之前,我完全不知道它到底是怎么样的一个库,不知道它能提供什么样的功能,不知道精灵到底是怎样一个东西...好吧,那就从现在开始玩吧~走起!

        cocos2d为开发者提供了封装好的模版,就像苹果提供的view-based Application一样,我们可以基于这些模版开发自己的程序。因此cocos2d需要额外的下载和安装,并不像一些类库只需要简单的导入就可以了。

       下载地址已经贴在上面了,这里要说明在下载之前请检查您的mac版本和Xcode版本是否与cocos2d版本相符。从下载量来看,0.99.4、.099.5以及1.0.1三个版本是最受欢迎的,当然这并不代表最新的版本不好。将下载好的压缩包放在Downloads或者Documents等位置,解压。

        然后通过“应用程式”-->“工具程式”-->“终端机”进入mac终端。

输入“ls”命令,可查看所有当前目录下的子目录。然后通过“cd Downloads”或者“cd Documents”进入存放cocos的地方。再次使用cd命令进入到解压好的目录内。这里要注意,需要进入到最后一级目录。

 

应该进入的目录

进入目录后,在终端输入一下命令:./install_template.sh  (注意前面的点和斜线都是必须的)。如果这里提示你找不到路径,可能就是你没有进入最后一级目录。如果进入了最后一级目录仍然提示找不到路径,或者提示没有root权限,请使用一下命令:sudo ./install_template.sh 或者命令:sudo ./install_template.sh 。然后这里会提示输入root的密码,相信你一定记得自己机器的密码 :D。(提示,这里输入密码的时候,可能会出现你明明输入了,但是却不显示的情况,别担心,只要你保证你输入的是正确的,就果断按回车吧!)

一切都正确之后,安装会自动运行,看到各种提示:Done!的时候,安装就完成了。

打开Xcode,新建个工程,这时应该就可以看到cocos2d的模版了。开一个,运行模拟器试试吧~!

 

新建工程

 

模拟器