Object #<HTMLCanvasElement> 的drawImage没有作用的原因

学canvas时候发现了这个问题,情况分析:

1:google版本不支持canvas的drawImage方法,

2:传入参数不正确导致浏览器报错(是由于image加载是异步的,可能没加载完成就开始执行相应的代码,结果资源获取不到)。

3: var canvas = document.getElementById('canvas');
     var context= canvas.getContext('2d');有可能你没有获取2D的上下文,晕,我就是这种,至于第二种情况下面有解答方法。

解决方法:使得图片加载完成后才去运行相关代码

改进后的代码如下(这是网上的代码,还可以):

Js代码   12003105_nbt2.png

  1.     var context=my_canvas.getContext("2d");  

  2.     // var footprint_img=document.getElementById("footprint");  

  3.     // var footprint_img=new Image();  

  4.     // footprint_img.src="footprint.jpg";  

  5.     preImage("footprint.jpg",function(){  

  6.         context.drawImage(this,10,10,20,20);  

        }


  7. function preImage(url,callback){  //图片的预下载  

  8.      var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载  

  9.      img.src = url;  

  10.      

  11.     if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数  

  12.          callback.call(img);  

  13.         return; // 直接返回,不用再处理onload事件  

  14.      }  

  15.   

  16.      img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。  

  17.          callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象  

  18.      };  

  19. }

    总结:至于其它canvas与图片有关的操作(例如:putImageData)如果发现没作用请检查是否是在图片加载完成后调用。

转载于:https://my.oschina.net/wizardpisces/blog/101747

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