Java socket示例(demo)TCP/IP

  通信信道(communication channel):将字节序列从一个主机传输到另一个主机的一种手段,可能是有线电缆,如以太网(Ethernet),也可能是无线的,如WiFi,或是其他方式的连接。

  信息(information)是指由程序创建和解释的字节序列。在计算机网络环境中,这些字节序列称为分组报文(packet)。

  协议(protocol)相当于相互通信的程序达成的一种约定,它规定了分组报文的交换方式和它们包含的意义。一组协议规定了分组报文的结构(例如报文中的哪一部分表明了目的地址)以及怎样对报文中所包含的信息进行解析。

  TCP和UDP属于传输层,IP属于网络层,TCP,UDP和IP的具体实现通常驻留在主机的操作系统中。应用程序通过套接字API对UDP协议和TCP协议所提供的服务进行访问。

  IP协议提供了一种数据报服务:每组分组报文都由网络独立处理和分发,就像信件或包裹通过邮政系统发送一样。IP报文必须包含一个保存其目的地址的字段,就像你所投递的每份包裹都写明了收件人地址一样。

  TCP协议和UDP协议使用的地址叫做端口号,都是用来区分同一主机中的不同应用程序的。

  客户端(client)是通信的发起者,而服务器(server)程序则被动等待客户端发起通信,并对其作出响应。

  一个程序是作为客户端还是服务器,决定了它在与其对等端(peer)建立通信时使用的套接字API(客户端的对等端是服务器,反之亦然)。客服端必须首先知道服务器端的地址和端口号,反之则不需要。这个打电话类似。只要通信连接建立成功,服务器和客户端之间就没有区别了。

  Socket(套接字)是一种抽象层,应用程序通过它来发送和接受数据,就像应用程序打开一个文件句柄,将数据读写到稳定的存储器上一样。一个TCP/IP套接字由一个互联网地址,一个端对端协议(TCP或UDP协议)以及一个端口号唯一确定。

  1.InetAddress类和SocketAddress用于识别网络主机

  TCP协议客户端和服务器端的套接字为Socket和ServerSocket

  UDP协议的客户端和服务器端的套接字为DatagramSocket

  2.

  类 NetworkInterface表示一个由名称和分配给此接口的 IP 地址列表组成的网络接口,其getNetworkInterfaces()返回此机器上的所有接口。getInetAddresses()是返回一个 Enumeration 并将所有 InetAddress 或 InetAddress 的子集绑定到此网络接口的便捷方法。(注意:一个网络接口可能包含IPv4或IPv6地址)

  3.类 InetAddress的getHostAddress()返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。 getAllByName(String host)在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回其 IP 地址所组成的数组。getHostName()获取此 IP 地址的主机名。getHostAddress() 返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。

  4.TCP套接字

  服务器端ServerSocket实例监听TCP链接请求,并为每个请求创建新的Socket实例。也就是说,服务器端要同时处理ServerSocket实例和Sockete实例,而客户端只需要使用Socket实例。

  TCP客户端:

  Java代码

  public class TCPEchoClient {

  public static void main(String [] args) throws UnknownHostException, IOException, InterruptedException {

  if(args.length<2||args.length>3){

  throw new IllegalArgumentException(“Parameter(s):<Server> <Word> [<Port>]”);

  }

  String server=args[0];

  byte [] data=args[1].getBytes();

  int servPort=(args.length==3)?Integer.parseInt(args[2]):7;

  //1.创建一个Socket实例:构造函数向指定的远程主机和端口建立一个TCP连接

  Socket socket=new Socket(server,servPort);

  System.out.println(“Connected to server… sending echo string”);

  /**

  *2. 通过套接字的输入输出流进行通信:一个Socket连接实例包括一个InputStream和一个OutputStream,它们的用法同于其他Java输入输出流。

  */

  InputStream in=socket.getInputStream();

  OutputStream out=socket.getOutputStream();

  out.write(data);

  int totalBytesRcvd=0;

  int bytesRcvd;

  while(totalBytesRcvd<data.length){

  if((bytesRcvd=in.read(data, totalBytesRcvd, data.length-totalBytesRcvd))==-1){

  throw new SocketException(“Connection closed prematurely”);

  }

  totalBytesRcvd+=bytesRcvd;

  }

  System.out.println(“Receved: ”+new String(data));

  //3.使用Socet类的close()方法关闭连接

  socket.close();

  }

  }

  TCP服务器端代码:

  Java代码

  public class TCPEchoServer {

  private static final int BUFSIZE=32;

  public static void main(String [] args) throws IOException, InterruptedException{

  if(args.length!=1){

  throw new IllegalArgumentException(“Parameter(s):<Port>”);

  }

  int servPort=Integer.parseInt(args[0]);

  //1.创建一个ServerSocket实例并制定本地端口。此套接字的功能是侦听该制定端口收到的连接。

  ServerSocket servSock=new ServerSocket(servPort);

  int recvMsgSize;

  byte [] receiveBuf=new byte[BUFSIZE];

  //2.重复执行

  while(true){

  //a.调用ServerSocket的accept()方法以获取下一个客户端连接。

  //基于新建立的客户端连接,创建一个Socket实例,并由accept()方法返回

  Socket clntSock=servSock.accept();

  SocketAddress clientAddress=clntSock.getRemoteSocketAddress();

  System.out.println(“Handling client at ”+clientAddress);

  //b,使用所返回的Socket实例的InputStream和OutputStream与客户端进行通信

  InputStream in=clntSock.getInputStream();

  OutputStream out=clntSock.getOutputStream();

  while((recvMsgSize=in.read(receiveBuf))!=-1){

  out.write(receiveBuf, 0, recvMsgSize);

  }

  //c,通信完成后,使用Socket的close()方法关闭该客户端套接字链接

  clntSock.close();

  }

  }

  }

转载于:https://www.cnblogs.com/javaitpx/archive/2012/12/03/2799544.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端与服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值