java中利用TCP/IP协议演示聊天室

客户端部分客户端部分对读写进行分离,避免读写(接发消息互相干扰,进行读操作时阻塞不能进行写操作,写时不能进行读操作)

1、客户端的执行主线程ClientTest

package com.work.socketTest.testmain;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.Socket;
import com.work.socketTest.createThread.AcceptThread;
import com.work.socketTest.createThread.SendThread;

public class ClientTest {
	@SuppressWarnings("resource")
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("欢迎来到聊天室,请输入登录名");
		BufferedReader console = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//定义接收控制台数据的流
		Socket socket = null;
		BufferedReader reader = null;
		BufferedWriter writer = null;
		
		try {
			socket = new Socket("127.0.0.1", 7777);
			
			String loginName = console.readLine();//对控制台输入的登录名进行读取
			if(loginName == null || "".equals(loginName)) return;//如果没有读取到数据,则直接返回,结束进程
			
			/*
			  *创建用于客户端与服务器之间进行数据读写的流的实体 
			 */
			reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
			writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
			
			/**
			 * 将用于读和写的操作进行分离,用不同的线程去执行,避免读写操作互相干扰,也就是避免读写的等待,因为读写都是阻塞IO,避免在读的时候不能进行写的操作
			 *在创建本次发送数据线程时就先把客户端输入的登录名发送给服务器,
		            * 在服务器端会单独为每个客户端创建一个socket并将这个客户端的连接加入线程池进行处理,并将登录名保存在为其分配的线程中实现并发
			 */
			new Thread(new SendThread(writer,socket,loginName)).start();//建立一个发送线程
			new Thread(new AcceptThread(reader,socket)).start();//建立一个接收线程
			
			
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}

	}
}

2、客户端进行读写分离后读数据线程AcceptThread

package com.work.socketTest.createThread;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import com.work.socketTest.util.CloseUtil;


public class AcceptThread implements Runnable{
	private BufferedReader reader = null;//创建用于接收本客户端主线程创建的用于从服务器读取数据的流
	private boolean isRunning = true;//本次线程的状态,ture表示运行,false表示关闭
	private Socket socket = null;//创建用于接收本次客户端主线程创建的套接字,后面用于判断套接字是否处于连接状态
	
	public AcceptThread(BufferedReader reader,Socket socket) {
		super();
		this.reader = reader;//保存本客户端用于从服务器读取数据的流
		this.socket = socket;//保存本客户端用于客户端与服务器之间进行通信的套接字
	}

	/**
	 * 读取传输过来的数据方法并返回内容
	 * @return
	 */
	@SuppressWarnings("unused")
	private String accept() {
		String accept = "";
		try {
			accept = reader.readLine();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
			isRunning = false;//出现异常将本线程关闭
			CloseUtil.close(reader);//关闭读取服务器发过来数据的流
		}
		return accept;
		
	}
	@Override
	public void run() {
		/**
		 * 当线程状态为运行的时候执行while里面的语句
		 */
		while (isRunning) {
			/**
			 * 判断socket通道是否处于连接状态
			 */
			if(socket.isConnected()) {
				System.out.println(accept());//控制台打印从服务器接收到的数据
			}else {
				isRunning = false;//当套接字处于断开连接,则将本次发送数据的线程关闭
				CloseUtil.close(reader);//同时关闭读取服务器发过来数据的流
			}
			
		}	
	}

}

3、客户端进行读写分离后发送数据线程SendThread

package com.work.socketTest.createThread;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
import com.work.socketTest.util.CloseUtil;


public class SendThread implements Runnable {

	private BufferedWriter write = null;// 接收本客户端用于向服务器发送的数据的写入流
	private BufferedReader console = null;// 接收本客户端的从控制台读取数据的流
	private Socket socket = null;// 接收本次客户端创建的套接字,后面用于判断套接字是否处于连接状态
	private boolean isRunning = true;// 本次线程的状态,ture表示运行,false表示关闭

	/**
	 * 当调用此线程时,将主线程的数据进行保存
	 * 
	 * @param write
	 * @param socket
	 * @param loginName
	 */
	public SendThread(BufferedWriter write, Socket socket, String loginName) {
		super();
		this.write = write;// 将本客户端用于向服务器发送数据的写入流进行保存
		this.socket = socket;// 将本次客户端的套结字进行保存
		console = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));// 对本客户端的从控制台读取数据的流进行赋值
		/*
		 * 在创建本次发送数据线程时就先把客户端输入的登录名发送给服务器,
		 * 在服务器端会单独为每个客户端创建一个socket并将这个客户端的连接加入线程池进行处理,实现并发
		 */
		send(loginName);
	}

	/**
	 * 获取控制台的数据
	 * 
	 * @return
	 */
	private String getMgsConsole() {
		try {
			return console.readLine();// 返回控制台获取的数据
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
			isRunning = false;// 发生异常将线程状态关闭
			CloseUtil.close(console, write);// 发生异常将用于读取控制台数据的流,和向服务器写数据的流关闭
		}
		return null;
	}
    

    /**
	 * 向服务器发送数据方法
	 * 
	 */
	private void send(String send) {
		if (send == null && "".equals(send))
			return;
		try {
			write.write(send);
			write.newLine();
			write.flush();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
			isRunning = false;// 发生异常将线程状态关闭
			CloseUtil.close(console, write);// 发生异常将用于读取控制台数据的流,和向服务器写数据的流关闭
		}
	}

	@Override
	public void run() {
		/**
		 * 当本次发送数据线程处于运行状态,执行while里面的操作
		 */
		while (isRunning) {
			if (socket.isConnected())
				send(getMgsConsole());// 如果套接字处于连接状态,则向服务器发送控制台信息
			else {
				isRunning = false;// 当套接字处于断开连接,则将本次发送数据的线程关闭
				CloseUtil.close(console, write);// 同时关闭读取控制台数据的流和向服务器写数据的流
			}
		}
	}

}

 

服务器部分:为每个客户端创建单独的Socket套接字,并开启单独的线程实现并发

服务器执行主线程及分配的单独执行线程,分配线程用的内部类实现

package com.work.socketTest.testmain;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import com.work.socketTest.util.CloseUtil;

@SuppressWarnings("all")
public class ServieceTest {

	ArrayList<ServerThread> serverThreadList = new ArrayList<ServerThread>();

	public static void main(String[] args) {
		new ServieceTest().start();
	}

	/**
	 * 主线程执行的内容的封装
	 */
	private void start() {
		ServerSocket serverSocket = null;
		try {
			serverSocket = new ServerSocket(7777);// 设置监听套接字监听客户端
			System.out.println("启动服务,监听中。。。");
			while (true) {
				Socket client = serverSocket.accept();// 为每个监听到的客户端设置socket
				ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(20);// 创建一个拥有20个线程线程的线程池
				ServerThread severThread = new ServerThread(client);// 给每个客户端创建一个线程
				serverThreadList.add(severThread);// 将创建好了的服务线程装进集合中备用,因为需要向其他客户端同时发消息
				executorService.execute(severThread);// 将实现了Runable接口的ServerThread的对象扔进线程池执行
			}
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}

	/**
	 * 为每个客户端分配单独线程的内部类
	 * @author Administrator
	 *
	 */
	class ServerThread implements Runnable {
		private String loginName = null;
		private Socket socket = null;
		BufferedReader reader = null;
		BufferedWriter writer = null;
		boolean isRunning = true;

		public ServerThread(Socket socket) {
			super();
			this.socket = socket;
			try {
				// 创建读取客户端发送过来数据的读取流
				this.reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
				// 创建往客户端发送数据的写入流
				this.writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
				loginName = reader.readLine();// 接收客户端第一次发送过来的登录名,并保存起来
				send("欢迎进入聊天室");// 当发送了登录名过来后,向客户端发送欢迎信息
				sendOther(this.loginName + "进入聊天室", true);// 当发送了登录名过来后,同时向其他客户端发送信息
			} catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}

		/**
		 * 向连接到服务器的本客户端发送消息
		 * 
		 * @param str
		 */
		private void send(String str) {
			if (str == null && "".equals(str))
				return;
			try {
				this.writer.write(str);
				this.writer.newLine();
				this.writer.flush();
			} catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
				isRunning = false;
				CloseUtil.close(writer);
			}

		}

		/**
		 * 发送给其他人消息方法,isSystemInformation判断是不是系统消息,也就是不是其他人发的消息
		 * @param str
		 * @param isSystemInformation
		 */
		private void sendOther(String str, boolean isSystemInformation) {
			/**
			 * 以@xxx:sssssssssss的形式进行私聊操作,xxx表示要发送人的姓名,sssssss表示内容
			 */
			if (str.contains(":") && str.startsWith("@")) {
				String name = str.substring(1, str.indexOf(":"));// 返回一个姓名的字符串
				String info = str.substring(str.indexOf(":") + 1);// 返回发送过来的内容的字符串
				for (ServerThread serverThread : serverThreadList) {
					/**
					 * 当发送给指定人的登录名配对成功,并且套结字处于连接状态,执行操作
					 */
					if (serverThread.loginName.equals(name) && serverThread.socket.isConnected()) {
						serverThread.send(this.loginName + "悄悄对你说:" + info);
					}
				}

			}
			/**
			 * 这是向除了自己以外的其他人发送消息,就是群聊
			 */
			else {
				for (ServerThread serverThreads : serverThreadList) {
					if (serverThreads == this)
						continue;
					if (isSystemInformation)
						serverThreads.send("系统消息  :" + str);
					else
						serverThreads.send(this.loginName + "对大家说:" + str);
				}
			}
		}

		/**
		 * 读取数据方法,并返回内容
		 * 
		 * @return
		 */
		private String receive() {
			String msg = "";
			try {
				msg = reader.readLine();//读取客户端发过来的数据
			} catch (Exception e) {
				// TODO: handle exception
				e.printStackTrace();
				isRunning = false;
				serverThreadList.remove(this);// 移除自身
				CloseUtil.close(reader);
			}
			return msg;
		}

		public void run() {
			while (isRunning) {
				sendOther(receive(), false);
			}
		}

	}

}

 

工具类部分

这里写了个工具类用于关闭各种IO流,CloseUtil类

package com.work.socketTest.util;

import java.io.Closeable;
import java.io.IOException;


public class CloseUtil {

	public static void close(Closeable... close) {
		try {
			for (Closeable closeable : close) {
				if (closeable != null)
					closeable.close();
			}
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

 

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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端与服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类

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