undertale人物_Undertale人物实力排名分析(欢迎讨论)

Undertale人物实力排名分析

本文章是对Undertale人物实力的讨论,如果你有其他意见,或是认为作者给出的证据不足或错误,欢迎在评论区指正。

首先这个排名不会算上Gaster,Annoying Dog,Player以及Frisk/Chara。Gaster的实力基本都是伪一设;而Annoying Dog与Player的实力没有意义;Frisk/Chara的实力取决于LOVE。另外拥有多个形态的怪物会计算综合实力。

1.Asgore

作为怪物国王,Asgore的实力无疑是全游戏最强(别着急反驳,看第二条),而且他在战斗中绝对没有使出全部实力,所以Asgore肯定是最强的。

2.Asriel/Flowey

注意!!!Omega Flowey和Asriel Dreemurr之所以强是因为吸收了六(七)魂,而那些灵魂的力量是不能算在他们的实力中的。Flowey曾说过,Sans让他读了很多次档但Flowey还是打败了Sans因此Flowey用了读档能力还是比Sans强的。而中立线中Flowey曾说过没有你他永远都不能击败Asgore,因此Flowey即使会读档也没有Asgore强。

3.Sans

首先我不是Sans吹,Sans绝对不是最强但Sans不弱。不论Sans的帧伤KR是否只针对LOVE高的玩家,Sans的重力控制,闪避以及时间停止(Sans曾在Grillby's中询问你是否知道Flowey的事,就用过时间停止)这些能力就让Sans成为非常强的人物(不要只看攻防数据),并且能让Flowey读那么多次档,所以Sans绝对不弱。

4.Undyne

Undyne是皇家卫队队长,因此她肯定非常擅长战斗,并且拥有决心,能在屠杀路线变为决心形态,展现出超强的战斗力。

5.Mettaton

Mettaton虽然只是明星,但Mettaton会在屠杀路线告诉你一开始Mettaton是用于战斗的。Mettaton的铁盒子形态防御超高,NEO形态攻击已经超过Asgore,EX形态介于中间。是非常强大的角色。

6.Toriel

Toriel在数据检查里有着和Asgore一样的攻防,但那并不是真实数据。虽然Toriel也没有在战斗中展现全部实力,但是Toriel毕竟只是王后,并没有训练或是有特殊能力。虽然如此,Toriel依然有着很强的实力。

7.Papyrus

同样地,Papyrus也没有在战斗中用出全部实力。Undyne提到过Papyrus很强,但是相比于前面的人物,Papyrus的综合实力还是弱了一些。

至于其他人物的实力就没那么重要了,本篇文章就到这里!欢迎讨论!

标题“51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”解析 “51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”是一个基于51系列单片机(一种常见的8位微控制器)的程序示例,用于读取MPU6050传感器的数据,并通过其内置的数字运动处理器(DMP)计算设备的姿态角(如倾斜角度、旋转角度等)。MPU6050是一款集成三轴加速度计三轴陀螺仪的六自由度传感器,广泛应用于运动控制姿态检测领域。该例程利用MPU6050的DMP功能,由DMP处理复杂的运动学算法,例如姿态融合,将加速度计陀螺仪的数据进行整合,从而提供稳定且实时的姿态估计,减轻主控MCU的计算负担。最终,姿态角数据通过LCD1602显示屏以字符形式可视化展示,为用户提供直观的反馈。 从标签“51单片机 6050”可知,该项目主要涉及51单片机MPU6050传感器这两个关键硬件组件。51单片机基于8051内核,因编程简单、成本低而被广泛应用;MPU6050作为惯性测量单元(IMU),可测量设备的线性角速度。文件名“51-DMP-NET”可能表示这是一个与51单片机及DMP相关的网络资源或代码库,其中可能包含C语言等适合51单片机的编程语言的源代码、配置文件、用户手册、示例程序,以及可能的调试工具或IDE项目文件。 实现该项目需以下步骤:首先是硬件连接,将51单片机与MPU6050通过I2C接口正确连接,同时将LCD1602连接到51单片机的串行数据线控制线上;接着是初始化设置,配置51单片机的I/O端口,初始化I2C通信协议,设置MPU6050的工作模式数据输出速率;然后是DMP配置,启用MPU6050的DMP功能,加载预编译的DMP固件,并设置DMP输出数据的中断;之后是数据读取,通过中断服务程序从DMP接收姿态角数据,数据通常以四元数或欧拉角形式呈现;再接着是数据显示,将姿态角数据转换为可读的度数格
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