Audio-支持多个音频文件格式

通过使用 audio 元素或对象支持多个音频格式,你可以将更多的听众从多个浏览器吸引到你的网页上。

使用源元素指定多个音频格式

在将 HTML5 audio 元素添加到代码时,可以指定一条在浏览器不支持 audio 标记时显示的错误消息

如果你使用的浏览器根本不支持音频,这将很有效。但是,如果支持 audio 元素,但不支持文件格式,则不会显示你指定的错误消息。由于在支持 HTML5 的所有浏览器中仅存在几种支持的格式,因此要赢得最大范围的受众,则可以使用 source 元素指定要尝试的多种文件格式。下面的示例演示了三种格式。

在本示例中,你指定了三种格式。浏览器将自动选择它支持的格式,如果根本就不支持音频,则它将调用错误消息。

利用 JavaScript 确定音频文件格式支持

利用 JavaScript 查明使用的格式比源元素的简单故障转移模型要 复杂一些。但是,在确定可用的支持后,便可以为余下的会话进行格式假设。

audio 对象将提供 canPlayType 方法以便预测试浏览器 的文件格式功能。 canPlayType 方法带有一个音频 mime 类型、编解码器(可选)参数,并且返回三个字符串之一:empty、maybe 或 probably。

下面的代码示例将测试三类音频文件格式(MPEG-Layer 3 (MP3)、ogg 和 aac)。

在使用 Internet Explorer 9 中的新元素和功能时,最好是始终测试实现的 功能。为了检查支持,功能最初会通过使用 document.createElement() 变量创建音频对象。如果音频对象成功创建,则语句 “if (myAudio.canPlayType)” 返回 true,并且继续执行以测试特定的文件类型。

测试以确定浏览器是否支持文件格式是一大难题。由于 canPlayType 方法可返回三种状态,请使用以下语句以针对支持问题返回布尔值 true 或 false。向 playMsg 变量分配 canPlayType 测试的结果,然后如以下示例中所示测试结果。

如果 canPlayType 返回“maybe”或“probably”,则此语句返回 true 结果。如果 canPlayType 的结果为空字符串,则该语句返回 false,换句话说,不支持此格式。

由于 canPlayType 可返回多个格式,因此可能需要测试层次结构,以便选择最适合文件格式的层次结构。

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