1.快速检索和最后回归到二分检索的快速检索
如果由于某些原因,数组长度未知,快速检索可以识别初始的搜索域。这个算法从第一个元素开始,一直加倍(*2)搜索域的上界,直到这个上界已经大于待查关键字。上界的增长如图。
之后,根据实现不同,或者采用标准的二分检索查找,或者开始另一轮的快速检索。前者可以保证O(log(n)) 的运行时间,后者则更接近O(n)的运行时间。如果我们要找的元素比较接近数组的开头,快速检索就非常有效。
总结:查找的元素在开头位置,快速检索很有效。次轮搜索使用二分法运行时间为O(log(n)),使用快速检索,运行时间接近线性。
2插值检索和最后回归到顺序查找的插值检索
在被测的算法中,插值检索可以说是“最聪明”的一个算法。它类似于人类使用电话簿的方法,它试图通过假设元素在数组中均匀分布,来猜测元素的位置。
首先它依赖搜索空间的开头和结尾线性插值中间位置,依赖中间所以的值与搜索值的大小,更新索索空间开头和结尾。算法一直重复这个步骤,直到找到元素。如果猜测是准确的,比较的次数大概是O(log(log(n)),运行时间大概是O(log(n));但如果猜测的不对,运行时间就会是O(n)了。
插值检索的一个改进版本是,只要可推测我们猜测的元素位置是接近最终位置的(即在插值左右的某个步长范围内),就开始执行顺序查找。相比二分检索,插值检索的每次迭代计算代价(需要计算插值)都很高,因此在最后一步采用顺序查找,无需猜测元素位置的复杂计算,很容易就可以从很小的区域(大概10个元素)中找到最终的元素位置。
围绕插值检索的一大疑问就是,O(log(log(n))的比较次数可能产生O(log(log(n))的运行时间。这并非个案,因为存储访问时间和计算下一次猜测的CPU时间相比,这两者之间要有所权衡。如果数据量很大,而且存储访问时间也很显著,比如在一个实际的硬盘上,插值检索轻松击败二分检索。然而,实验表明,如果访问时间很短,比如说RAM,插值检索可能不会产生任何好处。简而言之,插值检索依赖于存储访问时间,访问时间越短,插值检索的效果越好。
总结:插值检索比二分法计算代价高,因此存储访问时间越短使用效果越好。
3.测试代码
快速检索:
package com.search;
/*快速检索*/
public class Gallop implements Search{
private static long iteration;
public int search(int[] arr, int val, int left, int right) {
if(left>right||arr==null||arr.length==0||arr[left] > val || arr[right - 1] < val){
System.out.println("Wrong input for myGallop Searching algo");
return -1;}
int jumpStep=1;
int currentRight=right;
while(left<=currentRight)
{iteration++;
if(arr[left]==val)
return left;
else
{currentRight=left+jumpStep;
if(currentRight>right) currentRight=right;
if(arr[currentRight]<=val)
{left=currentRight;jumpStep*=2;}
else
jumpStep=1;//开始下一轮快速检索,此处可以选择二分检索
}
}
System.out.println("未曾找到");
return -1;
}
public long getAccessed() {
long old=iteration;
iteration=0;
return old;
}
插值检索
package com.search;
/* 插值检索*/
public class Interpolation implements Search {//var为targert
private static long iteration;
public int search(final int[] arr, final int val, int left, int right) {
if (arr == null || arr.length == 0 || arr[left] > val || arr[right - 1] < val) {
return -1;
}
int mid;
while (left<=right) {
iteration++;
mid = left + (right - left) * (val - arr[left]) / (arr[right] - arr[left]); //此处于二分查找不同,套用插值公式
if(arr[mid] > val)//如果val比插值小,把高位调整为插值下标的下一位
right = mid - 1;
else if(arr[mid] < val)
left = mid + 1;
else
return mid;
}
return -1;
}
public long getAccessed() {//获得循环次数
final long old =iteration;
iteration = 0;
return old;
}
}
回归顺序查找的插值检索
package com.search;
/*回归顺序查找的插值检索*/
public class InterpolationSequential implements Search {
public long iteration;
private final int distance;
public InterpolationSequential(final int distance) {
this.distance = distance;
}
public int search(final int[] arr, final int val, int left, int right) {
if (arr == null || arr.length == 0 || arr[left] > val || arr[right - 1] < val) {
return -1;
}
int mid;
while (left<=right) {
iteration++;
float slop=((float)right - left)/(arr[right] - arr[left]);
mid = (int) (left +(val - arr[left])*slop);//用插值公式
if(arr[mid] > val)//如果val比插值小,把高位调整为插值下标的下一位
right = mid - 1;
else if(arr[mid] < val)
left = mid + 1;
else
return mid;
if (Math.abs(arr[mid]-val)*slop<=distance)//此处满足一定条件下回归线性查找
return sequential(arr, val, mid,arr[mid]-val );
}
return -1;
}
private int sequential(final int[] arr, final int val, final int start, final int sign) {//顺序查找
final int step = sign < 0 ? 1: -1;
for (int i = start; i < arr.length && i >= 0; i += step) {
iteration++;
if (arr[i]== val)
return i;
}
return -1;
}
public long getAccessed() {
final long old = iteration;
iteration = 0;
return old;
}
}
测试主程序:
package com.search;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class App {
public static void main(final String[] args) {
int[] arr= getArray(10000);//产生随机数组
Search b=new Binary();//二分检索法
Search s=new Gallop();//快速检索算法
Search i=new Interpolation();//插值检索算法
Search is=new InterpolationSequential(5);//回归线性查找的插值算法,设置步长为5
long start=System.nanoTime();
System.out.println("******二分检索法查找位置到的位置为 "+b.search(arr, arr[726], 0, arr.length-1));
System.out.println("循环次数 "+b.getAccessed());
System.out.println("运行时间 "+(System.nanoTime()-start));
start=System.nanoTime();
System.out.println("******快速检索法查找位置到的位置为 "+s.search(arr, arr[726], 0, arr.length-1));
System.out.println("循环次数 "+s.getAccessed());
System.out.println("运行时间 "+(System.nanoTime()-start));
start=System.nanoTime();
System.out.println("******插值法查找位置到的位置为 "+i.search(arr, arr[726], 0, arr.length-1));
System.out.println("循环次数 "+i.getAccessed());
System.out.println("运行时间 "+(System.nanoTime()-start));
start=System.nanoTime();
System.out.println("******回归线性法的插值法查找位置到的位置为 "+is.search(arr, arr[726], 0, arr.length-1));
System.out.println("循环次数 "+is.getAccessed());
System.out.println("运行时间 "+(System.nanoTime()-start));
}
private static int[] getArray(final int n) {//随机数组产生
final int[] arr = new int[n];
final Random rnd = new Random();
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i] = rnd.nextInt(n * 5);//0-5*n之间的随机整数
}
Arrays.sort(arr);//排序
return arr;
}
}
运行结果: ******二分检索法查找位置到的位置为 726 循环次数 11 运行时间 375237 ******快速检索法查找位置到的位置为 726 循环次数 37 运行时间 54521 ******插值法查找位置到的位置为 726 循环次数 3 运行时间 50353 ******回归线性法的插值法查找位置到的位置为 726 循环次数 9 运行时间 81141
见上,插值法效果最好。快速检索法的运行时间明显少于二分法。
4.二分检索法
Arrays.binarySearch(arr, left, right, val);//Java二分检索法,var为查找对象元素
二分查找法:
package com.search;
//2分法查找
public class Binary implements Search {
public long iteration;//尝试次数
public int search(final int[] arr, final int val, int left, int right) {
if (arr == null || arr.length == 0 || arr[left] > val || arr[right - 1] < val)
return -1;
while (left <= right) {
final int midpoint = (left + right) / 2;
final int mid = arr[midpoint];
iteration++;
if (val < mid)
right = midpoint - 1;
else if (mid == val)
return midpoint;
else
left = midpoint + 1;
}
return -1;
}
public long getAccessed() {
final long old = iteration;
iteration = 0;//重置为0
return old;
}
}
本文参考: