一、this关键字
1.当成员变量和局部变量重名,可以用关键字this来区分
this:代表当前对象
this就是所在函数所属对象的引用
简单说,那个对象调用的this所在的函数,this就代表那个对象。
this也可以用于在构造函数中调用其它构造函数。
注意:只能定义在构造函数的第一行,因为初始化动作要先执行。
二、static关键字
1.特点
1).static是一个修饰符,用于修饰成员。
2).static修饰的成员被所有的对象所共享
3).static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。
4).static修饰的成员多了一种调用方式,就是可以直接被类名所调用。类名.静态成员
5).static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据。
2.成员变量与静态变量的区别
1)两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失
2)调用方式不同
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用
3)别名不同
成员变量也称为实例变量
静态变量称为类变量
4)数据存储位置不同
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据
三、静态使用的注意事项
1.静态方法只能访问静态成员,(非静态即可访问静态,也可以访问非静态)
2.静态方法中不可以使用this和super关键字
3.主函数是静态的
四、静态什么时候用
1.静态变量
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的
这时这个成员就可以被静态修饰。
只要这个数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
2.静态函数
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据
简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能时非静态的
如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态的,
但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的,没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义的。
五、静态代码块
静态代码块:随着类的加载而执行,而且只执行一次
作用:用于给类进行初始化
六、构造代码块在类内独立定义(即:是一对“{}”)可以对所有对象进行初始化,局部代码块是在类内的某个函数中进行定义。
静态代码块、构造代码块、局部代码块三种代码块。,有对象才执行构造代码块,和对象有关系,和类没有关系,有几个对象,就自行几次。