保护你的DLL和Code不被别人使用。

      大家做项目开发一般都是分层的,比如UI层,业务层,数据访问层。业务层引用数据访问层的DLL(比如dataAccess.dll),并使用dataAccess.dll中的方法。当项目完成并给客户用了,可有些心里BT的客户这个时候也可以请个稍微懂NET的人来引用你的dataAccess.dll并调用其中的方法搞破坏。比如可以直接使用里面的ChangePwd(string UserName,string Pwd)方法把其他用户的密码改了,这个时候就你就.......

       好了,该开始说怎么保护我们的代码了:

首先我们需要把我们的程序集做成强命名的程序集。

这里我们在.NET 命令提示中输入sn -k c:\test.snk 创建一个新的随机密钥对并将其存储在 c:\test.snk

然后新建立类库ClassLibrary1,里面只有个类文件Class1.cs,代码如下:

 1 None.gif using  System;
 2 None.gif
 3 None.gif namespace  ClassLibrary1
 4 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
 5InBlock.gif    public class Class1
 6ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    dot.gif{
 7InBlock.gif        public Class1()
 8ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        dot.gif{
 9InBlock.gif            //
10InBlock.gif            // TODO: 在此处添加构造函数逻辑
11InBlock.gif            //
12ExpandedSubBlockEnd.gif        }

13InBlock.gif
14InBlock.gif        public string Insert()
15ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        dot.gif{
16InBlock.gif            return "ok";
17ExpandedSubBlockEnd.gif        }

18ExpandedSubBlockEnd.gif    }

19ExpandedBlockEnd.gif}

20 None.gif

AssemblyInfo.cs代码:
//............其他的就用默认
[assembly: AssemblyKeyFile("c:\\test.snk")]   // 连接上面用强命名工具SN.exe生成的文件.

接着创建个WindowApplication来调用我们的ClassLibrary1,代码:
private   void  button1_Click( object  sender, System.EventArgs e)
{
    MessageBox.Show(
new  ClassLibrary1.Class1().Insert());
}
不修改WindowApplication的AssemblyInfo.cs。
在这里就可以直接运行了,不过大家都看的出来,这样是能成功调用Class1中的方法的。

现在让我们来修改下Class1.cs,代码:
using  System;
using  System.Security.Permissions;


namespace  ClassLibrary1
{
    [StrongNameIdentityPermissionAttribute(SecurityAction.LinkDemand, PublicKey 
=  
         
" 00240000048000009400000006020000002400005253413100040000010001000551684edd1600 " +
         
" 8ccbdd337b1cf1490490d97fe0048c5f3629cc4f5104578499eace9b2a94115022edd620def472 " +
         
" 8b4f088291cfa77a40659afba611fdafbb7894b93a64049d439936bd0cd8dc0704625aeb735892 " +
         
" e9eb3f910a49a2925af10515d935654d7adac5567ff6d780d23d587de0ff4d271da7b30680fa88 " +
         
" a47a4ba4 " )]
    
public   class  Class1
    {
        
public  Class1()
        {
            
//
            
//  TODO: 在此处添加构造函数逻辑
            
//
        }

        
public   string  Insert()
        {
            
return   " ok " ;
        }
    }
}

然后再编译后运行windowapplication调用class1中的方法就会出错。
r_err.JPG
这里的StrongNameIdentityPermissionAttribute是NET提供的CAS(Code Access Security)中的1个类,具体可参考MSDN,SecurityAction.LinkDemand 是要求直接调用方已被授予了指定的权限,这里即windowapplication要授予了权限才行,如果使用SecurityAction.Demand要求调用堆栈中的所有高级调用方都已被授予了当前权限对象所指定的权限。他们的区别是:如果windowapplication已授权访问,而还有个windowapplication2(未授权访问)通过调用windowapplication中的button1_Click方法来调用class1,这个时候如果使用SecurityAction.LinkDemand就能成功调用,而使用SecurityAction.Demand  windowapplication2就不能调用,windowapplication 在这2种情况下都能调用。

说到这里大家一定再问PublicKey=后面一串那么长的字符串怎么来。PublicKey后面的字符串是你开始生成的c:\test.snk文件中保存的公钥。那怎么才能看到这个公钥了,照样是用SN.EXE。

输入sn -p c:\test.snk  c:\publicKey.snk (从 test.snk 中提取公钥并将其存储在 publicKey.snk 中)

再输入sn -tp c:\publicKey.snk (显示公钥信息)
上面这个命令就能看到PublicKey后面的字符串了,还想什么啊,把那字符串copy下来啊。

最后大家一定在关心这个时候windowapplication 要怎么调用class1了,其实也简单,只要把windowapplication 的AssemblyInfo.cs修改为:
[assembly: AssemblyKeyFile("c:\\test.snk")]

到这里就一切OK了,大家都看到最关键的就是test.snk文件了,所以一定要保护好你自己的test.snk文件。

下面是我的代码,大家可以下载看看,在使用的时候记的要把我KEY文件夹下的test.snk copy到c盘。
不然会出错^_^。
http://files.cnblogs.com/BearsTaR/Solution1.rar

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DLL(Dynamic Link Library)和API(Application Programming Interface)都是用于软件开发中的重要概念。 DLL是一种动态链接库,它是一组可以在程序运行时被调用的函数或者变量的集合,它可以被多个程序共享使用。当一个程序需要使用某个DLL中的函数或变量时,它会在程序运行时动态加载该DLL,然后调用其中的函数或变量。DLL使用场景包括: 1. 节省内存空间:由于多个程序可以共享同一个DLL,因此可以减少程序的内存占用。 2. 方便更新和维护:如果某个DLL需要更新,只需要替换掉DLL文件即可,不需要重新编译整个程序。 3. 增加程序的灵活性:通过DLL,程序可以调用其他程序中的函数或变量,从而实现更为灵活的功能实现。 API是一种应用程序编程接口,它定义了一组可以被其他程序调用的函数、结构体和常量等,让其他程序可以使用这些函数和数据结构来实现特定的功能。API的使用场景包括: 1. 实现复杂功能:通过使用API,程序可以调用其他程序中的函数和数据结构,从而实现复杂的功能。 2. 提高开发效率:使用API可以减少程序员的编码工作量,并且可以利用其他开发者已经实现的功能。 3. 提高程序的可移植性:使用API可以提高程序的可移植性,因为API所提供的函数和数据结构是跨平台的,可以在不同的操作系统和硬件环境中使用

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