状态机是实现AI的基本机制,而命令模式是解耦状态机和外部输入事件的一种方式。
在quake雷神之锤中大量使用了命令模式:
命令模式首先有一个 命令缓冲区 用于存放外部发送的命令, 状态机注册相关命令的 handler用于监听关心的事件。
实现如下:
gameObject
----->CommandHandler
----->StateMachine
当stateMachine关心的事件发生的时候,会将事件缓存到 stateMachine内部,当某个state执行checkCommand代码的时候,会唱那个stateMachine的命令缓存中读取命令。
而命令可以是字符串格式, 通过解析得到具体命令含义。这样扩展性不错。