JAVA开发类似冒险岛的游戏Part1

JAVA开发类似冒险岛的游戏Part1

一、总结

 

 

二、JAVA开发类似冒险岛的游戏Part1

初学嘛) ,不过总的来说这个程序还是很有意思的。这里我重新再整理了一下,希望能帮助到其他想要开发类似程序的朋友,共同进步!

晒一下效果图:

效果图

哈,还是有模有样的。左边是自己写的冒险岛,右边是真的冒险岛。 
毕竟也是个游戏,方向键可以控制人物移动,然后可以攻击,可以打怪,升级,做任务。

先说一下素材,有一个专门提供冒险岛素材的纸娃娃系统,冒险岛中各种素材都可以从这个网站中获取: 
http://www.maplesimulator.com/programs/bannedstory

游戏中显示出这样的界面效果,可以用PS中的图层来理解,所谓图层就是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。

而这个胶片,就是JAVA中的容器JPanel。JPanel可以设置背景图片,也可以多个JPanel放置于一个JPanel中,就拿游戏下方的状态条来说: 
整个状态条就是一个JPanel,我们就新建一个状态条类

public class StatusBar extends JPanel

然后让他继承JPanel。 
我们给这个JPanel设置这样的一个背景: 
这里写图片描述 
给JPanel设置背景的方法是重写JPanel的paint函数,看下面代码应该很清楚。

public void paint(Graphics g){
    g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\状态条\\状态条.png"),0,0,this); }

接着,在这个JPanel上还要显示等级的数字、血条、蓝条、经验条,以及一个系统按钮(不过其实这个按钮并不属于StatusBar类,我们只是让他显示在这个位置)。 
这些都是StatusBar类的成员。我们只需要在固定的位置将相应的成员显示就可以了。 
先说这个显示等级的数字,很显然就是一个JLabel嘛,不过我用的不是JLabel。 
依旧是在paint函数中,加入这样一段:

g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font(Font.DIALOG_INPUT, Font.BOLD, 25));//设置字体 g.drawString(Integer.toString(lv), 50,38);//等级

直接把字画在JPanel上的相应位置就可以了,颜色、字体、大小、字的内容、横纵坐标,就这些参数。可以查看API文档,这里就不细说。

血条蓝条经验条,这三个条条是大部分网络游戏都有的东西,主要用来直观的显示玩家状态,拿血条举例子,看最前面的效果图,当前血量800,总血量1000,所以血条的长度就是整个血槽的4/5,这样一想,用进度条这种组件去实现血条蓝条是很可行的,然而我查了才发现,JAVA中(至少是标准库吧。。)并没有进度条这个组件,所以还是要自己去实现它。 
还是在paint函数中:

g.setColor(Color.RED); //血条
g.fillRect(141, 23, (int)((double)hp/allhp*length), 15); g.setColor(Color.BLUE); //蓝条 g.fillRect(340, 23, (int)((double)mp/allmp*length), 15); g.setColor(Color.YELLOW); //经验条 g.fillRect(539, 23, (int)((double)exp/allexp*length), 15);

根据当前血量和总血量的比例去绘制相应长度相应颜色的矩形,这样一来动态的血条蓝条经验条的主体部分就完成了,我们还需要在上面显示具体的血量和血总量: 
这里写图片描述 
有了前面绘制等级的经验,我们使用g.drawString函数就可以了,不过为了显示的美观吗,我们还需要考虑一些问题,文字的显示是与血条右边对其的,而绘制文字的参数中提供的参数是这样的一组x,y并不能符合我们右对其的要求。 
这里写图片描述 
所以我用了另外一种很机智(shabi)的方法:

//数字比例6.7619 /[比例3
String hptxt="["+Integer.toString(hp)+"/"+Integer.toString(allhp)+"]"; int hptxtnuml=Integer.toString(hp).length()+Integer.toString(allhp).length();//血量数字显示的数字长度 int hptxtx=272-(int)(hptxtnuml*6.7619);//相应横坐标 String mptxt="["+Integer.toString(mp)+"/"+Integer.toString(allmp)+"]"; int mptxtnuml=Integer.toString(mp).length()+Integer.toString(allmp).length();//蓝量数字显示的数字长度 int mptxtx=471-(int)(mptxtnuml*6.7619);//相应横坐标 String exptxt="["+Integer.toString(exp)+"/"+Integer.toString(allexp)+"]"; int exptxtnuml=Integer.toString(exp).length()+Integer.toString(allexp).length();//蓝量数字显示的数字长度 int exptxtx=670-(int)(exptxtnuml*6.7619);//相应横坐标

先把要绘制的字符串准备好,然后计算一下文本长度(这个长度是指真的长度。。显示出来要几个坐标。。别问我怎么测得,我用尺子量的。。),最后换算出相应的坐标绘制。

至此,状态条的显示就完成了。在我的设计中,人物的属性(血,蓝,经验,等级,攻击力等)是直接放在状态条类里作为成员变量的,换句话说,你玩游戏玩的不是那个人物,你的所有数据都不存在人物的类里,而是存在状态条类里,人物攻击力高,一下秒掉怪物,那只是配合着状态条里的属性显示给玩家看而已~

我们先把状态条放到一边,待会再来用它。

现在我们要实现方向键控制人物移动。 
依旧是前面图层的思想,人物也是一个图层。我们创建一个人物类:

public class Obj extends JPanel

先来分析一下人物的动作,人物有个朝向,脸朝左,脸朝右,站着不动的时候有站着不动的姿势,走路的时候有走路的姿势,按上键如果能抓到绳子,有爬绳子的姿势,按下有趴着的姿势。所以Obj类中需要有一个变量来控制人物的状态,(向左走、向右走、向左趴下等):

private int zhuangtai=2;//人物状态

然后在绘制背景图片的时候,switch(zhuangtai)来决定该绘制哪张图片就可以了。 
我们可以写一个设置状态的函数,以便控制人物的时候使用:

public void setzhuangtai(int a)//设置状态
    {
        zhuangtai=a;
    }

这里说明一下,人物站立的时候,并不是一张静止的图片,而是提前准备好的GIF图像,站立的时候显示的就是自然摆手的动画分镜头如下: 
这里写图片描述 
当然如果不想使用GIF图像的话,可以新建一个线程,专门在站立状态控制人物摆手动画的切换。 
类似攻击的动画显示也是如此。 
这里写图片描述 
我们现在先来设想一下控制人物移动的思路: 
首先人物这个图层(JPanel)是显示在窗口上的,主类继承JFream 
然后人物作为主类的成员,就和创建一个JButton一样的写法

private Obj ren=new Obj(0,0);//创建角色

用两个整形变量x,y来代表人物的坐标 
接下来就是将,xy作为参数使用setBounds函数设置人物的显示坐标以及显示大小。 
对主窗口注册键盘监听和触发事件: 
我们按下方向键后,比如说方向右键,调用Obj类中的setzhuangtai函数,修改人物状态,再将x+5 (这个值自己定,值越大移动的越快)接着再次使用setBounds重新设置人物的显示坐标。然后调用repaint进行重绘。 
这样就可以实现人物的移动了。我这里没有附具体代码,因为我不是这样写的。。(噗!!)

在实际测试中,这样去实现人物移动会引入一个很麻烦的问题——当你设置了游戏地图之后,控制人物移动会出现背景跟不上人物,有残影的情形,具体的解决方案是使用双缓冲技术,不过我有另外的思路解决了这个问题,何乐而不为呢:

人物移动的时候,人物这个图层后面的背景总是拖着之前的背景,使得显示着很不协调,我的解决方案是设置人物这个图层的大小的时候,让他充满整个屏幕,这样的话,人物移动时,背景就是整个屏幕,而不用考虑旧背景的残影问题了。不过这样设计的话,人物移动的方式就要改变了,不能再是移动人物类的对象在主窗口中显示的位置,因为人物类的对象在主窗口中已经是全屏显示了,不能再改变,改变的只能是人物的图片,在人物类的这个JPanel中内部的位置。所以x,y这个坐标也是存于人物类中。

    private int zhuangtai=2;//人物状态

    //屏幕坐标 private int x; private int y; public void setzhuangtai(int a)//设置状态 { zhuangtai=a; } public void setxy(int m_x,int m_y) { x=m_x; y=m_y; } //人物在屏幕中移动 public void movex(int m_x) { x+=m_x; } public void movey(int m_y) { y+=m_y; }

显示的地方就通过x和y的值来调整位置,不过还是有一个地方要注意,显示图片时的坐标参数是指以左上角为起点的,但是每一张图片的大小都不一样,所以如果不加换算的话就会出现这样的问题: 
这里写图片描述这里写图片描述 
这里写图片描述这里写图片描述 
人物的显示坐标自然是要以脚为坐标,所以我们对于每一张图都要测定它的偏移(很幸运的是纸娃娃系统可以直接导出偏移的值),然后显示的时候根据偏移去计算换算后的坐标。

paint函数如下:

public void paint(Graphics g)
    {

        switch(zhuangtai)
        {
        case 0:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\主角\\走路\\向右走0.png"),x-15,y-68,this);break; case 1:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\主角\\走路\\向右走1.png"),x-15,y-68,this);break; case 2:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\主角\\走路\\向右走2.png"),x-15,y-68,this);break; case 3:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\主角\\走路\\向右走3.png"),x-15,y-68,this);break; case 4:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\主角\\走路\\向左走0.png"),x-76,y-68,this);break; case 5:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\主角\\走路\\向左走1.png"),x-76,y-68,this);break; case 6:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\主角\\走路\\向左走2.png"),x-76,y-68,this);break; case 7:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\主角\\走路\\向左走3.png"),x-76,y-68,this);break; case 8:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\主角\\站立\\面朝右站.gif"),x-40,y-86,this);break; case 9:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\主角\\站立\\面朝左站.gif"),x-24,y-86,this);break; case 10:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\主角\\跳跃\\向右跳.png"),x-40,y-90,this);break; case 11:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\主角\\跳跃\\向左跳.png"),x-25,y-90,this);break; case 12:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\主角\\趴下\\面朝左趴下.png"),x-106,y-40,this);break; case 13:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\主角\\趴下\\面朝右趴下.png"),x,y-40,this);break; case 14:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\技能\\轻舞飞扬\\左\\0.png"),x-165,y-110,this);break; case 15:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\技能\\轻舞飞扬\\左\\1.png"),x-165,y-110,this);break; case 16:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\技能\\轻舞飞扬\\左\\2.png"),x-165,y-110,this);break; case 17:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\技能\\轻舞飞扬\\左\\3.png"),x-165,y-110,this);break; case 18:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\技能\\轻舞飞扬\\左\\4.png"),x-165,y-110,this);break; case 19:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\技能\\轻舞飞扬\\左\\5.png"),x-165,y-110,this);break; case 20:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\技能\\轻舞飞扬\\左\\6.png"),x-165,y-110,this);break; case 21:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\技能\\轻舞飞扬\\左\\7.png"),x-165,y-110,this);break; case 22:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\技能\\轻舞飞扬\\左\\8.png"),x-165,y-110,this);break; case 23:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\技能\\轻舞飞扬\\右\\0.png"),x-115,y-110,this);break; case 24:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\技能\\轻舞飞扬\\右\\1.png"),x-115,y-110,this);break; case 25:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\技能\\轻舞飞扬\\右\\2.png"),x-115,y-110,this);break; case 26:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\技能\\轻舞飞扬\\右\\3.png"),x-115,y-110,this);break; case 27:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\技能\\轻舞飞扬\\右\\4.png"),x-115,y-110,this);break; case 28:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\技能\\轻舞飞扬\\右\\5.png"),x-115,y-110,this);break; case 29:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\技能\\轻舞飞扬\\右\\6.png"),x-115,y-110,this);break; case 30:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\技能\\轻舞飞扬\\右\\7.png"),x-115,y-110,this);break; case 31:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:\\Code\\JAVA\\MapleStory\\图片素材\\技能\\轻舞飞扬\\右\\8.png"),x-115,y-110,this);break; case 32:g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:
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