.Net 平台SerialPort类内部实现探秘

这段时间用Moxa DA660(WinCE5.0平台)测试16口同时下发数据,发现由于该硬件设备的CPU主频仅有260M赫兹,大于10口同时下发数据就会造成发送延迟,导致下发失败。前次用.net的SerialPort类实现了一个PPC红外口读写数据的小程序(其实就是串口操作),发现该程序在接收大量的数据时,很容易发生崩溃,并且该错误信息,程序本身无法捕捉(用EVC开发的程序就没有这种情况),所以就有了一探SerialPort类的冲动。
用.Net Reflector工具(该工具在《程序员》杂志4月刊有介绍)很容易就可以看到微软.net框架集SerialPort的实现源码,下面从构造函数开始谈起(注:精简框架下的system.dll反射后竟然看不到相关代码,看来微软对精简集进行了加密,只能看非精简框架集的system.dll,其实现我想应该差不太多,但是Wince平台仅能实现同步读写)。
1、通信参数的默认值
    this.baudRate = 9600;               //波特率    this.dataBits = 8;                  //数据位    this.stopBits = StopBits.One;       //停止位    this.portName = "COM1";            //串口号   this.readTimeout = -1;              //读超时    this.writeTimeout = -1;             //写超时    this.receivedBytesThreshold = 1;    //触发事件前接收缓冲区的数据个数    this.parityReplace = 0x3f;          //数据校验失败,该数据的替换字符    this.newLine = "\n";                //换行符    this.readBufferSize = 4096;         //读缓冲区大小this.writeBufferSize = 2048;        //写缓冲区大小2、看看微软的代码如何枚举本机串口号(也是通过注册表方式)   public static string[] GetPortNames(){    RegistryKey localMachine = null;    RegistryKey key2 = null;string[] textArray = null;//这里有个断言,判断该注册表项是否存在    new RegistryPermission(RegistryPermissionAccess.Read, @"HKEY_LOCAL_MACHINE\HARDWARE\DEVICEMAP\SERIALCOMM").Assert();    try    {        localMachine = Registry.LocalMachine;        key2 = localMachine.OpenSubKey(@"HARDWARE\DEVICEMAP\SERIALCOMM", false);        if (key2 != null)        {            string[] valueNames = key2.GetValueNames();            textArray = new string[valueNames.Length];            for (int i = 0; i < valueNames.Length; i++)            {                textArray[i] = (string) key2.GetValue(valueNames[i]);            }        }    }    finally    {        if (localMachine != null)        {            localMachine.Close();        }        if (key2 != null)        {            key2.Close();        }        CodeAccessPermission.RevertAssert();    }    if (textArray == null)    {        textArray = new string[0];    }    return textArray;}   3、核心读代码
   //如果在超时时间内没有获取指定的数据个数就会抛出异常,这种设计方式我不大习惯,如果超时直接返回-1或0即可,没有必要抛出异常。
private int InternalRead(char[] buffer, int offset, int count, int timeout, bool countMultiByteCharsAsOne){    if (count == 0)    {        return 0;    }    int tickCount = Environment.TickCount;    int additionalByteLength = this.internalSerialStream.BytesToRead;this.MaybeResizeBuffer(additionalByteLength);//用到了流的串口读写,看来还需要继续跟踪    this.readLen += this.internalSerialStream.Read(this.inBuffer, this.readLen, additionalByteLength);    if (this.decoder.GetCharCount(this.inBuffer, this.readPos, this.CachedBytesToRead) > 0)    {        return this.ReadBufferIntoChars(buffer, offset, count, countMultiByteCharsAsOne);    }    if (timeout == 0)    {        throw new TimeoutException();    }    int maxByteCount = this.Encoding.GetMaxByteCount(count);    while (true)    {        this.MaybeResizeBuffer(maxByteCount);        this.readLen += this.internalSerialStream.Read(this.inBuffer, this.readLen, maxByteCount);        int num4 = this.ReadBufferIntoChars(buffer, offset, count, countMultiByteCharsAsOne);        //只要获取了数据,就返回数据接收的个数if (num4 > 0)        {            return num4;        }        //这里可以看出timeout设为-1的用意了        if ((timeout != -1) && ((timeout - (Environment.TickCount - tickCount)) <= 0))        {            throw new TimeoutException();        }    }}
    4、其实核心串口操作是SerialStream类,这个类的下一层就是相关的API函数了
    //注意:相关API的底层封装在UnsafeNativeMethods类中,这个类其实就是API相关的罗列。
    看该函数的构造函数中的代码:
   SafeFileHandle hFile = UnsafeNativeMethods.CreateFile(@"\\.\" + portName, -1073741824, 0, IntPtr.Zero, 3, dwFlagsAndAttributes, IntPtr.Zero);    注意串口文件名为@"\\.\" + portName,@\\.\表示串口超过9的函数就必须添加该字符串,否则打开串口失败(<10的加与不加一样),但是在操作Moxa的设备时,很奇怪串口名称必须为:"$device\\COM" + PortNo.ToString() + "\0"(从这里明白了,为什么当初我把串口名称设为 @“\\.\COM" + PortNo.ToString()+”:”也一样失败了,因为它已经预先添加了)。
        if (readTimeout == 0)        {            this.commTimeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;            this.commTimeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;            this.commTimeouts.ReadIntervalTimeout = -1;        }        else if (readTimeout == -1)        {            this.commTimeouts.ReadTotalTimeoutConstant = -2;            this.commTimeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = -1;            this.commTimeouts.ReadIntervalTimeout = -1;        }        else        {            this.commTimeouts.ReadTotalTimeoutConstant = readTimeout;            this.commTimeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = -1;            this.commTimeouts.ReadIntervalTimeout = -1;        }      从以上代码可以看出,它的超时仅仅是总超时时间,不能设置单个字节之间的超时时间。         这是读操作中的一段代码: int num = 0;    if (this.isAsync)    {        IAsyncResult asyncResult = this.BeginReadCore(array, offset, count, null, null);        num = this.EndRead(asyncResult);    }    Else   //对我们来说,仅关心同步操作即可    {        int hr;        num = this.ReadFileNative(array, offset, count, null, out hr);        if (num == -1)        {            InternalResources.WinIOError();        }    }    if (num == 0)    {        throw new TimeoutException();}这是读写操作的函数,看给直接用API读没有什么区别:fixed (byte* numRef = bytes) //用到了指针    {        if (this.isAsync)        {            num = UnsafeNativeMethods.ReadFile(this._handle, numRef + offset, count, IntPtr.Zero, overlapped);        }        else        {            num = UnsafeNativeMethods.ReadFile(this._handle, numRef + offset, count, out numBytesRead, IntPtr.Zero);        }    }   注:写代码与上面的类似   从以上代码可以粗浅的看出(SerialPort类->SerialStream类->UnsafeNativeMethods类->API函数),采用

 

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