这段时间用Moxa DA660(WinCE5.0平台)测试16口同时下发数据,发现由于该硬件设备的CPU主频仅有260M赫兹,大于10口同时下发数据就会造成发送延迟,导致下发失败。前次用.net的SerialPort类实现了一个PPC红外口读写数据的小程序(其实就是串口操作),发现该程序在接收大量的数据时,很容易发生崩溃,并且该错误信息,程序本身无法捕捉(用EVC开发的程序就没有这种情况),所以就有了一探SerialPort类的冲动。
用.Net Reflector工具(该工具在《程序员》杂志4月刊有介绍)很容易就可以看到微软.net框架集SerialPort的实现源码,下面从构造函数开始谈起(注:精简框架下的system.dll反射后竟然看不到相关代码,看来微软对精简集进行了加密,只能看非精简框架集的system.dll,其实现我想应该差不太多,但是Wince平台仅能实现同步读写)。
1、通信参数的默认值
this.baudRate = 9600; //波特率 this.dataBits = 8; //数据位 this.stopBits = StopBits.One; //停止位 this.portName = "COM1"; //串口号 this.readTimeout = -1; //读超时 this.writeTimeout = -1; //写超时 this.receivedBytesThreshold = 1; //触发事件前接收缓冲区的数据个数 this.parityReplace = 0x3f; //数据校验失败,该数据的替换字符 this.newLine = "\n"; //换行符 this.readBufferSize = 4096; //读缓冲区大小this.writeBufferSize = 2048; //写缓冲区大小2、看看微软的代码如何枚举本机串口号(也是通过注册表方式) public static string[] GetPortNames(){ RegistryKey localMachine = null; RegistryKey key2 = null;string[] textArray = null;//这里有个断言,判断该注册表项是否存在 new RegistryPermission(RegistryPermissionAccess.Read, @"HKEY_LOCAL_MACHINE\HARDWARE\DEVICEMAP\SERIALCOMM").Assert(); try { localMachine = Registry.LocalMachine; key2 = localMachine.OpenSubKey(@"HARDWARE\DEVICEMAP\SERIALCOMM", false); if (key2 != null) { string[] valueNames = key2.GetValueNames(); textArray = new string[valueNames.Length]; for (int i = 0; i < valueNames.Length; i++) { textArray[i] = (string) key2.GetValue(valueNames[i]); } } } finally { if (localMachine != null) { localMachine.Close(); } if (key2 != null) { key2.Close(); } CodeAccessPermission.RevertAssert(); } if (textArray == null) { textArray = new string[0]; } return textArray;} 3、核心读代码
//如果在超时时间内没有获取指定的数据个数就会抛出异常,这种设计方式我不大习惯,如果超时直接返回-1或0即可,没有必要抛出异常。
private int InternalRead(char[] buffer, int offset, int count, int timeout, bool countMultiByteCharsAsOne){ if (count == 0) { return 0; } int tickCount = Environment.TickCount; int additionalByteLength = this.internalSerialStream.BytesToRead;this.MaybeResizeBuffer(additionalByteLength);//用到了流的串口读写,看来还需要继续跟踪 this.readLen += this.internalSerialStream.Read(this.inBuffer, this.readLen, additionalByteLength); if (this.decoder.GetCharCount(this.inBuffer, this.readPos, this.CachedBytesToRead) > 0) { return this.ReadBufferIntoChars(buffer, offset, count, countMultiByteCharsAsOne); } if (timeout == 0) { throw new TimeoutException(); } int maxByteCount = this.Encoding.GetMaxByteCount(count); while (true) { this.MaybeResizeBuffer(maxByteCount); this.readLen += this.internalSerialStream.Read(this.inBuffer, this.readLen, maxByteCount); int num4 = this.ReadBufferIntoChars(buffer, offset, count, countMultiByteCharsAsOne); //只要获取了数据,就返回数据接收的个数if (num4 > 0) { return num4; } //这里可以看出timeout设为-1的用意了 if ((timeout != -1) && ((timeout - (Environment.TickCount - tickCount)) <= 0)) { throw new TimeoutException(); } }}
4、其实核心串口操作是SerialStream类,这个类的下一层就是相关的API函数了
//注意:相关API的底层封装在UnsafeNativeMethods类中,这个类其实就是API相关的罗列。
看该函数的构造函数中的代码:
SafeFileHandle hFile = UnsafeNativeMethods.CreateFile(@"\\.\" + portName, -1073741824, 0, IntPtr.Zero, 3, dwFlagsAndAttributes, IntPtr.Zero); 注意串口文件名为@"\\.\" + portName,@\\.\表示串口超过9的函数就必须添加该字符串,否则打开串口失败(<10的加与不加一样),但是在操作Moxa的设备时,很奇怪串口名称必须为:"$device\\COM" + PortNo.ToString() + "\0"(从这里明白了,为什么当初我把串口名称设为 @“\\.\COM" + PortNo.ToString()+”:”也一样失败了,因为它已经预先添加了)。
if (readTimeout == 0) { this.commTimeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 0; this.commTimeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0; this.commTimeouts.ReadIntervalTimeout = -1; } else if (readTimeout == -1) { this.commTimeouts.ReadTotalTimeoutConstant = -2; this.commTimeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = -1; this.commTimeouts.ReadIntervalTimeout = -1; } else { this.commTimeouts.ReadTotalTimeoutConstant = readTimeout; this.commTimeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = -1; this.commTimeouts.ReadIntervalTimeout = -1; } 从以上代码可以看出,它的超时仅仅是总超时时间,不能设置单个字节之间的超时时间。 这是读操作中的一段代码: int num = 0; if (this.isAsync) { IAsyncResult asyncResult = this.BeginReadCore(array, offset, count, null, null); num = this.EndRead(asyncResult); } Else //对我们来说,仅关心同步操作即可 { int hr; num = this.ReadFileNative(array, offset, count, null, out hr); if (num == -1) { InternalResources.WinIOError(); } } if (num == 0) { throw new TimeoutException();}这是读写操作的函数,看给直接用API读没有什么区别:fixed (byte* numRef = bytes) //用到了指针 { if (this.isAsync) { num = UnsafeNativeMethods.ReadFile(this._handle, numRef + offset, count, IntPtr.Zero, overlapped); } else { num = UnsafeNativeMethods.ReadFile(this._handle, numRef + offset, count, out numBytesRead, IntPtr.Zero); } } 注:写代码与上面的类似 从以上代码可以粗浅的看出(SerialPort类->SerialStream类->UnsafeNativeMethods类->API函数),采用