一、SNMP4J介绍
SNMP4J是一个用Java来实现SNMP(简单网络管理协议)协议的开源项目.它支持以命令行的形式进行管理与响应。SNMP4J是纯面向对象设计与SNMP++(用C++实现SNMPv1/v2c/v3)相类似。
SNMP4J API 提供以下下特性:
- 支持MD5和SHA验证,DES,3DES,AES128、AES192和AES256加密的SNMPv3。
- 支持MPv1,MPv2C和MPv3,带执行的可阻塞的信息处理模块。
- 全部PDU格式。
- 可阻塞的传输拓扑。支持UPD、TCP、TLS 。
- 可阻塞的超时模块。
- 同步和异步请求。
- 命令发生器以及命令应答器的支持。
- 基于Apache license的开源免费。
- JAVA 1.4.1或更高版本(2.0或更高版本需要jdk1.6及以上的支持)。
- 基于LOG4J记录日志。
- 使用GETBULK实现Row-based的有效的异步表格获取。
- 支持多线程。
二、SNMP4J重要的类和接口介绍
2.1、Snmp类
Snmp类:该类是SNMP4J中最为核心的类。负责SNMP报文的接受和发送。它提供了发送和接收PDU的方法,所有的PDU类型都可以采用同步或者异步的方式被发送
2.2、PDU类和ScopedPDU类
该类是SNMP报文单元的抽象,其中PDU类适用于SNMPv1和SNMPv2c。ScopedPDU类继承于PDU类,适用于SNMPv3。
2.3、Target接口和CommunityTarget类以及UserTarget类
对应于SNMP代理的地址信息,包括IP地址和端口号(161)。其中Target接口适用于SNMPv1和SNMPv2c。CommunityTarget类实现了Target接口,用于SNMPv1和SNMPv2c这两个版本,UserTarget类实现了Target接口,适用于SNMPv3。
2.4、TransportMapping接口
该接口代表了SNMP4J所使用的传输层协议。这也是SNMP4J一大特色的地方。按照RFC的规定,SNMP是只使用UDP作为传输层协议的。而SNMP4J支持管理端和代理端使用UDP或者TCP进行传输。该接口有两个子接口。
2.5、Snmp、Target、PDU三者的关系
Target代表远程设备或者远程实体、PDU代表管理端同Target通信的数据,Snmp就代表管理者管理功能(其实就是数据的收发)的具体执行者。
打个比方:Target就是你远方的恋人,PDU就是你们之间传递的情书、而Snmp就是负责帮你寄信收信的邮差。
三、SNMP4J的两种消息发送模式
SNMP4J支持两种消息发送模式:同步发送模式和异步发送模式。
同步发送模式也称阻塞模式。当管理端发送出一条消息之后,线程会被阻塞,直到收到对方的回应或者时间超时。同步发送模式编程较为简单,但是不适用于发送广播消息。
异步发送模式也称非阻塞模式。当程序发送一条消息之后,线程将会继续执行,当收到消息的回应的时候,程序会对消息作出相应的处理。要实现异步发送模式,需要实例化一个实现了ResponseListener接口的类的对象。ResponseListener接口中有一个名为onResponse的函数。这是一个回调函数,当程序收到响应的时候,会自动调用该函数。由该函数完成对响应的处理。
四、使用SNMP4J实现管理端的步骤
该部分说明了利用SNMP4J编写SNMP管理端的大致过程,读者在阅读之后会对SNMP4J有一个宏观上的认识。在附录部分,作者给出了一个用SNMP4J开发管理站的样例程序,如果有进一步的需要,请参考附录部分。
4.1 、初始化
①、明确SNMP在传输层所使用的协议
一般情况下,我们都使用使用UDP协议作为SNMP的传输层协议,所以我们需要实例化的是一个DefaultUdpTransportMapping接口对象;
②、实例化一个snmp对象
在此过程中,我们需要将1中实例化的DefaultUdpTransportMapping接口的对象作为参数,穿snmp类的构造函数中。另外,如果实现的SNMPv3协议,我们还需要设置安全机制,添加安全用户等等;
③、监听snmp消息
在此,我们可以调用刚刚实例化的DefaultUdpTransportMapping的接口对象的listen方法,让程序监听snmp消息;
4.2、 构造发送目标
如果实现的是SNMPv2c或者说SNMPv1,需要实例化一个CommunityTarget对象。如果实现的是SNMPv3程序,则需要实例化一个UserTarget对象。
之后,我们还需要对实例化的对象做一些设置。如果是CommunityTarget的对象,则需要设置使用的Snmp版本,重传时间和等待时延。如果是UserTarget对象,我们不仅需要设置版本、重传时间、等待时延,还需要设置安全级别和安全名称。
4.3、 构造发送报文
如果发送的是SNMPv2c或者说SNMPv1的报文,我们需要实例化一个PDU类的对象。如果发送的是SNMPv3的报文,我们则需要实例化一个ScopedPDU类的对象。之后,我们还需要生成一个OID对象,其中包含了我们所需要获取的SNMP对象在MIB库中的ID。然后我们需要将OID和之前生成的PDU对象或者是ScopedPDU对象绑定,并且设置PDU的报文类型(五种SNMP报文类型之一)。
4.4、 构造响应监听对象(异步模式)
当使用异步模式的时候,我们需要实例化一个实现了ResponseListener接口的对象,作为响应消息的监听对象。在构造该对象的过程中,我们需要重写ResponseListener的OnResponse函数,该函数是一个回调函数,用来处理程序收到响应后的一些操作。
4.5、 发送消息
当所有上述操作都设置完毕之后,就可以发送消息了。同步模式和异步模式发送消息调用的函数名字均为send,但是两个函数所需参数不一样。同步模式的参数仅为4.2和4.3中构造的目标对象和报文对象,而异步模式还需要4.4中构造的监听对象。
同步模式发送消息后便等待响应的到达,到达之后会返回一个ResponseEvent对象,该对象中包含了响应的相应信息。
异步模式发送消息之后便会继续执行,当收到响应消息时便会调用监听对象的OnResponse函数。该函数中的语句便是我们对响应的处理
五、使用SNMP4J实现管理端的编程实现
①、设定远程实体
snmp4j中,用CommunityTarget对象来表示远程实体(要进行snmp消息通信的远程主机,使用snmp的v2版本)
②、指定远程实体的地址
snmp4j中使用Address接口对象来表示,Address对象需要通过实现该接口的类的对象向上转型来实例化
③、通过CommunityTarget以及其父接口中提供的setXX方法来设定远程实体的属性,如设定远程实体的snmp共同体属性、远程实体的地址、超时时间、重传次数、snmp版本等
④、设定使用的传输协议
snmp4j中,用TransportMapping接口的对象来表示传输协议(tcp/udp)
⑤、调用TransportMapping中的listen()方法,启动监听进程,接收消息,由于该监听进程是守护进程,最后应调用close()方法来释放该进程
⑥、创建SNMP对象,用于发送请求PDU
a、创建请求pdu,即创建PDU类的对象,调用PDU类中的add()方法绑定要查询的OID,调用PDU中的setType()方法来确定该pdu的类型(与snmp中五种操作想对应)
b、通过PDU的构造方法 public SNMP(TransportMapping transportingMapping),或者其他构造方法来生成pdu,之后调用 ResopnseEvent send(PDU pdu,Target target)发送pdu,该方法返回一个ResponseEvent对象
⑦、通过ResponseEvent对象来获得SNMP请求的应答pdu,方法:public PDU getResponse()
⑧、通过应答pdu获得mib信息(之前绑定的OID的值),方法:VaribleBinding get(int index)
5.1、获取远程计算机的名称
1 package me.gacl.snmp; 2 3 import java.io.IOException; 4 import org.snmp4j.CommunityTarget; 5 import org.snmp4j.PDU; 6 import org.snmp4j.ScopedPDU; 7 import org.snmp4j.Snmp; 8 import org.snmp4j.Target; 9 import org.snmp4j.TransportMapping; 10 import org.snmp4j.UserTarget; 11 import org.snmp4j.event.ResponseEvent; 12 import org.snmp4j.event.ResponseListener; 13 import org.snmp4j.mp.MPv3; 14 import org.snmp4j.mp.SnmpConstants; 15