android图片裁剪拼接实现(一):Matrix基本使用

一、前文

  之前有个朋友委托我实现一个图片拼接的组件,感觉挺有意思,于是周末花了些时间去研究了下,其实拼接这一步并不难,但是我在研究中发现了Matrix这个东西,非常好的东西。为此,我竟然拾起了多年没有动过的线性代数。

二、原理

  要彻底搞懂matrix还是需要一定的线性代数上面的理解,不过对于基本使用,了解到矩阵乘法就足够了。
  在android坐标系中,分为x、y和z三个轴,分别代表了长、宽、高三个维度。如下图所示


  在android中,使用三维坐标(x,y,z)组成一个行列式与一个三阶行列式进行矩阵乘法。

  图中显示的使用初始坐标组成的矩阵与单位矩阵进行矩阵乘法。矩阵乘法使用可以参考 矩阵乘法
  Martix会把输入进来的矩阵带入到其内部的矩阵中进行计算,最终输出新的矩阵,来达到对图形形态的处理。

三、基本方法的使用

  Matrix提供的基本方法有三种模式,

  1. setXXX()方法,例如 setRotate(),setScale()
  2. preXXX()方法,例如 preRotate(),preScale()
  3. postXXX()方法,例如 postRotate(),postScale()
    其中,setXXX()会先将矩阵重置为单位矩阵,然后再进行矩阵变幻
    preXXX()和postXXX()方法会牵扯到矩阵的前乘和后乘,如果了解了矩阵乘法规则,就会明白矩阵前乘和后乘得出来的结果是不一样的,不过一般情况下都会选择使用post方法,后乘。
    其中还有扩展方法比如:
  4. mapRect(rect) / mapRect(desRect,orgRect)
      第一个方法即使用原始矩阵代入运算,会将返回的矩阵直接覆盖在传入的矩阵中
      第二个方法则是对于需要保存原始矩阵的情况下,会把原始矩阵的计算结果赋值到指定的矩阵中
  5. setRectToRect(src,des,stf)
      这个方法相当于将原始矩阵填充到目标矩阵中,所以也就要求两个矩阵都是有值的。其中填充模式由第三个参数决定。
        /**
         * 独立缩放X和Y,直到和src的rect和目标rect确切的匹配。这可能会改变原始rect的宽高比
         */
        FILL(0),
        /**
         * 在保持原有宽高比的情况下计算出一个合适的缩放比例,但也会确保原始rect合适的填入目标rect,
         * 最终会把开始的一个边与目标的开始边左边对齐
         */
        START(1),
        /**
         * 与START类似,不过最终结果会尽可能居中
         */
        CENTER(2),
        /**
         * 与START类似,不过最终结果会尽可能靠右边
         */
        END(3);
    复制代码
  6. invert(inverse)
      反转矩阵,可以应用到类似倒影一类的实现中
  7. setPolyToPoly(src,srcIndex,dst,dstIndex,pointCount)   这是一个比较神奇的方法。随着pointCount点数量,可以对原始矩阵进行平移、旋转、错切、翻页效果。功能非常强大。

    此外,关于Matrix还有颜色变幻等效果,更多扩展用法后面会讲到。

四、实践到自定义view中

  写一个自定义view,最重要的是要了解view的绘制过程。简单的绘制流程如下


其中不带on的方法都为调度方法,不可被重写,这些方法里面会把前期一些必要的数据准备出来,带on前缀的方法都是实际进行处理的方法。
measure方法是测量控件大小的,layout是用来布局,根据measure测量的结果,把其中每个元素在其内部进行位置的计算。最后会执行的draw方法,draw也分为draw和onDraw,可以根据自己需求来改写对应的方法。
其中,onMeasure的方法如下所示:

 @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        // measure child img
        final int maxImgWidth = getMeasuredWidth();
        final int maxImgHeight = getMeasuredHeight();
        final int measureWidthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        final int measureHeightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        int totalImageHeight = 0;
        // 缩放和旋转影响size的交给measure
        for (int i = 0; i < imgList.size(); i++) {
            ImageData imageData = imgList.get(i);
            final int imgOrgWidth = imageData.getImgWidth();
            final int imgOrgHeight = imageData.getImgHeight();
            int imgRotateWidth;
            int imgRotateHeight;
            if (imageData.scale > 0) {
                imageData.matrix.setScale(imageData.scale, imageData.scale);
            } else {
                final float sizeProportion = (float) imgOrgWidth / imgOrgHeight;
                if (imgOrgHeight > imgOrgWidth) {
                    if (measureHeightSize == MeasureSpec.EXACTLY &&
                            imgOrgHeight > maxImgHeight) {
                        imgRotateWidth = (int) (maxImgHeight * sizeProportion);
                        imgRotateHeight = maxImgHeight;
                    } else {
                        imgRotateWidth = imgOrgWidth;
                        imgRotateHeight = imgOrgHeight;
                    }
                } else {
                    if (imgOrgWidth > maxImgWidth) {
                        imgRotateHeight = (int) (maxImgWidth / sizeProportion);
                        imgRotateWidth = maxImgWidth;
                    } else {
                        imgRotateWidth = imgOrgWidth;
                        imgRotateHeight = imgOrgHeight;
                    }
                }

                // resize
                imageData.reSize(imgRotateWidth, imgRotateHeight);
            }

            // rotate
            imageData.matrix.mapRect(imageData.drawRect, imageData.orgRect);
            imageData.matrix.postRotate(imageData.rotateAngle, imageData.drawRect.centerX(),
                    imageData.drawRect.top + (imageData.drawRect.height() * 0.5f));

            imageData.matrix.mapRect(imageData.drawRect, imageData.orgRect);
            totalImageHeight += imageData.drawRect.height();
        }
        switch (measureHeightSize) {
            // wrap_content
            case MeasureSpec.AT_MOST:
                setMeasuredDimension(MeasureSpec.makeMeasureSpec(maxImgWidth,
                        measureWidthSize), MeasureSpec.makeMeasureSpec(totalImageHeight, 
                        measureHeightSize));
                break;
            // match_parent or accurate num
            case MeasureSpec.EXACTLY:
                setMeasuredDimension(MeasureSpec.makeMeasureSpec(maxImgWidth,
				measureHeightSize));
                break;
            case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
                setMeasuredDimension(MeasureSpec.makeMeasureSpec(maxImgWidth,
                        measureWidthSize), MeasureSpec.makeMeasureSpec(totalImageHeight, 
                        measureHeightSize));
                break;
        }
    }
复制代码

所有影响尺寸计算相关的方法都会放到这个measure里面进行计算,比如scale和rotate,都会影响size大小。所以在这里计算完成后,好在layout中进行正确的布局。
layout中的代码如下:
   @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        // measure child layout
        int cursorTop = top;
        int mid = (right - left) >> 1;
        for (int i = 0; i < imgList.size(); i++) {
            final ImageData imageData = imgList.get(i);

            // fix layout translate
            imageData.matrix.mapRect(imageData.drawRect, imageData.orgRect);
            int translateTop = (int) (cursorTop + (imageData.orgRect.top - 
            imageData.drawRect.top));
            int translateLeft = (int) (mid - imageData.drawRect.centerX());
            imageData.matrix.postTranslate(translateLeft, translateTop);

            imageData.matrix.mapRect(imageData.drawRect, imageData.orgRect);
            cursorTop = (int) imageData.drawRect.bottom;
        }
    }
复制代码

两个方法中,要做到Matrix多效果叠加,切记要保留一个bitmap最原始的矩阵,然后再接下来的计算中需要用到当前尺寸的时候,使用Martix计算出临时的尺寸对其进行计算。
两个方法中,Bitmap被封装到一个ImageData类里面,进行对象化,这样可以更好的管理Bitmap的处理和数据记录。
ImageData如下:

  public class ImageData {
        public ImageData(Bitmap bitmap) {
            this.bitmap = bitmap;
            this.matrix = new Matrix();
            orgRect.set(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
        }

        // 默认置0
        float scale = 0f;
        // 0点在3点钟方向,达到垂直居中的效果,需要置为-90度
        float rotateAngle = -90f;
        RectF drawRect = new RectF();
        RectF orgRect = new RectF();
        Bitmap bitmap;
        Matrix matrix;

        private float distanceStub = 0f;
        private float angleStub = 0f;

        public Bitmap getBitmap() {
            return bitmap;
        }

        public RectF getDrawRect() {
            return drawRect;
        }

        public int getImgWidth() {
            return bitmap.getWidth();
        }

        public int getImgHeight() {
            return bitmap.getHeight();
        }

        public void layout(int l, int t, int r, int b) {
            drawRect.set(l, t, r, b);
        }

        void reSize(int w, int h) {
            int orgWidth = bitmap.getWidth();
            int orgHeight = bitmap.getHeight();
            // 计算缩放比例
            float scaleWidth = ((float) w) / orgWidth;
            float scaleHeight = ((float) h) / orgHeight;
            scale = (scaleWidth + scaleHeight) * 0.5f;
            matrix.postScale(scale, scale);
        }

        void clearMatrixCache() {
            matrix.reset();
        }

        void setScale(float scale) {
            this.scale = scale;
        }

        float getScale() {
            return this.scale;
        }

        void setRotateAngle(float angle) {
            this.rotateAngle = angle;
        }

        float getRotateAngle() {
            return this.rotateAngle;
        }

        /**
         * imageData的触摸处理事件
         *
         * @param e 触摸事件
         */
        protected void onTouchEvent(MotionEvent e) {
	        // ...
        }

        private float getPointDistance(MotionEvent e) {
	        // ...
        }

        private float getPointAngle(MotionEvent e) {
	        // ...
        }
    }
复制代码

这里面跟本文无关的方法都隐藏了,随后会讲到.
那么我们来看看效果


使用方法,跟目录gradle里面添加:
repositories {
			...
			maven { url 'https://jitpack.io' }
		}
复制代码

app.gradle中添加:
compile 'com.github.Kongdy:ImageStitching:v1.0.0'
复制代码

本文代码:github.com/Kongdy/Imag…
个人github地址:github.com/Kongdy
个人掘金主页:juejin.im/user/595a64…
csdn主页:blog.csdn.net/u014303003

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值