cocos2d-iphone之魔塔20层第七部分

    接着昨天的开始写,我们今天就要实现勇士的穿越楼层了,我们的魔塔游戏地图

终于要露出全貌了。

    首先我们要做一些准备工作,在这里我要说一点我们的游戏地图如何制作我就先

不讲了,你可以自己根据网上的游戏自己制作,也可下载我提供的游戏码源,里面

有全套地图。

    好了开始正题了,我们现在Game01.h中定义一个变量int curfloor(当前楼层),然后

在Game01.m中加载地图之前把其赋值为0:curfloor = 0。并把我们加载地图第一

中的1换成curfloor。代码:

  1. //加载地图 
  2. self.curtitleMap = [self.model.titleMapArray1 objectAtIndex:curfloor]; 

//加载地图
self.curtitleMap = [self.model.titleMapArray1 objectAtIndex:curfloor];


接着我们再把勇士的位置的代码修改如下:

  1. _hero.position = CGPointMake(LEFTMIN + (self.curtitleMap.down.x*32*_scale), DOWNMIN + ((10 -self.curtitleMap.down.y)*32*_scale)); 

_hero.position = CGPointMake(LEFTMIN + (self.curtitleMap.down.x*32*_scale), DOWNMIN + ((10 -self.curtitleMap.down.y)*32*_scale));


好了运行一下代码,我们的勇士就进入了我们的序章:


但是你会发现我们的勇士无法通过仙子向上走,下面我们就在canMoveTo:这个方法

中if(npc_tileGid)循环里添加如下代码

  1. _hero.isFighting = YES; 
  2.         canmove = NO; 
  3.         NSDictionary *props = [self.curtitleMap propertiesForGID:npc_tileGid]; 
  4.         NSString *value = [props valueForKey:@"npc"]; 
  5.         int type = [value intValue]; 
  6.         switch (type)  
  7.         { 
  8.             case 0: 
  9.                 herohp.YellowKey ++; 
  10.                 herohp.BlueKey ++; 
  11.                 herohp.RedKey ++; 
  12.                 [herohp updateKey1]; 
  13.                 [self.curtitleMap.npc removeTileAt:towerLoc]; 
  14.                 _hero.isFighting = NO; 
  15.                 break; 
  16.             case 1: 
  17.                 break; 
  18.             case 2: 
  19.                 break; 
  20.             case 3: 
  21.                 break; 
  22.             case 4: 
  23.                 break; 
  24.             case 5: 
  25.                 break; 
  26.             case 6: 
  27.                 break; 
  28.             case 7: 
  29.                 break; 
  30.             case 8: 
  31.                 break; 
  32.             case 9: 
  33.                 break; 
  34.             case 10: 
  35.                 break; 
  36.             case 21: 
  37.                 break; 
  38.             default: 
  39.                 break; 
  40.         } 

_hero.isFighting = YES;
        canmove = NO;
        NSDictionary *props = [self.curtitleMap propertiesForGID:npc_tileGid];
        NSString *value = [props valueForKey:@"npc"];
        int type = [value intValue];
        switch (type) 
        {
            case 0:
                herohp.YellowKey ++;
                herohp.BlueKey ++;
                herohp.RedKey ++;
                [herohp updateKey1];
                [self.curtitleMap.npc removeTileAt:towerLoc];
                _hero.isFighting = NO;
                break;
            case 1:
                break;
            case 2:
                break;
            case 3:
                break;
            case 4:
                break;
            case 5:
                break;
            case 6:
                break;
            case 7:
                break;
            case 8:
                break;
            case 9:
                break;
            case 10:
                break;
            case 21:
                break;
            default:
                break;
        }


这里我们先不添加npc对话内容了,以后再添加。 在我们遇到仙子的时候仙子会给你3

把钥匙,所以这里我们各种钥匙添加一把,然后就继续向上走。

走到楼梯就走不动了,下面我们就开始添加穿越楼层的代码了:

首先我们先添加一个方法:

  1. //穿越楼层 
  2. -(void)updateGameLayer:(int)layer 

//穿越楼层
-(void)updateGameLayer:(int)layer


这个方法带一个参数,通过这个参数来改变curfloor(当前楼层):curfloor +=layer;

接下来我们还要在Herohp类中添加一个更新方法

  1. -(void)updateFloor:(int)floor 
  2.     if (floor == 0)  
  3.         [floorValue setString:@"序章"]; 
  4.     else 
  5.         [floorValue setString:[NSString stringWithFormat:@"第 %d 层",floor]]; 

-(void)updateFloor:(int)floor
{
    if (floor == 0) 
        [floorValue setString:@"序章"];
    else
        [floorValue setString:[NSString stringWithFormat:@"第 %d 层",floor]];
}


有了更新方法,我们就要调用了,在穿越楼层方法中添加更新方法:

  1. [herohp updateFloor:curfloor]; 

[herohp updateFloor:curfloor];


下面我们再添加两行代码:(很关键)

  1. [self removeChild:self.curtitleMap cleanup:YES]; 
  2. [self removeChild:_hero cleanup:YES]; 

[self removeChild:self.curtitleMap cleanup:YES];
    [self removeChild:_hero cleanup:YES];


这里我们把当前游戏地图和勇士从场景中移除,之后在添加新的地图并把勇士添加到场景中:

  1. self.curtitleMap = [self.model.titleMapArray1 objectAtIndex:curfloor]; 
  2.     self.curtitleMap.scale = _scale; 
  3.     self.curtitleMap.position = ccp(LEFTMIN, DOWNMIN); 
  4.     [self addChild:self.curtitleMap]; 
  5.     [self.curtitleMap titledMapAnalytic]; 
  6.     [self addChild:_hero]; 

self.curtitleMap = [self.model.titleMapArray1 objectAtIndex:curfloor];
    self.curtitleMap.scale = _scale;
    self.curtitleMap.position = ccp(LEFTMIN, DOWNMIN);
    [self addChild:self.curtitleMap];
    [self.curtitleMap titledMapAnalytic];
    [self addChild:_hero];


接着我们要给更新勇士的位置,根据上下楼层,分别传送的其相应的位置:

  1. CGPoint pos; 
  2. if (layer > 0)  
  3.     pos = CGPointMake(LEFTMIN + (self.curtitleMap.down.x*32*_scale), DOWNMIN + ((10 -self.curtitleMap.down.y)*32*_scale)); 
  4. else 
  5.     pos = CGPointMake(LEFTMIN + (self.curtitleMap.up.x*32*_scale), DOWNMIN + ((10 -self.curtitleMap.up.y)*32*_scale)); 
  6. [_hero setPosition:pos]; 

CGPoint pos;
    if (layer > 0) 
    {
        pos = CGPointMake(LEFTMIN + (self.curtitleMap.down.x*32*_scale), DOWNMIN + ((10 -self.curtitleMap.down.y)*32*_scale));
    }
    else
        pos = CGPointMake(LEFTMIN + (self.curtitleMap.up.x*32*_scale), DOWNMIN + ((10 -self.curtitleMap.up.y)*32*_scale));
    [_hero setPosition:pos];


好了传送方法有了下面要开始调用了,代码如下:
  1. if (upfloor_tileGid)  
  2.     { 
  3.         canmove = NO; 
  4.         [self updateGameLayer:1]; 
  5.     } 
  6.     if (downfloor_tileGid)  
  7.     { 
  8.         canmove = NO; 
  9.         [self updateGameLayer:-1]; 
  10.     } 

if (upfloor_tileGid) 
    {
        canmove = NO;
        [self updateGameLayer:1];
    }
    if (downfloor_tileGid) 
    {
        canmove = NO;
        [self updateGameLayer:-1];
    }


下面运行一下,我们的勇士就可以穿越楼层了,先激动一下吧!!!

今天添加的代码不多但是很关键哦,先消化一下吧.

转载于:https://my.oschina.net/u/992577/blog/110217

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Cocos2d是一种流行的2D游戏引擎,它支持多平台开发,包括iOS、Android、Windows、Mac OS X等。Cocos2d-pythonCocos2d-x游戏引擎的Python版本,它提供了许多强大的功能,如游戏场景、动画、精灵、物理引擎等,非常适合开发2D游戏。 下面是一个简单的Cocos2d-python的helloworld程序: 1. 安装Cocos2d-python 在安装Cocos2d-python之前,需要先安装Python和pip。然后使用pip命令安装Cocos2d-python: ``` pip install cocos2d ``` 2. 创建一个新的Cocos2d-python项目 打开命令行窗口,进入到要创建项目的目录,然后执行以下命令: ``` cocos new mygame -p com.mycompany.mygame -l python ``` 其中,mygame是项目名称,com.mycompany.mygame是包名。 3. 编写helloworld程序 在mygame项目的src目录下创建一个新的Python文件helloworld.py,然后输入以下代码: ```python import cocos class HelloWorld(cocos.layer.Layer): def __init__(self): super(HelloWorld, self).__init__() label = cocos.text.Label( 'Hello, world!', font_name='Times New Roman', font_size=32, anchor_x='center', anchor_y='center' ) label.position = 320, 240 self.add(label) if __name__ == '__main__': cocos.director.director.init() HelloWorldScene = cocos.scene.Scene(HelloWorld()) cocos.director.director.run(HelloWorldScene) ``` 这个程序创建了一个名为HelloWorld的Layer,该Layer包含一个居中显示的文本标签“Hello, world!”。最后,它创建了一个Scene,将HelloWorld添加到Scene中,并运行Scene。 4. 运行helloworld程序 在命令行窗口中进入mygame项目的根目录,然后执行以下命令: ``` python src/helloworld.py ``` 程序将会启动,并显示一个居中显示的“Hello, world!”文本标签。 这是一个简单的Cocos2d-python的helloworld程序,你可以在此基础上进一步学习Cocos2d-python的开发。

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