设计模式基本原则及实例

1.设计原则

 

  1.1 SOLID

    S - 单一职责原则 Single Responsibility Principle

    O - 开闭原则 Open-Closed Principle

    L - 里氏替换原则 Liskov Substitution Principle

    I - 接口隔离原则 Interface Segregation Principle

    D - 依赖倒置原则 Dependency Inversion Principle

  1.2 DRY (Don’t Repeat Yourself)

  1.3 YAGNI (You Aren’t Gonna Need It)

  1.4 KISS (Keep It Simple, Stupid)

2. 设计模式

  2.1 创建型模式

    工厂模式

    单例模式

    建造者模式

    原型模式

  2.2 结构型模式

    适配器模式

    桥接模式

     组合模式

    装饰模式-1

    装饰模式-2

    门面模式

    享元模式

    代理模式-1

    代理模式-2

    代理模式-3

  2.3 行为型模式

     职责链模式

     命令模式

    解释器模式

    迭代器模式

    中介者模式

    备忘录模式

    观察者模式

    状态模式

    策略模式

    模板方法模式

    访问者模式

 

参考资料:

  1. KISS, DRY, YAGNI and More. The 7 Acronyms Every Developer Should Know

  2. 5 Principles that will make you a SOLID JavaScript Developer

  3. YAGNI, DRY Code, KISS Programming and More

  4. java设计模式-回调、事件监听器、观察者模式

  5. 看懂UML类图和时序图

转载于:https://www.cnblogs.com/zad27/p/10464316.html

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