Basic Paxos

今天下午闲的蛋疼,又去看了一遍raft作者讲的Paxos视频,纪录一下笔记。(讲道理,每年都要学几遍

Basic Paxos 是最基本的一致性算法啦,用来在奇数个服务器中确定唯一的一个值。首先,中文害人,我们还是用论文中的单词来描述算法,只要有以下几个单词。

  • proposer 角色之一,提议者

  • acceptor 角色之一,协调者

上面二个角色在实现中,server可以同时扮演两个角色。

  • accepte 接受一个提议

  • choose 选择一个提议

在paxos算法中,choose比accept语义要深,accept的不一定会被choose,被choose的一定会被accept。

  • value 提议的值

  • proposal 提议

  • safety : 一致性算法的安全性,只会choose一个value,server不会学习到不同的值

  • liveness : 最终可以choose一个value

proposal 要保证全局唯一且有序,可以使用如下的方式生成 proposal number: <round id>.<server id>。

typedef struct ProposalNumber
{
    int mRoundId;
    int mServerId;
    
    bool operator<(const ProposalNumber& oth)
    {
        return mRoundId < oth.mRoundId || (mRoundId == oth.mRoundId && mServerId < oth.mServerId);
    }
};

算法过程描述

acceptor 要处理两个请求:prepare 和 accept,要维护 minProposal, acceptedProposal, acceptValue。使用伪代码描述就如下:


class Acceptor: public Role
{
public:
    pair<accProposal, accValue> handlePrepare(const ProposalNumber& n) {
        minProposal = max(n, minProposal);
        
        return <accProposal, accValue>; 
    }
    
    
    proposalNumber handleAccept(const ProposalNumber& n, string v)
    {
        if (n >= minProposal)
        {
            minProposal = accProposal = n;
            accValue = v;
        }
        return minProposal;
    }
    
private:
    ProposalNumber minProposal, accProposal;
    string accValue;
};

讲道理,acceptor就是这么简单。复杂的是proposer,本质上就是因为只有server是完成不了一致性算法的,所有需要proposer的帮助,而且acceptor也不知道哪个值被choose了,只有proposer知道。

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