JScript中的prototype(原型)属性研究-[转载]

   URL: http://www.9seek.com/n1407c17.aspx

    我们知道JScript中对象的prototype属性,是用来返回对象类型原型的引用的。我们使用prototype属性提供对象的类的一组基本功能。并且对象的新实例会"继承"赋予该对象原型的操作。但是这个prototype到底是怎么实现和被管理的呢?

    对于对象的prototype属性的说明,JScript手册上如是说:所有 JScript 内部对象都有只读的 prototype 属性。可以向其原型中动态添加功能(属性和方法),但该对象不能被赋予不同的原型。然而,用户定义的对象可以被赋给新的原型。

    下面我们看三个经典的prototype属性的使用示例。

    1、为脚本环境内建对象添加方法:

None.gif  Array.prototype.max  =   function ()
None.gif {
None.gif      var  i, max  =   this [ 0 ];
None.gif      for  (i  =   1 ; i  <   this .length; i ++ )
None.gif     {
None.gif        if  (max  <   this [i])
None.gif        max  =   this [i];
None.gif     }
None.gif     return  max;
None.gif };

    2、为用户自定义类添加方法:
None.gif  function  TestObject(name)
None.gif {
None.gif      this .m_Name  =  name;
None.gif }
None.gif
None.gif TestObject.prototype.ShowName  =   function ()
None.gif {
None.gif     alert( this .m_Name);
None.gif };

    3、更新自定义类的prototype:
None.gif  function  TestObjectA()
None.gif {
None.gif     this .MethodA  =   function ()
None.gif    {
None.gif       alert('TestObjectA.MethodA()');
None.gif    }
None.gif }
None.gif
None.gif  function  TestObjectB()
None.gif {
None.gif     this .MethodB  =   function ()
None.gif    {
None.gif       alert('TestObjectB.MethodB()');
None.gif    }
None.gif }
None.gif
None.gif TestObjectB.prototype  =   new  TestObjectA();

    第三个很眼熟吧?对啊,它就是我们前面介绍的 原型继承法呀~~ 不过今天我们不是研究"继承",之所以可以这样来实现一种继承,只是利用了prototype属性的一个副作用而已。

    prototype还有一个默认的属性:constructor,是用来表示创建对象的函数的(即我们OOP里说的构造函数)。constructor属性是所有具有prototype属性的对象的成员。它们包括除Global和Math对象以外的所有JScript内部对象。constructor属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
上次的文章中我罗列了一下prototype属性在JScript中的各种用法,但是prototype这个东西却不是JScript创造出来的,JScript实际上是使用了我们设计模式中prototype pattern的一种衍生形式。下面我先简单的说一下prototype pattern,然后再来看到底JScript中的prototype是怎么回事?!

    What's prototype pattern?

     Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.

    用原型 实例指定创建对象的种类,并且通过 拷贝这些原型创建新的对象。

    原型模式允许一个对象再创建另外一个 可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个 要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象 拷贝它们自己来实施创建。

    继续了解到底什么是prototype pattern,可以参看' 设计模式之Prototype(原型)'这篇文章,即使不懂Java也没有关系,把它的代码都当C#看就行了。

    搞清楚什么是原型了吧?反正记着一点,prototype pattern是的实现是依赖于clone这个操作的,当然要shallow copy还是deep copy的clone看自己的需要了。

    下面我们继续说JScript里的prototype,为什么我们说它和prototype pattern里的prototype不一样呢?! 这个不是我说就说出来的,也不是我吹出来的,看看这个示例,你就能大概糊涂: 
ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif < script  language ="javascript" > dot.gif
InBlock.giffunction RP()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif    RP.PropertyA = 1;
InBlock.gif    RP.MethodA = function()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    dot.gif{
InBlock.gif         alert("RP.MethodA ");
ExpandedSubBlockEnd.gif    };
InBlock.gif    
InBlock.gif    this.PropertyA = 100; 
InBlock.gif    this.MethodA = function()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    dot.gif{
InBlock.gif         alert("this.MethodA");
ExpandedSubBlockEnd.gif    };
ExpandedSubBlockEnd.gif}
InBlock.gif
InBlock.gifRP.prototype.PropertyA = 10; 
InBlock.gifRP.prototype.MethodA = function()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif    alert("RP.prototype.MethodA");
ExpandedBlockEnd.gif};
None.gif</script>

    不要着急,还没有开始做示例,只是给出了我们用来演示的一个类。RP是什么?rpwt吗?当然不是了,RP是ResearchPrototype了 emsmileo.gif。好了不废话了,看示例及结果分析。   
ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif < script  language ="javascript" > dot.gif
InBlock.gifrp = new RP();
InBlock.gifalert(RP.PropertyA);
InBlock.gifRP.MethodA();
InBlock.gifalert(rp.PropertyA);
ExpandedBlockEnd.gifrp.MethodA();
None.gif</script>

    运行结果闪亮登场:
   1
   RP.MethodA
   100
   this.MethodA

    这个 %$@#^$%&^...,不要着急,继续看哦!

ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif < script  language ="javascript" > dot.gif
InBlock.gifrp = new RP();
InBlock.gifdelete RP.PropertyA;
InBlock.gifalert(RP.PropertyA);
InBlock.gifdelete RP.MethodA;
InBlock.gifRP.MethodA();
InBlock.gifdelete rp.PropertyA;
InBlock.gifalert(rp.PropertyA);
InBlock.gifdelete rp.MethodA;
ExpandedBlockEnd.gifrp.MethodA();
None.gif</script>

    运行结果再次登场:
   undefined
   A Runtime Error has occurred.
   Do you wish to Debug?
   Line: 32
   Error: Object doesn't support this property or method
   10
   RP.prototype.MethodA


    好玩吧,看出来什么名堂了吗?这里的RP.PropertyA和RP.MethodA只是用来做参照的,可是怎么把this.PropertyA和this.MethodA都delete了,还能出来结果,而且还是prototype导入的属性和方法呢?

    这就是JScript的prototype和prototype pattern中prototype最大的不同了,JScript中的这个所谓的prototype属性其实是个语言本身支持的特性,这里没有发生任何的copy,不管shallow还是deep的。对于JScript的解释引擎,它在处理"."或"[keyName]"引用的对象的属性和方法时,先在对象本身的实例(this)中查找,如果找到就返回或执行。如果没有查找到,就查找对象的prototype(this.constructor.prototype)里是否定义了被查找的对象和方法,如果找到就返回或执行,如果没有查找到,就返回undefined(对于属性)或runtime error(对于方法)。

    正因为prototype导入类实例的属性或方法是动态查找的,所以我们才能对系统内部对象添加prototype属性和方法,比如给String对象添加trim方法:

ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif < script  lanuage ="javascript" > dot.gif
InBlock.gifString.prototype.trim()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif    return this.replace(/(^\s+)|(\s+$)/g, "");
InBlock.gif}
InBlock.gif</scritp>

    显然JScript中的这种用法也是prototype pattern中的prototype不能解释和支持的。

    这下对于JScript OOP中原型继承法的理解因该没有任何的障碍了吧?同时也应该明白为什么原型继承法有那么大的天生缺陷了吧?当然如果有任何问题,欢迎继续讨论。

    附演示示例源代码:

None.gif < html >
None.gif < head >
None.gif    <meta name="author" content="birdshome@博客园">
None.gif    <title>JScript Prototype Research</title>
None.gif</head>
None.gif<body>
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif<script language="javascript">dot.gif
InBlock.giffunction RP()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif    RP.PropertyA = 1;
InBlock.gif    RP.MethodA = function()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    dot.gif{
InBlock.gif         alert("RP.MethodA ");
ExpandedSubBlockEnd.gif    };
InBlock.gif    
InBlock.gif    this.PropertyA = 100; 
InBlock.gif    this.MethodA = function()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    dot.gif{
InBlock.gif         alert("this.MethodA");
ExpandedSubBlockEnd.gif    };
ExpandedSubBlockEnd.gif}
InBlock.gif
InBlock.gifRP.prototype.PropertyA = 10; 
InBlock.gifRP.prototype.MethodA = function()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif    alert("RP.prototype.MethodA");
ExpandedBlockEnd.gif};
None.gif</script>
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif<script language="javascript">dot.gif
InBlock.gifrp = new RP();
InBlock.gifdelete RP.PropertyA;
InBlock.gifalert(RP.PropertyA);
InBlock.gifdelete RP.MethodA;
InBlock.gifRP.MethodA();
InBlock.gifdelete rp.PropertyA;
InBlock.gifalert(rp.PropertyA);
InBlock.gifdelete rp.MethodA;
ExpandedBlockEnd.gifrp.MethodA();
None.gif</script>
None.gif</body>
None.gif</html>

转载于:https://www.cnblogs.com/donetboy/archive/2005/12/05/291311.html

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