今天的游戏开发client测试程序,非常多,因为出现client。后connect成功。代码证recv系统调用。后来发现,可能是由于socket默认模式被阻止,这将使很多client
接处于链接却不能数据传输状态。
后来改动socket为非堵塞模式,但在connect的时候,发现返回值为-1,刚開始以为是connect出现错误,但在server上看到了链接是ESTABLISED状态。
证明链接是成功的
但为什么会出现返回值是-1呢? 经过查询资料,以及看stevens的APUE,也发现有这么一说。
当connect在非堵塞模式下,会出现返回-1值。错误码是EINPROGRESS,但怎样推断connect是联通的呢?stevens书中说明要在connect后,继续推断该socket是否可写?
若可写,则证明链接成功。怎样推断可写,有2种方案,一种是select推断是否可写,二用poll模型。
select:
int CheckConnect(int iSocket)
{
fd_set rset;
FD_ZERO(&rset);
FD_SET(iSocket, &rset);
timeval tm;
tm. tv_sec = 0;
tm.tv_usec = 0;
if ( select(iSocket + 1, NULL, &rset, NULL, &tval) <= 0)
{
close(iSocket);
return -1;
}
if (FD_ISSET(iSocket, &rset))
{
int err = -1;
socklen_t len = sizeof(int);
if ( getsockopt(iSocket, SOL_SOCKET, SO_ERROR ,&err, &len) < 0 )
{
close(iSocket);
printf("errno:%d %s\n", errno, strerror(errno));
return -2;
}
if (err)
{
errno = err;
close(iSocket);
return -3;
}
}
return 0;
}
poll:
int CheckConnect(int iSocket) { struct pollfd fd; int ret = 0; socklen_t len = 0; fd.fd = iSocket; fd.events = POLLOUT; while ( poll (&fd, 1, -1) == -1 ) { if( errno != EINTR ){ perror("poll"); return -1; } } len = sizeof(ret); if ( getsockopt (iSocket, SOL_SOCKET, SO_ERROR, &ret, &len) == -1 ) { perror("getsockopt"); return -1; } if(ret != 0) { fprintf (stderr, "socket %d connect failed: %s\n", iSocket, strerror (ret)); return -1; } return 0; }