今天測试发现了游戏的一个问题,系统邮件,假设发了tab,在android上一打开邮件内容就会crash。并且他们非常确定是tab的问题。
凭我多个月的经验(确实没多年。
。
。)来看。从来没听说在android上会由于一个tab崩溃。并且假设有这个问题。肯定会有非常多人遇到,预计早就吵翻天了,搜索了一下,什么可用信息都没有。
于是写个測试project測试了一下。分别在mac下和windows下,用文本编辑工具编辑了4个txt文档。utf有bom和无bom,内容是“ tab abcd ”,发现都能正常显示,也不会crash。
例如以下:
unsigned long fSize = 0;
unsigned char *data = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData("tab.txt", "rb", &fSize);
CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create((const char*)data, "abc", 30);
label->setPosition(ccp(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
addChild(label);
然后開始怒跟代码,发现project中使用了一个自己定义控件,是为了实现一个富文本框的功能。
所谓富文本框就是能显示各种颜色,能显示url,有的东西还能点的那种。可是这个东西的实现,当中有一步。是把一个utf8字符串拆开,拆成单个字符,把每一个字符的纹理做出来。然后来拼图,拼成一个文本框。那么tab肯定会被拆成单个字符,最后发现就是在生成这个tab的纹理的时候。crash了。堆栈例如以下:
顺便科普一下labelTTF显示的原理,大致就是。通过字体和字号,然后调用对应平台的api。生成一张图(image),注意是一张图啊,然后作为纹理,设置给一个精灵。从上面的堆栈来看,就是在生成这个image的时候crash了。
然后找代码,在CCTexture2D下找到上面堆栈的最后一步。例如以下:
bool CCTexture2D::initWithString(const char *text, const char *fontName, float fontSize, const CCSize& dimensions, CCTextAlignment hAlignment, CCVerticalTextAlignment vAlignment)
{
… … … …
do
{
CCImage* pImage = new CCImage();
CC_BREAK_IF(NULL == pImage);
bRet = pImage->initWithString(text, (int)dimensions.width, (int)dimensions.height, eAlign, fontName, (int)fontSize);
CC_BREAK_IF(!bRet);
bRet = initWithImage(pImage);
CC_SAFE_RELEASE(pImage);
} while (0);
… … … …
return bRet;
}
这里第一步是。new一个image出来。然后用文字去init这个image,然后再用这个image去init这个texture。
我们接着看init这个image这里。android下的代码是这种:
bool CCImage::initWithString(
const char * pText,
int nWidth/* = 0*/,
int nHeight/* = 0*/,
ETextAlign eAlignMask/* = kAlignCenter*/,
const char * pFontName/* = nil*/,
int nSize/* = 0*/)
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! pText);
BitmapDC &dc = sharedBitmapDC();
CC_BREAK_IF(! dc.getBitmapFromJava(pText, nWidth, nHeight, eAlignMask, pFontName, nSize));
m_pData = dc.m_pData;
CC_BREAK_IF(! m_pData);
m_nWidth = (short)dc.m_nWidth;
m_nHeight = (short)dc.m_nHeight;
m_bHasAlpha = true;
m_bPreMulti = true;
m_nBitsPerComponent = 8;
bRet = true;
} while (0);
return bRet;
}
当中重点是getBitmapFromJava这个函数,例如以下
bool getBitmapFromJava(const char *text, int nWidth, int nHeight, CCImage::ETextAlign eAlignMask, const char * pFontName, float fontSize)
{
return getBitmapFromJavaShadowStroke( text, nWidth, nHeight, eAlignMask, pFontName, fontSize );
}
从这里就知道了。肯定是把文字。字体。字号这些东西,叫给java层,让它们调用系统相关的东西,返回一个bitmap回来。然后就是下一步,把这个返回的image去初始化texture。可是不须要下一步了。由于到这就crash了。得到例如以下log:
从这个log看,大概意思就是java层在创建bitmap的时候。须要一个图片的宽高。可是这个大小等于0了。
可是之前測试是能够显示tab的,细致想想,之前的測试有一个问题,就是之前的測试都是tab加其它字符的混合,这个地方由于富文本框的处理,是单个tab字符,那么再用单个tab測试一下。果然就和上面一样crash了。
再回到这个crash log本身,这个要生成的图,就是写了字的那个图,那么这个图片的宽高应该取决于字符的内容和字符的大小,怎么会是0呢。难道是由于tab在android上面会被自己主动忽略。
立即再写个project測试:
unsigned long fSize = 0;
unsigned char *data = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData("tab.txt", "rb", &fSize);
CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create((const char*)data, "abc", 30);
label->setPosition(ccp(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
CCLayerColor *col = CCLayerColor::create(ccc4(123, 255,0 , 255));
col->setContentSize(label->getContentSize());
col->ignoreAnchorPointForPosition(false);
col->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));
col->setPosition(ccp(label->getPosition().x,label->getPosition().y));
addChild(col);
addChild(label);
这个測试和之前那个的差别,主要在于在文字后面加了一个同大小的色块,这样我们就能看到纹理的实际范围(早该如此,事实上是開始2了没想到。。
。),果然发现无论怎样加tab。tab都不会显示,纹理的大小和不加tab的大小是一样的。
假设在cocos2dx上是这样。可是他最后会调用到android系统的java层去生成这个bitmap,说明这个不是cocos2dx的问题,那么在android应用上。tab会不会被忽略呢,果断开个project再測试,例如以下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world"
android:background="#FFFF0000"/>
</LinearLayout>
<resources>
<string name="app_name">tabTest</string>
<string name="hello_world"> Hello world!</string>
<string name="action_settings">Settings</string>
</resources>
果然还是没显示tab,哈哈哈哈哈
![大哭](http://static.blog.csdn.net/xheditor/xheditor_emot/default/wail.gif)