后大学时代学习笔记

勤修内功!

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cocos2dx 3.x 使用dragonbones 4.5 -- (二)

这次主要来说说基本结构和内存机制。     当然还是要拿spine来做个比较。spine的运行库,内存管理是完全按照cocos引擎的RC机制来的,用起来和普通的node并无差别。函数原型大概是这样: SpineNode* create(boneFile,atlasFile,pngFile)  ...

2017-09-13 16:09:39

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cocos2dx 3.x 使用dragonbones 4.5 -- (一)

spine的坑基本填的差不多了,坑完了spine,又开始坑dragonbones了。     为什么呢,因为dragonbones免费,而且编辑器和flash类似,现在的美术更熟悉。加上spine的坑确实有点麻烦,想换一个。     但是真正的换了,开始研究之后,才发现事情并么有那么简单。这个...

2017-09-12 17:22:41

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屏幕适配 -- setContentScaleFactor的用处

看了官网这篇关于适配的文章,涉及一个函数叫setContentScaleFactor。尤其是最后一句: ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT 适合高方向需要撑满,宽方向可裁减的游戏,结合setContentScaleFactor(RH/DH)使用。 ...

2015-07-07 17:03:43

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cocos2dx 大地图分块加载的研究(初)

项目里面需要加载一个很大的地图,目测最少是4096x4096的分辨率。         先不考虑什么引擎最大支持多大的图啊,大图加载效率啊等等这些问题,光是4k x 4k的分辨率,ARGB8888,加载进去,就是64M的内存,这还只是一个背景。再来点其他七七八八的东西,轻松超过120,这个内存...

2015-07-03 16:19:00

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stl容器备忘

最近都用lua,突然换成C++写一个测试项目。         结果第一步就悲剧了。需要做一个map,来存sprite。就随便找了个unordered map来用。 unordered_map curTiles; unordered_map newTiles;    ...

2015-07-01 15:51:40

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向量计算

题外话:果然一直做什么卡牌策略和所谓的RPG是没有前途的         问题:比如要做一个打飞机,其中有一种追踪弹,锁定一个目标之后,会一直追着这个目标走,除非这个目标死。         一听到这个问题,一想到的,肯定就是取的目标的位置,然后把子弹move过去。但是...

2015-05-22 14:32:56

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粒子系统 & ParticleDesiner 配置

以前没用过粒子。。。是不是low爆了。。。         现在要用粒子了,做一个下雨的效果。编辑器ParticleDesiner,里面有一个类似的自带效果,调调参数,生成plist,放进程序。突然发现一个问题,下雨的那个宽度,不知道怎么改。         然后照着test,里面也有个r...

2015-04-21 17:06:47

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cocos2dx 实现gallery (五)

boss还想实现一个自动滚的效果,就是我手指一下快速的划过,不是慢慢拖动,然后这个滚滚会自己滚一段时间,再慢慢停下。         首先需要判断这个东西,是划过还是拖动。直接取按下的时间和松开的时间的差值,小于eps就算是划过,按自动滚处理,不然就按之前的拖动处理,我取的是0.5秒 ...

2015-04-15 14:51:25

阅读数:602

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cocos2dx 实现gallery (四)

之前说到了一个效率问题还没解决。         这个问题是这样的:         每个数据,需要一个节点来显示。如果数据项很多,比如几十几百个吧。那就需要几十几百个node,效率上就会很有问题。         仔细看我们那个gallery,一屏只能显示5个,其他的就被自己前面的...

2015-04-15 14:35:48

阅读数:613

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sola病毒批量恢复工具 —— 大一的回忆

整理硬盘的时候,突然发现一切的图标,才想起我还做过这么一个东西。。。。而且还有近百万的下载量,如果算上各种山寨的,下载量可能是几百万         以下为主要为吹牛B内容,预警。         这个地址,应该是我原来的东西,百度一下,发现CSDN的下载区也有很多,比如这...

2015-04-12 23:47:01

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spine的问题之二、、、

之前说到spine在end回调里面调用setAnimation会蹦,那个是现象之一。又发现一个更具体的原因。         setAnimation之后,会调用到getCurrent函数: spTrackEntry* spAnimationState_setAnimation (sp...

2015-04-10 11:43:45

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cocos2dx 实现gallery (三)

我是lua的代码,呜啦啦啦啦~~不过不影响嘛。         首先设置一些参数: self.r = 260/2 --滚轮半径 self.vd = 330 --视点距离 self.arcPos = {135,180,225,270,315,360,45,90...

2015-03-31 18:36:12

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cocos2dx 实现gallery (二)

我们先把前面的模型简化,我们最后要看到的是这样:                  这个图上,构成这个效果的主要因素有3个。         一、x方向的位置,就是图上绿点标记的地方,锚点0.5。(这里我不需要Y方向的变化,需要的也可以自己类推)         二、大小,有了大小的差别,...

2015-03-31 17:47:49

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cocos2dx 实现gallery (一)

需要实现一个gallery 。          首先,最容易想到的,自然是让美工,摆个位置,大小,然后程序记录下来,每次移动的时候,后面一个节点移动到前一个节点的位置,然后再设置成前一个节点的scale和zOrder。         这么做,可以解决一些问题。比如这个。这样的gallery...

2015-03-31 16:58:59

阅读数:776

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UI编辑器获取child的简化

先大喊一声:LUA大法好!         我用cocosStudio,编辑器编辑好的界面导入之后,有一个很痛苦的事情,就是给每个要操作的child初始化。能用的函数有2个:getChildByName和seekWidget。         但是总有那种特别BT的界面,有几十...

2015-03-18 17:05:31

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cocos2dx ui编辑器生成界面的管理

说这个问题之前,先说不用各种UI编辑器的时候,开发一个界面的样子。         比如我们要做这样一个界面(图片素材来自百度图片,侵权不怪我。。。)         我们应该肿么处理这个界面,为了代码好看,可以复用等原因,显然是应该分层分组件,就像这样。         然后我们开...

2015-03-18 13:31:10

阅读数:2653

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由scrollView的缩放,发现的关于2种触摸模式的问题

在scrollView的缩放功能这个文章中,还有一个疑问没有解决,为什么明明用的是单点模式,却还是可以做双指缩放的效果。         引擎里面提供 kccTouchModeOneByOne 和 kccTouchModeAllAtOnce 2种触摸模式,名字很直观,第一种是一个点一个点...

2015-03-13 10:42:45

阅读数:1300

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CCScrollView 的隐藏属性 —— 缩放

遇到一个很神奇的事情,之前的项目里面,有一个主地图的缩放功能,类似COC背景地图,可以拖动,可以双指缩放。         一般说来,我们会想到写个layer通过多点触控自己实现,因为现有的引擎提供的组件没有能实现这个功能的(或者说我以前不知道。。。),但是我看这个项目代码的时候发现,整个工程里面...

2015-03-13 10:27:13

阅读数:960

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关于cocos2dx CCCallfunc对象的传参 (2.x)

之前就觉得这个回调对象很麻烦,需要在create的时候,就把参数设置进去,然后execute的时候,只是直接用开始设定的参数调用这个函数。要更改,只能获取这个对象,然后用setObject来做,设置完了再execute。     而现在做lua,发现有这么一种神奇的做法: functi...

2015-03-12 14:15:20

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3.4 lua 使用 spine 的一些问题

一、基本使用: self.skeletonNode = sp.SkeletonAnimation:create("sptest/spineboy.json", "sptest/spineboy.atlas", 0.3) self.skeleto...

2015-03-10 16:58:57

阅读数:13598

评论数:5

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