Android 上的 制表符(tab) —— 一个神奇的字符 (二)

本文接续上篇,作者在探究一个与制表符有关的Android程序错误,认为可能是Android系统的bug,但也指出Cocos2dx在设计时可能未充分考虑这种情况。错误出现在通过Java层函数创建图像并将其作为纹理赋予精灵时,由于宽度和高度为0导致崩溃。作者建议Android应对此抛出异常,同时认为Cocos2dx应添加值为0的检查来防止此类问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    接到上回的说,主要是上回那个问题,我觉得是android的bug,黎叔觉得是cocos2dx的bug,叫我去提交bug。所以我又继续研究了下。


    上回说到会调用java层的函数去创建一个image,然后作为纹理设置给精灵,在那个地方crash了,此处代码如下:

	public static void createTextBitmapShadowStroke(String pString,
			final String pFontName, final int pFontSize, final float fontTintR,
			final float fontTintG, final float fontTintB, final int pAlignment,
			final int pWidth, final int pHeight, final boolean shadow,
			final float shadowDX, final float shadowDY, final float shadowBlur,
			final boolean stroke, final float strokeR, final float strokeG,
			final float strokeB, final float strokeSize) {
                … … 
		final TextProperty textProperty = Cocos2dxBitmap.computeTextProperty(
				pString, pWidth, pHeight, paint);
		final int bitmapTotalHeight = (pHeight == 0 ? textProperty.mTotalHeight
				: pHeight);
		… … 

		final Bitmap bitmap = Bi
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