《ActionScript 3.0基础教程》——1.2 访问舞台上的对象

本节书摘来自异步社区《ActionScript 3.0基础教程》一书中的第1章,第1.2节,作者: 【美】Doug Winnie 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

1.2 访问舞台上的对象

当你在Flash中创建新文件时,你可以创建对象,把它们放在舞台上,并且利用时间轴让它们产生动画。如果遵循一些规则,你可以用ActionScript来访问这些对象。

  • 如果想用ActionScript访问这些可视化对象,你必须将它们转换为 MovieClip (影片剪辑)。MovieClip是Flash中一种特殊的对象,可以被ActionScript的命令访问。
  • 你必须给每个实例取一个唯一的名字。
    让我们用一个简单的圆圈例子来说明。

1.用Flash的画图工具在舞台上画一个圆圈。

2.右键单击圆圈,选择Convert to Symbol(转换成元件或元件转换)将它转换为MovieClip。所有的影片剪辑都必须有名字,你可以在元件转换对话框中为它命名(图1.2)。

3.把MovieClip取名为Blue Circle,库列表中会显示Blue Circle
(图1.3)。


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搞清楚这个概念最好的方法是把库中的Blue Circle想象成数量无穷的便利贴,每一个便利贴都完全一样。在这个蓝色圆圈的例子里,当你把一个圆圈放在舞台上时,实际上就是撕下一张便利贴放在舞台上。我们把这个便利贴叫做元件的实例。不管你在舞台上放了多少便利贴,它们都来自同一个便利贴盒子,都是一模一样的 (图1.4)。

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当你把便利贴放到舞台上之后,你需要为它们命名,Blue Circle是便利贴的总称,而不是指单独的实例,你需要为每个实例取一个唯一的名字。

4.选中舞台上的实例,打开属性面板,面板顶部的第一个字段就是为当前实例取名字的地方,我们取名circle_1(图1.5)。


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实例名可以有字母、数字、下划线,但是不能有其他的特殊字符。实例名也不能以数字开头。另外,实例名通常我们是不使用大写首字母的,ActionScript中需要使用大写首字母的对象我们以后会提到。

现在你的圆圈(MovieClip)已经有名字了,我们做好了使用ActionScript来访问它的准备。

Camel Case命名规则

Camel Case是实例命名的最佳实践,该命名规则解决了多个字母连接在一起时的格式问题,它易读并且可被ActionScript所接受。

Camel Case规定实例名的第一个字母小写,每两个单词间首字母大写。

比如“red box”,camel case规则下将它写成redBox。第一个单词red,首字母不大写;第二个单词box,首字母大写,并直接连接在red后面,不需要空格。你可以尝试多个单词的写法。camel case规则是程序员中公认的最佳规则,它适用于ActionScript以及其他的编程语言。

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