vue 动画 抖动效果_CSS技巧:逐帧动画抖动解决方案

本文分析了使用viewport units + rem适配方案时,逐帧动画可能出现的抖动问题,并提供了解决方案。通过CSS的transform: scale()结合媒体查询或使用SVG避免缩放导致的帧差异,从而消除抖动。最后提出使用SVG foreignObject标签的改良方案,以兼容自动化工具处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

笔者所在的前端团队主要从事移动端的H5页面开发,而团队使用的适配方案是: viewport units + rem。具体可以参见凹凸实验室的文章 – 利用视口单位实现适配布局。

笔者目前(2017.08.12)接触到的移动端适配方案中,「利用视口单位实现适配布局」是最好的方案。不过使用 rem 作为单位会遇到以下两个难点:

微观尺寸(20px左右)定位不准

逐帧动画容易有抖动

第一个难点的通常出现在 icon 绘制过程,可以使用图片或者 svg-icon 解决这个问题,笔者强烈建议使用 svg-icon,具体理由可以参见:「拥抱Web设计新趋势:SVG Sprites实践应用」。

第二个难点笔者举个例子来分析抖动的原因和寻找解决方案。

一个抖动的例子

做一个8帧的逐帧动画,每帧的尺寸为:360×540。

.steps_anim {

position: absolute;

width: 9rem;

height: 13.5rem;

background: url(http://www.jqhtml.com/wp-content/uploads/2017/09/m.png) 0 0 no-repeat;

background-size: 45rem 13.5rem;

top: 50%;

left: 50%;

margin: -5.625rem 0 0 -5.625rem;

animation: step 1.2s steps(5) infinite;

}

@keyframes step {

100% {

background-position: -45rem;

}

}

观察在主流(手机)分辨率下的播放情况:

iPhone 6

(375×667)

iPhone 6+

(414×736)

iPhone 5

(320×568)

Android

(360×640)

f598217725c4911c6d6dbb8b5ee41079.gif

3a85191e0b844c916e743d896f1a8e74.gif

cfd5a6ed3396f4a5a19eaad219eb711b.gif

616f9b6b0af5e2013045ea8097d0c1d2.gif

四种分辨率下,可以看到除了 ip6 其它的三种分辨率都发生了抖动。(ip6 不抖动的原因是适配方案是基本于 ip6 的分辨率订制的。)

分析抖动

图像由终端(屏幕)显示,而终端则是一个个光点(物理像素)组成的矩阵,换句话说图片也一组光点矩阵。为了方便描述,笔者假设终端上的一个光点代表css中的1px。

以下是一张 9px * 3px 的sprite:

dee8301c61f6164ac8ddb16e5ab98000.png

每帧的尺寸为 3px * 3px,逐帧的取位过程如下:

80a9dddbddc2caa0c5b626186ed21625.gif

把 sprite 的 background-size 的宽度取一半,那么终端会怎么处理?

9 / 2 = 4.5

终端的光点都是以自然数的形式出现的,这里需要做取整处理。取整一般是三种方式:round/ceil/floor。假设是 round ,那么 background-size: 5px,sprite 会是以下三种的一个:

情况一

情况二

情况三

1a8d97ad315bb401eabf3ad75db28f72.png

c894360e3a2e2111c190c661c32ad7e7.png

05697b3cb768b0d96ee6625f4f5b47c5.png

可以看到由于盈亏互补导致了三个帧的宽度不一致,亏的那一帧在动画中的表示就是抖动。

笔者总结抖动的原因是:sprite在尺寸缩放后,帧与帧之间的盈亏互补现象导致动画抖动

附注:1px 由几个光点表示是由以终端的 dpr 决定

解决方案

「盈亏互补」也可以说是「盈亏不一致」,如果尺寸在缩放后「盈亏一致」那么抖动现象可以解决。

解决构想一

笔者根据「盈亏一致」设计了「解决构想一」:

4b646a64ce20dce9d9647aee23fe447b.gif

根据上图,其实很容易就联想到一个简单的方案:不用雪碧图(即一帧对应一张图片)。

这个方案确实是可以解决抖问题,不过笔者并不推荐使用它,因为它有两个负面的东西:

KB变大与请求数增多

多余的 animation 代码

这个方案很简单,这里就不赘述了。

解决构想二

把逐帧取位与图像缩放拆分成两个独立的过程,就是笔者的「解决构想二」:

0eea9b78e3144e1ef9042c0f05235455.gif

实现「构想二」,笔者首先想到的是使用 transform: scale(),于是整理了一个实现方案A:

.steps_anim {

position: absolute;

width: 360px;

height: 540px;

background: url(http://www.jqhtml.com/wp-content/uploads/2017/09/m.png) 0 0 no-repeat;

background-size: 1800px 540px;

top: 50%;

left: 50%;

transform-origin: left top;

margin: -5.625rem 0 0 -5.625rem;

transform: scale(.5);

animation: step 1.2s steps(5) infinite;

}

@keyframes step {

100% {

background-position: -1800px;

}

}

/* 写断点 */

@media screen and (width: 320px) {

.steps_anim {

transform: scale(0.4266666667);

}

}

@media screen and (width: 360px) {

.steps_anim {

transform: scale(0.48);

}

}

@media screen and (width: 414px) {

.steps_anim {

transform: scale(0.552);

}

}

这个实现方案A存在明显的缺陷:scale 的值需要写很多断点代码。于是笔者结全一段 js 代码来改善这个实现方案B:

css:

.steps_anim {

position: absolute;

width: 360px;

height: 540px;

background: url("http://www.jqhtml.com/wp-content/uploads/2017/09/m.png") 0 0 no-repeat;

background-size: 1800 540px;

top: 50%;

left: 50%;

transform-origin: left top;

margin: -5.625rem 0 0 -5.625rem;

animation: step 1.2s steps(5) infinite;

}

@keyframes step {

100% {

background-position: -1800px;

}

}

// 以下代码放到

document.write("");

function doResize() {

scaleStyleSheet.innerHTML = ".steps_anim {-webkit-transform: scale(" + (document.documentElement.clientWidth / 750) + ")}";

}

window.onresize = doResize;

doResize();

通过改善后的方案 CSS 的断点没了,感觉是不错了,不过笔者觉得这个方案不是个纯粹的构建方案。

我们知道 是可以根据指定的尺寸自适应缩放尺寸的,如果逐帧动画也能与 自适应缩放,那就可以从纯构建角度实现「构想二」。

SVG刚好可以解决难题!!!SVG 的表现与 类似同时可以做动画。以下是笔者的实现方案C。

html:

css:

.steps_anim {

position: absolute;

width: 9rem;

height: 13.5rem;

top: 50%;

left: 50%;

margin: -5.625rem 0 0 -5.625rem;

image {

animation: step 1.2s steps(5) infinite;

}

}

@keyframes step {

100% {

transform: translate3d(-1800px, 0, 0);

}

}

方案C的改良

实现方案C很好地解决了方案A和方案B的缺陷,不过方案C也有它的问题:不利于自动化工具去处理图片。

自动化工具一般是怎么处理图片的?

自动化工具一般是扫描 CSS 文件找出所有的 url(…) 语句,然后再处理这些语句指向的图片文件。

如果 可以改用 CSS 的 background-image 就可以解决这个问题,不过 SVG 不支持 CSS 的 background-image。但是,SVG有一个扩展标签:foreignObject,它允许向 插入 html 代码。在使用它前,先看一下它的兼容情况:

iOS 与 Android 4.3 一片草绿兼容情况算是良好,笔者实机测试腾讯 X5 内核的浏览器兼容仍旧良好。以下是改良后的方案。

html:

css:

.steps_anim {

position: absolute;

width: 9rem;

height: 13.5rem;

top: 50%;

left: 50%;

margin: -5.625rem 0 0 -5.625rem;

}

.html {

width: 360px;

height: 540px;

}

.img {

width: 1800px;

height: 540px;

background: url(http://www.jqhtml.com/wp-content/uploads/2017/09/m.png) 0 0 no-repeat;

background-size: 1800px 540px;

animation: step 1.2s steps(5) infinite;

}

@keyframes step {

100% {

background-position: -1800px 0;

}

}

改良后的方案DEMO: http://jdc.jd.com/fd/promote/leeenx/201708/svg-sprite.html

结语

感谢阅读完本文章的读者。本文是笔者的个人观点,希望能帮助到有相关问题的朋友,如果本文有不妥之处请不吝赐教。

参考资料

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