【规则3-2-1类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。

例如:

class Node; // 类名

class LeafNode; // 类名

void  Draw(void); // 函数名

void  SetValue(int value); // 函数名

【规则3-2-2变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。

例如:

BOOL flag;

int  drawMode;

【规则3-2-3常量全用大写的字母,用下划线分割单词。

例如:

const int MAX = 100;

const int MAX_LENGTH = 100;

【规则3-2-4静态变量加前缀s_(表示static)。

例如:

void Init(…)

{

static int s_initValue; // 静态变量

}

【规则3-2-5如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global

例如:

int g_howManyPeople; // 全局变量

int g_howMuchMoney; // 全局变量

【规则3-2-6类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。

例如:

void Object::SetValue(int width, int height)

{

m_width = width;

m_height = height;

}

【规则3-2-7为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。