原型模式

  最近几天又看了一个设计模式(原型模式),忍不住想要急切的更新一下我的关于设计模式的文章,也想和大家共同交流一下,下面就是我对原型模式的理解,希望能给大家带来一点知识的收获,如果理解的不到位,还请大家多多指教。

 

  首先,什么是原型模式,原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。我曾经在网上看到这么一个例子:

比如我们有一个工具栏按钮“新建按钮”它是Button的实例,它有长度、宽度两个属性,而且属性都赋了值。现在我们要再添加一个“保存按钮”,它也是Button的实例,它也有长度、宽度属性,不过它还没赋值,它的值和新建按钮的值一样。如果我们不用原型模式的话,可能重新赋一遍值。如果我们用原型模式的话,那么可以把新建按钮作为保存按钮的原型。那样的话就不需要再给保存按钮赋值,它的默认长度、宽度就和新建按钮一样了。

  经过上面这个例子,我想大家应该能体会到原型模式其实相当于复制和粘贴,也可以叫做克隆吧!它最大的好处就是不用重复的初始化对象,而是动态的获得对象运行时的状态。

  现在假设有这么一个场景,小明是大四毕业生要去找工作了,找工作就得要复制简历,然后投递给其他公司,小明的简历里包含了这么两个内容,分别是个人信息和工作经历;下面我们就根据这个例子来简单介绍一下原型模式的内容:

在原型模式中可以分为两中复制,一种是浅复制,另一种是深复制

1、浅复制:MemberwiseClone()方法是这样的,如果字段是值类型,则对该字段进行复制,如果字段是引用类型,则复制引用但不复制引用的对象;因此原始对象及其副本引用同一个对象。

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            //第一份简历
            Resume r1 = new Resume("小明");
            r1.PersonalInfo("男","22");
            r1.PersonalExprience("2008-2010","XX公司");
            //第二份简历,重新设置工作经历
            Resume r2 = (Resume)r1.Clone();
            r2.PersonalExprience("2010-2012","YY公司");
            //第三份简历,也重新设置工作简历
            Resume r3 = (Resume)r1.Clone();
            r3.PersonalExprience("2012-2014","ZZ公司");
           //三份简历依次进行打印
            r1.Display();
            r2.Display();
            r3.Display();

            Console.ReadKey();
        }
    }

   //工作经历
    class WorkExprience
    {
        private string workData;//设置工作经历的时间
        public string WorkData
        {
            set { workData = value; }
            get{return workData;}
        }
        private string company;//设置工作经历的公司
        public string Company
        {
            set { company = value; }
            get { return company; }
        }
    }

   //简历
    class Resume
    {
        private string name;//设置姓名
        private string sex;//设置性别
        private string age;//设置年龄
        private WorkExprience work;
        public Resume(string name)
        {
            this.name = name;
            work = new WorkExprience();
        }
        //设置个人信息
        public void PersonalInfo(string sex, string age)
        {
            this.sex = sex;
            this.age = age;

        }
        //设置工作经历
        public void PersonalExprience(string workData, string company)
        {
            work.WorkData = workData;
            work.Company = company;
        }

        //显示简历
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("个人信息:{0},{1},{2}",name,age,sex);
            Console.WriteLine("工作经历:{0},{1}",work.WorkData,work.Company);
        }

       //定义自己的克隆方法
        public object Clone()
        {
            return (Resume)this.MemberwiseClone();
        }
    }

   以上代码执行的结果是三次调用Display方法输出的都是"2012-2014","ZZ公司",可是为什么会这样呢?我明明对PersonalExprience方法重新传进去两个值为什么没有克隆过来呢?这就是我们在写代码之前所说的“如果字段是引用类型,则复制引用但不复制引用的对象;因此原始对象及其副本引用同一个对象”,所以就会出现我给三个引用设置“PersonalExprience”但却同时看到三个引用都是最后一次设置,因为三个引用都同时指向了同一个对象。

   这就叫做“浅复制”,被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。但我们可能需要这样一种需求,把要复制的对象所引用的对象都复制一遍。比如刚才的例子,我们希望是r1、r2、r3三个引用的对象都是不同的,复制时就一变二、二变三,此时,我们就叫这种方式为“深复制”,深复制把引用的对象的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象。

2、深复制:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
           //第一份简历
            Resume r1 = new Resume("小明");
            r1.PersonalInfo("男","22");
            r1.PersonalExprience("2008-2010","XX公司");
            //第二份简历,重新设置工作经历
            Resume r2 = (Resume)r1.Clone();
            r2.PersonalExprience("2010-2012","YY公司");
            //第三份简历,也重新设置工作简历
            Resume r3 = (Resume)r1.Clone();
            r3.PersonalExprience("2012-2014","ZZ公司");
           //三份简历依次进行打印
            r1.Display();
            r2.Display();
            r3.Display();

            Console.ReadKey();
        }
    }

    //工作经历
    class WorkExperience
    {
        private string workDate;//工作所经历的时间
        public string WorkDate
        {
            get { return workDate; }
            set { workDate = value; }
        }
        private string company;//工作过的公司
        public string Company
        {
            get { return company; }
            set { company = value; }
        }
        public object Clone()//“工作经历”类实现克隆方法
        {
            return (object)this.MemberwiseClone();
        }
    }

    //简历
    class Resume
    {
        private string name;
        private string age;
        private string sex;
        WorkExperience work;
        public Resume(string name)
        {
            this.name = name;
            work = new WorkExperience();
        }
        public Resume(WorkExperience work)
        {
            this.work = (WorkExperience)work.Clone();//提供Clone方法调用的私有构造函数,一边克隆“工作经历”的数据
        }
        //设置个人信息
        public void PersonInfo(string sex, string age)
        {
            this.sex = sex;
            this.age = age;
        }

        //设置工作经历
        public void PersonExprience(string workDate, string company)
        {
            work.WorkDate = workDate;
            work.Company = company;
        }
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("基本信息:{0},{1},{2}",name,age,sex);
            Console.WriteLine("工作经历:{0},{1}",work.WorkDate,work.Company);
        }
        public object Clone()
        {
            Resume obj = new Resume(this.work);//调用私有的构造方法,让“工作经历”克隆完成,然后再给这个简历对象的相关字段赋值,最终返回一个深复制的简历对象
            obj.name = this.name;
            obj.sex = this.sex;
            obj.age = this.age;
            return obj;
        }
    }

以上这个深复制的程序运行结果将会输出三个不同工作经历的简历。

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/woshilulin/p/3776669.html

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原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过显式的实例化过程。原型模式通过克隆(clone)已有对象来创建新对象,从而避免了使用传统的构造函数创建对象的开销。 在C++中,原型模式可以通过实现一个可克隆接口(通常称为原型接口)来实现。这个接口通常包含一个克隆方法,用于复制当前对象并返回一个新的副本。派生类可以实现这个接口来定义自己的克隆逻辑。 以下是原型模式的一般实现步骤: 1. 创建一个原型接口(或基类): ``` class Prototype { public: virtual Prototype* clone() const = 0; virtual void setAttributes(...) = 0; virtual void print() const = 0; }; ``` 2. 实现原型接口的具体类(或派生类): ``` class ConcretePrototype : public Prototype { private: // 在派生类中定义特定的属性 // ... public: Prototype* clone() const override { return new ConcretePrototype(*this); } void setAttributes(...) override { // 设置属性值 } void print() const override { // 打印属性值 } }; ``` 3. 在客户端代码中使用原型模式: ``` Prototype* original = new ConcretePrototype(); original->setAttributes(...); Prototype* clone = original->clone(); clone->print(); delete original; delete clone; ``` 通过使用原型模式,我们可以避免在每次创建对象时重复执行初始化的过程,提高了对象的创建效率。此外,原型模式还允许我们在运行时动态地添加或删除对象的属性,并通过克隆来创建新对象。 需要注意的是,在实现原型类时,需要确保所有成员变量都能正确地被拷贝(或克隆)。有时候可能需要自定义拷贝构造函数和赋值运算符来实现深拷贝,以避免浅拷贝带来的问题。 总结起来,原型模式通过克隆已有对象来创建新对象,提供了一种简单且灵活的对象创建方式。它适用于那些对象的创建过程比较复杂或开销较大的情况下。

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