一步一步实现扫雷游戏(C语言实现)(三)

使用WIN32API连接窗口

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一步一步实现扫雷游戏(C语言实现)(一)

一步一步实现扫雷游戏(C语言实现)(二)

一步一步实现扫雷游戏(C语言实现)(三)

一步一步实现扫雷游戏(C语言实现)(四)

 

  首先,我弄个主窗口出来,没有用到MFC,直接调用API函数实现,先看看代码吧:

///
//
// 主函数:扫雷
//
///

#include
< windows.h >
#include
< stdio.h >
#include
" DrawMap.h "//见下文
#include
" def.h "

int m = 10 , n = 10 ;
int map[MAX_X][MAX_Y];
int Global_x[MAX_X], Global_y[MAX_Y];


LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
WINGDIAPI BOOL WINAPI MoveToEx(HDC hdc,
int x, int y, LPPOINT lppt); // 移动当前画笔的位置
WINGDIAPI BOOL WINAPI LineTo(HDC hdc, int x, int y); // 用来画直线的函数
WINGDIAPI HPEN WINAPI CreatePen( int iStyle, int cWidth, COLORREF color);




int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine,
int iCmdShow)
{
init();
// 初始化数组(地雷分布
int x_position, y_position, x_size, y_size;
set_position_size(
& x_position, & y_position, & x_size, & y_size);

static TCHAR szAppName[] = TEXT ( " MainWin " ) ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;

wndclass.style
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc
= WndProc ;
wndclass.cbClsExtra
= 0 ;
wndclass.cbWndExtra
= 0 ;
wndclass.hInstance
= hInstance ;
wndclass.hIcon
= LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor
= LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground
= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName
= NULL ;
wndclass.lpszClassName
= szAppName ;

if ( ! RegisterClass ( & wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT (
" This program requires Windows NT! " ),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}

hwnd
= CreateWindow (szAppName, // window class name
TEXT ( " 扫雷游戏——The ClearMines Game " ), // window caption
WS_OVERLAPPED | \
WS_CAPTION
| \
WS_SYSMENU
| \
WS_MINIMIZEBOX,
// window style
x_position, // initial x position
y_position, // initial y position
x_size, // initial x size
y_size, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL) ; // creation parameters
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage ( & msg, NULL, 0 , 0 ))
{
TranslateMessage (
& msg) ;
DispatchMessage (
& msg) ;
}
return msg.wParam ;
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_PAINT:
paint_map(hwnd); //自定义的画图函数
return 0 ;

case WM_LBUTTONDOWN : // 单击鼠标
int x = LOWORD(lParam); // x,y为鼠标当前的位置坐标
int y = HIWORD(lParam);
left_key(hwnd, x, y);//自定义的响应鼠标左键的函数
break ;

case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (
0 ) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}

主窗口图:

现在,看看DrawMap.h文件的一些自定义函数的声明:

#include < windows.h >
#include
< stdio.h >
#include
" NumMines.h "//这个文件就是前两篇随笔中的那个后台实现算法的,等下也放上来

// 全局变量
extern int map[MAX_X][MAX_Y];
extern int m, n;
extern int Global_x[MAX_X], Global_y[MAX_Y];

// 自定义函数
void paint_map(HWND hwnd);//又看到它了,那就看代码吧
BOOL DrawGrid(HDC hdc,
int x1, int y1, int x2, int y2);//这个函数是实现在上面函数的
// 设置窗口位置和大小
void set_position_size( int * p_x_position, int * p_y_position, int * p_x_size, int * p_y_size);
void left_key(HWND hwnd, int x, int y);
void DrawRec(HWND hwnd, HDC hdc, int i, int j);
RECT rectRec(HWND hwnd,
int x, int y); // x,y为小矩形左上角的坐标

void paint_map(HWND hwnd);//又看到它了,那就看代码吧

// DrawMap.cpp


//
// 画图
//

void paint_map(HWND hwnd)
{
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ;
int x1,y1,x2,y2;
int x_position, y_position, x_size, y_size;
set_position_size(
& x_position, & y_position, & x_size, & y_size);

int frame_width = GetSystemMetrics(SM_CXSIZEFRAME); // 边框宽度
int caption_width = GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION); // 标题栏宽度
int menu_high = GetSystemMetrics(SM_CYMENU); // 菜单高度
x1 = caption_width;
y1
= caption_width;
x2
= x_size - caption_width - frame_width;
y2
= y_size - 2 * caption_width - frame_width;

hdc
= BeginPaint (hwnd, & ps) ;
GetClientRect (hwnd,
& rect) ;
DrawGrid(hdc, x1, y1, x2, y2);
EndPaint (hwnd,
& ps) ;
}

// /
//
// 画格子
//
//
BOOL DrawGrid(HDC hdc, int x1, int y1, int x2, int y2)
{
int i, j;
POINT ptLeftTop;
BOOL tmp1, tmp2;
int tmp_x1;
int tmp_y1;
int tmp_x2;
int tmp_y2;

// 画横线
tmp_x1 = x1;
tmp_y1
= y1;
tmp_x2
= tmp_x1 + ((x2 - x1) / m) * m;
for (i = 0 ; i <= m; i ++ )
{
if (i != m)
{
Global_y[i]
= tmp_y1;
}
ptLeftTop.x
= tmp_x1;
ptLeftTop.y
= tmp_y1;
tmp1
= MoveToEx(hdc,ptLeftTop.x,ptLeftTop.y,NULL);
ptLeftTop.x
= tmp_x2;
ptLeftTop.y
= tmp_y1;
tmp2
= LineTo(hdc,ptLeftTop.x,ptLeftTop.y);
tmp_y1
+= (y2 - y1) / n;
}

// 画竖线
tmp_x1 = x1;
tmp_y1
= y1;
tmp_y2
= tmp_y1 + ((y2 - y1) / m) * m;
for (j = 0 ; j <= n; j ++ )
{
if (j != n)
{
Global_x[j]
= tmp_x1;
}
ptLeftTop.x
= tmp_x1;
ptLeftTop.y
= tmp_y1;
tmp1
= MoveToEx(hdc,ptLeftTop.x,ptLeftTop.y,NULL);
ptLeftTop.x
= tmp_x1;
ptLeftTop.y
= tmp_y2;
tmp2
= LineTo(hdc,ptLeftTop.x,ptLeftTop.y);
tmp_x1
+= (x2 - x1) / m;
}
if (tmp1 == FALSE || tmp2 == FALSE)
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
 
///
//
// 响应左键事件
// 这里有问题啊!!
//单击鼠标左键不能再格子里画东西啊
//求帮忙解答啊
//
void left_key(HWND hwnd, int x, int y) // x,y为鼠标当前的位置坐标
{
int tmp_x = x, tmp_y = y, i, j;
POINT lpPoint;
PAINTSTRUCT ps ;
HDC hdc ;
RECT rect ;

for (i = 0 ; i < m - 1 ; i ++ )
{
if (tmp_x > Global_x[i] && tmp_x < Global_x[i + 1 ]) break ;
}
for (j = 0 ; j < n - 1 ; j ++ )
{
if (tmp_y > Global_y[j] && tmp_y < Global_y[j + 1 ]) break ;
}

/* **************************************************
left : 指定矩形框左上角的x坐标
top: 指定矩形框左上角的y坐标
right: 指定矩形框右下角的x坐标
  bottom:指定矩形框右下角的y坐标
***************************************************
*/
rect
= rectRec(hwnd, tmp_x, tmp_y);
hdc
= GetDC(hwnd);
COLORREF Minescolor
= SetTextColor(hdc,RGB( 255 , 0 , 0 )); // 设置地雷颜色
if (map[i][j] == MINES)
{
DrawText (hdc, TEXT (
" * " ), - 1 , & rect,
DT_SINGLELINE
| DT_CENTER | DT_VCENTER);
GetClientRect(hwnd,
& rect);
DrawText (hdc, TEXT (
" GAME OVER! " ), - 1 , & rect,
DT_SINGLELINE
| DT_CENTER | DT_VCENTER);
ReleaseDC(hwnd,hdc);
MessageBox(hwnd, TEXT(
" 再玩一次? " ),TEXT( " 退出 " ), MB_RETRYCANCEL | MB_ICONQUESTION);
}
else if (map[i][j] == 0 )
{
// ReleaseDC(hwnd,hdc);
DrawRec(hwnd, hdc, i, j);
}
else if (map[i][j] > 0 && map[i][j] < 9 )
{
TCHAR str_tmp[
10 ];
sprintf(str_tmp,
" %d " ,map[i][j]);
DrawText (hdc, TEXT (str_tmp),
- 1 , & rect,
DT_SINGLELINE
| DT_CENTER | DT_VCENTER);
// ReleaseDC(hwnd,hdc);
}
}

// 画0,表示该处为0个地雷
  //感觉要使用递归,可就是无法实现
void DrawRec(HWND hwnd, HDC hdc, int i, int j)
{
TCHAR str_tmp[
1 ];
RECT rect
= rectRec(hwnd, Global_x[i], Global_y[j]); // 当前小矩形的坐标

// hdc = GetDC(hwnd);
if (map[i][j] == 0 )
{
sprintf(str_tmp,
" %d " ,map[i][j]);
DrawText (hdc, TEXT (str_tmp),
- 1 , & rect,
DT_SINGLELINE
| DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
}
else if (map[i][j] > 0 && map[i][j] < 9 )
{
sprintf(str_tmp,
" %d " ,map[i][j]);
DrawText (hdc, TEXT (str_tmp),
- 1 , & rect,
DT_SINGLELINE
| DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
// ReleaseDC(hwnd,hdc);
return ;
}
}

/// /
//
// 获取小矩形坐标
//
/// /
RECT rectRec(HWND hwnd, int l_x, int l_y) // x,y为小矩形左上角的坐标
{
RECT rect;
int x1,y1,x2,y2; // 窗口坐标
int x_position, y_position, x_size, y_size;
set_position_size(
& x_position, & y_position, & x_size, & y_size);

int frame_width = GetSystemMetrics(SM_CXSIZEFRAME); // 边框宽度
int caption_width = GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION); // 标题栏宽度
int menu_high = GetSystemMetrics(SM_CYMENU); // 菜单高度
x1 = caption_width;
y1
= caption_width;
x2
= x_size - caption_width - frame_width;
y2
= y_size - 2 * caption_width - frame_width;

rect.left
= l_x;
rect.top
= l_y;
rect.right
= l_x + ((x2 - x1) / m) * m;
rect.bottom
= l_y + ((y2 - y2) / m) * m;
return rect;
}

其他的代码也不上来:

// NumMines.h
#include < windows.h >

#include
< stdio.h >
#include
< string .h >
#include
" time.h "
#include
" stdlib.h "

#define MAX_X 100 // 行坐标最大值
#define MAX_Y 100 // 纵坐标最大值
#define MINES -1 // 地雷

extern int m, n;
extern int map[MAX_X][MAX_Y];


void set_mines( int num_mines);
int round_num_mines( int i, int j);
BOOL init(
void );

//NumMines.cpp

View Code
// NumMines.cpp

#include
" NumMines.h "

#include
< windows.h >

#include
< stdio.h >
#include
< string .h >
#include
" time.h "
#include
" stdlib.h "

/* ******************************************************************
初始化地雷分布位置和个数
函数功能:根据设置的地雷个数和分布地图(map,数组)给出分布好了地雷的数组
函数原型:void set_mines( int num_mines)
参数:(in)—— int num_mines
********************************************************************
*/
void set_mines( int num_mines)
{
int num = 0 ;
int i,j;

while (num <= num_mines)
{
srand(time(
0 ));
// rand()%n 取(0,n-1)的随机数
i = rand() % m;
j
= rand() % n;
// 如果出现相同的情况呢?,没事,再循环几次,直到有了足够的地雷为止
if (i < 0 || i > m || j < 0 || j > n || map[i][j] == MINES)
{
continue ;
}
map[i][j]
= MINES;
num
++ ; // 判断地雷个数
}
}

/* ***************************************************************************
返回周围地雷个数的函数
函数原型: int round_num_mines(int i,int j);
参 数: int i, int j为当前的坐标
返回值类型: int 返回该坐标处周围的地雷数
返回值情况:(1)返回1-8代表周围有1-8个地雷;
(2)返回0代表周围没有地雷;
(3)返回*代表此坐标时地雷;
*****************************************************************************
*/
int round_num_mines( int i, int j)
{
if (map[i][j] == MINES)
{
return MINES;
}

int dir[ 8 ][ 2 ] = {{ - 1 , - 1 },{ - 1 , 0 },{ - 1 , 1 },{ 0 , 1 },{ 1 , 1 },{ 1 , 0 },{ 1 , - 1 },{ 0 , - 1 }};
int k = 0 , num_mines = 0 ;

for (k = 0 ; k < 8 ; k ++ )
{
if (map[i + dir[k][ 0 ]][j + dir[k][ 1 ]] == ' * ' )
{
num_mines
++ ;
}
}
return num_mines;
}

BOOL init(
void )
{
memset(map,
0 , sizeof (map));
int i, j;
int flag = 0 ;

set_mines((m
* n) / 10 ); // 55个地雷

for (i = 0 ; i < m; i ++ )
{
for (j = 0 ; j <= n; j ++ )
{
map[i][j]
= round_num_mines(i, j);
flag
= 1 ;
}
}
if ( 1 == flag)
{
return TRUE;
}
return FALSE;
}
// DEF.H


#ifndef _DEF_
#define _DEF_

#define MAX_X 100 // 行坐标最大值
#define MAX_Y 100 // 纵坐标最大值
#define MINES -1 // 地雷
#define DEF_M // 默认行坐标
#define DEF_N // 默认列坐标

#endif /* _DEF_ */

希望朋友们知道的帮忙解答解答,谢谢

 

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