C语言实现扫雷游戏(超详细讲解+全部源码)

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前言

本文使用C语言实现扫雷游戏

一、游戏介绍

扫雷游戏大家都不陌生,玩家翻开一个格子,如果是雷则直接游戏结束,如果不是雷则显示周围8格包含雷的个数,通过玩家逐渐推理出所有非雷的位置,最终取得胜利
在这里插入图片描述

二、游戏设计思路

我们定义两个数组,一个数组(mine)用来存放布置好的雷的信息,一个数组(show)用来存放排查出类雷的信息(用于和玩家交互),通过修改show的信息达到排雷的目的。

在这里插入图片描述

如上图可知:在计算边界1周围雷数时,数组会越界,所以为了防止这个现象,我们可以在周围多留一圈,例如如果我们要玩9x9的,那就定义11x11大小的数组

二、具体步骤

1.创建test.c和game.c源文件以及 game.h头文件

注:各文件作用解释如下
1:test.c代码为整个程序的主题实现逻辑
2:game.c代码为游戏函数的定义
3:game.h代码为游戏函数的声明

2.创建菜单

在test.c文件中创建菜单函数。
代码如下(示例):

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("************ 1. play **********\n");
	printf("************ 0. exit **********\n");
	printf("*******************************\n");
}

注:玩家选择1进入游戏,0退出游戏

3.创建雷盘

mine数组雷盘示例如下:
在这里插入图片描述
show数组雷盘示例如下:
在这里插入图片描述

代码如下:

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//1:雷盘创建,mine数组用来存放雷,show数组用来显示排雷
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };

4.初始化雷盘

两个数组的初始化
mine数组初始化为’0’,布置雷的时候,改成’1’
show数组初始化为‘*’,排除雷后,具体位置改成数字字符

代码如下:

雷盘初始化。初始化是参数要为11*11,防止数组越界,打印只需要9*9的就行了
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

5.打印雷盘

由上图雷盘示例可见,为了便于玩家输入排雷坐标,需要在打印雷盘信息前打印行号和列号,同时只需要打印9x9的雷盘大小即可。

代码如下:

//打印9*9的就行了
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);  //打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

6.布雷

布雷需要考虑三个因素
1:随机生成两个数,横坐标x,纵坐标y
2:该坐标是否布过雷
3:由于布雷是在11x11(0-10)数组中间9x9(1-9)的格子上布置的,故调用rand()函数对行和列取余生成的是0-10的数字,故还需加一才能时期布置在目标的位置

代码如下:

//布雷
//1:要随机生成两个数,横坐标x,纵坐标y
//2:该位置是否被布过雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;  //取余生成的数是0-row-1的
		int y = rand() % col + 1;  //取余生成的数是0-row-1的
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

注:生成随机数需要用到rand()函数,但是多次运行代码会发现rand()函数会生成的随机数一样。故需要在使用前调用前采用如下代码,同时需要引用头文件#include <stdlib.h>和#include <time.h>

7.排雷

排雷需要考虑五个问题:
1:输入坐标是否合法
2:输入坐标是否排过雷
3:如果输入坐标四周都不是雷,且周围的格子四周也没有雷怎么办
4:如何显示雷的数量
5:排雷结束标志,全部排完,或者踩雷

对于问题三:
我们采用递归思想,如果输入坐标(x,y)周围没有雷,那么就将其改成空格,然后再用同样的方法向四周扩散(x从x-1 ~ x+1)(y从y-1~y+1),看其周围的8个位置附近有雷,没有雷同样也改为空格,有雷则显示周围雷的数量。

递归的两个必要条件
1:存在限制条件,当满足这个条件的时候,递归将不在继续,本处递归的限制条件是:只对*进行递归,防止死循环即if (show[i][j] == '')才进行递归
2:每次递归调用以后越来越接近这个限制条件,本处由于向四周扩散,故最后一定会碰到show[i][j] != '
'的地方

对于问题四:
我们需要一个函数获(x,y)周围雷的数量,由于雷的数字为1,但是如果单纯的将周围数字加起来确实整形十进制数字,而数组中存放的是字符型,故需要将其转换。
根据ASCII表可知,字符数字1和数子0的十进制相差1,即’1’ - ‘0’=1,故如果想要得到字符’1’,则是十进制相减的结果加上字符0即可

ASCII表
代码如下:

//获取雷数
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}


//递归展开
static void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <=  COL)
	{
		int count = get_mine_count(mine, x, y);
		if (count == 0)
		{
				//如果(x,y)坐标四周没有雷,将其改为空格,并且向四周扩散
				show[x][y] = ' ';
				int i = 0;
				for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
				{
					int j = 0;
					for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
					{
						//只对*进行递归,防止死循环
						if (show[i][j] == '*')
						{
							expand(mine, show, i, j,win);
						}
					}
				}
		}
		else  //四周有雷显示雷数
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}
		(*win)++;
	}
}


//排雷
//1:输入坐标是否合法
//2:输入坐标是否排过雷

//3:排雷结束标志,全部排完,或者踩雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("------------------------------\n");
		printf("请输入要排雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断是否排过雷
			if (show[x][y] == '*')
			{
				//踩雷了
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被雷裤衩子都炸没了\n");
					//Sleep(1000);
					//system("cls");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//int count = get_mine_count(mine, x, y);
					//show[x][y] = count + '0';
					expand(mine, show, x, y, &win);
					display_board(show, ROW, COL);
					//win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该位置已经排过雷了,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

三、程序源码

test.c中代码

#include "game.h"


void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*********1. play ***********\n");
	printf("*********0. play ***********\n");
	printf("****************************\n");
}


void game()
{
	//1:雷盘创建,mine数组用来存放雷,show数组用来显示排雷
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//2:雷盘初始化
	//mine数组初始化为0其中1为雷
	//show数组初始化为*
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');

	//3:雷盘打印
	display_board(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);

	//4:布雷,雷要布在9*9的格子里
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//display_board(mine, ROW, COL);

	//排雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c中代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

雷盘初始化。初始化是参数要为11*11,防止数组越界,打印只需要9*9的就行了
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印9*9的就行了
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);  //打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


//布雷
//1:要随机生成两个数,横坐标x,纵坐标y
//2:该位置是否被布过雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;  //取余生成的数是0-row-1的
		int y = rand() % col + 1;  //取余生成的数是0-row-1的
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}



//获取雷数
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}


//递归展开
static void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <=  COL)
	{
		int count = get_mine_count(mine, x, y);
		if (count == 0)
		{
				//如果(x,y)坐标四周没有雷,将其改为空格,并且向四周扩散
				show[x][y] = ' ';
				int i = 0;
				for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
				{
					int j = 0;
					for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
					{
						//只对*进行递归,防止死循环
						if (show[i][j] == '*')
						{
							expand(mine, show, i, j,win);
						}
					}
				}
		}
		else  //四周有雷显示雷数
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}
		(*win)++;
	}
}


//排雷
//1:输入坐标是否合法
//2:输入坐标是否排过雷

//3:排雷结束标志,全部排完,或者踩雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("------------------------------\n");
		printf("请输入要排雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断是否排过雷
			if (show[x][y] == '*')
			{
				//踩雷了
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被雷裤衩子都炸没了\n");
					//Sleep(1000);
					//system("cls");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//int count = get_mine_count(mine, x, y);
					//show[x][y] = count + '0';
					expand(mine, show, x, y, &win);
					display_board(show, ROW, COL);
					//win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该位置已经排过雷了,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}


game.h中代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10


//雷盘初始化,初始化是参数要为11*11,防止数组越界,打印只需要9*9的就行了
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);


//打印雷盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


以上就是本游戏的全部代码,程序是在VS2019环境下实现

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C语言扫雷游戏排行榜是一个用于记录玩家在扫雷游戏中的得分和排名的榜单。在C语言中,我们可以使用数组和结构体来实现这个排行榜。 首先,我们可以创建一个结构体来表示每个玩家的信息,如玩家的姓名和得分。结构体的定义可以像这样: ``` struct Player { char name[20]; int score; }; ``` 然后,我们创建一个数组来存储多个玩家的信息,数组的大小可以根据需要进行调整。例如: ``` struct Player leaderboard[10]; ``` 接下来,我们可以编写函数来实现对排行榜的操作,如添加玩家、更新得分和显示排行榜等。 添加玩家的函数可以接受玩家的姓名和得分,并将其添加到排行榜中。例如: ``` void addPlayer(char name[20], int score) { // 找到排行榜中得分低于当前得分的位置,并将其后的玩家信息依次后移一位 // 将当前玩家信息插入到空出的位置 } ``` 更新得分的函数可以接受玩家的姓名和新得分,并根据姓名找到对应的玩家并更新其得分。例如: ``` void updateScore(char name[20], int newScore) { // 根据姓名找到对应的玩家,并更新其得分 } ``` 最后,我们可以编写显示排行榜的函数,按照得分从高到低的顺序显示玩家信息。例如: ``` void showLeaderboard() { // 对排行榜中的玩家根据得分进行排序,并输出玩家信息 } ``` 以上是用C语言实现扫雷游戏排行榜的基本思路,具体的实现细节可以根据实际需求进行调整和完善。

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