从C#程序中调用非受管DLLs

原文:alpha2002


    从所周知,.NET已经渐渐成为一种技术时尚,那么C#很自然也成为一种编程时尚。如何利用浩如烟海的Win32 API以及以前所编写的 Win32 代码已经成为越来越多的C#程序员所关注的问题。本文将介绍如何从C#代码中调用非受管DLLs。如果某个函数是一个带有串类型(char*)输出参数的Win32 API 或者是DLL输出函数,那么从C#中如何调用它呢?对于输入参数的情形问题到不大,但如何获取从参数中返回的串呢?此外,如何调用有结构(struct)和回调(callback)作为参数的函数,如GetWindowsRect 和EnumWindows?那我们又如何将参数从C++和MFC中转换成C# 所要的类型呢?下面就让我们来一一解决这些问题。
    微软.NET的一个最主要的优势是它提供一个语言无关的开发系统。我们可以用Visual Basic、C++、C#等等语言来编写类,然后在其它语言中使用,我们甚至可以用不同的语言来派生类。但是如何调用以前开发的非受管DLL呢?方法是必须将.NET对象转化成结构、char*以及C语言的指针。用行话说就是参数必须被列集(marshal)。说到列集,用一两句话也说不清楚。所幸的是实现列集并不要我们知道太多的东西。
    为了从C# 中调用DLL函数,首先必须要有一个声明,就象长期以来使用Visual Basic的程序员所做的那样,只不过在C#中使用的是DllImport关键字: 

None.gif   using  System.Runtime.InteropServices;  //  DllImport所在的名字空间
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
public   class  Win32  dot.gif {
InBlock.gif  [DllImport(
"User32.Dll")]
InBlock.gif  
public static extern void SetWindowText(int h, String s);
ExpandedBlockEnd.gif}

    在C#中,DllImport关键字作用是告诉编译器入口点在哪里,并将打包函数捆绑在一个类中。我们可以为这类取任何名字,这里不妨将类名取为 Win32。我们甚至可以将这个类放到一个名字空间中,就象下面的代码这样: ///
Win32API.cs 源代码

None.gif //  Win32API: 此为名字空间,打包所选的Win32 API 函数
None.gif
//  编译方法:
None.gif
//     csc /t:library /out:Win32API.dll Win32API.cs
None.gif
//
None.gif
using  System;
None.gif
using  System.Drawing;
None.gif
using  System.Text;
None.gif
using  System.Runtime.InteropServices;
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
/**/ /////
None.gif //  包装Win32 API函数的名字空间。想用哪个Win32 API,往里添加即可。
None.gif
//
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
namespace  Win32API  dot.gif {
InBlock.gif   [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif   
public struct POINT dot.gif{
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif      
public POINT(int xx, int yy) dot.gif{ x=xx; y=yy; }
InBlock.gif      
public int x;
InBlock.gif      
public int y;
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif      
public override string ToString() dot.gif{
InBlock.gif         String s 
= String.Format("({0},{1})", x, y);
InBlock.gif         
return s;
ExpandedSubBlockEnd.gif      }

ExpandedSubBlockEnd.gif   }

InBlock.gif
InBlock.gif   [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif   
public struct SIZE dot.gif{
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif      
public SIZE(int cxx, int cyy) dot.gif{ cx=cxx; cy=cyy; }
InBlock.gif      
public int cx;
InBlock.gif      
public int cy;
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif      
public override string ToString() dot.gif{
InBlock.gif         String s 
= String.Format("({0},{1})", cx, cy);
InBlock.gif         
return s;
ExpandedSubBlockEnd.gif      }

ExpandedSubBlockEnd.gif   }

InBlock.gif
InBlock.gif   [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif   
public struct RECT dot.gif{
InBlock.gif      
public int left;
InBlock.gif      
public int top;
InBlock.gif      
public int right;
InBlock.gif      
public int bottom;
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif      
public int Width()      dot.gifreturn right - left; }
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif      
public int Height()     dot.gifreturn bottom - top; }
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif      
public POINT TopLeft()  dot.gifreturn new POINT(left,top); }
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif      
public SIZE  Size()     dot.gifreturn new SIZE(Width(), Height()); }
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif      
public override string ToString() dot.gif{
InBlock.gif         String s 
= String.Format("{0}x{1}", TopLeft(), Size());
InBlock.gif         
return s;
ExpandedSubBlockEnd.gif      }

ExpandedSubBlockEnd.gif   }

InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif   
public class Win32 dot.gif{
InBlock.gif      [DllImport(
"user32.dll")]
InBlock.gif      
public static extern bool IsWindowVisible(int hwnd);
InBlock.gif
InBlock.gif      [DllImport(
"user32.dll")]
InBlock.gif      
public static extern int GetWindowText(int hwnd,
InBlock.gif         StringBuilder buf, 
int nMaxCount);
InBlock.gif
InBlock.gif      [DllImport(
"user32.dll")]
InBlock.gif      
public static extern int GetClassName(int hwnd,
InBlock.gif         [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder buf,
InBlock.gif         
int nMaxCount);
InBlock.gif
InBlock.gif      [DllImport(
"user32.dll")]
InBlock.gif      
public static extern int GetWindowRect(int hwnd, ref RECT rc);
InBlock.gif
InBlock.gif      [DllImport(
"user32.dll")]
InBlock.gif      
// 注意,运行时知道如何列集一个矩形
InBlock.gif
      public static extern int GetWindowRect(int hwnd, ref Rectangle rc);
InBlock.gif
InBlock.gif        dot.gifdot.gif 
ExpandedSubBlockEnd.gif   }

ExpandedBlockEnd.gif}
      
None.gif


用下面的命令行可以编译这段代码: csc /t:library /out:Win32API.dll Win32API.cs     
成功编译后,我们就有了一个可以在C#工程中使用的动态库了(Win32API.dll)。 

None.gif using  Win32API;
None.gif
int  hwnd  =   //  get itdot.gif
None.gif
String s  =   " I''''m so cute. "  ;
None.gifWin32.SetWindowText(hwnd, s);    

  
编译器知道在user32.dll中找到SetWindowText,并在调用前自动将串转换为LPTSTR (TCHAR*)。真是神奇!.NET是如何实现的呢?其实,每一个C#类型都有一个缺省的列集类型。对于串来说,它的列集类型就是LPTSTR。但如果调用的是GetWindowText,它的串参数是一个输出参数,而非输入参数,因为串是不变的,再象上面这样处理就行不通了。我们可能一点都没有注意到,不论什么时候处理一个串时,都会创建一个新串。要想修改这个串,必须用StringBuilder: using System.Text; // StringBuilder所在的名字空间

ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif public   class  Win32  dot.gif {
InBlock.gif  [DllImport(
"user32.dll")]
InBlock.gif  
public static extern int GetWindowText(int hwnd,
InBlock.gif    StringBuilder buf, 
int nMaxCount);
ExpandedBlockEnd.gif}


StringBuilder缺省的列集类型是LPTSTR,但是GetWindowText现在可以修改实际的串。

None.gif int  hwnd  =   //  get itdot.gif
None.gif
StringBuilder sb  =   new  StringBuilder( 256 );
None.gifWin32.GetWindowText(hwnd, sb, sb.Capacity);     
None.gif


所以我们第一个问题的答案就是:使用StringBuilder。 前面讨论的方法固然可以行得通,但有一种情况没有考虑,那就是如果缺省的列集类型不是你想要的类型怎么办?例如想要调用GetClassName,Windows编程高手都知道,GetClassName的参数与大多数其它的API函数的参数有所不同,它的串参数是LPSTR (char*),甚至是Unicode串。如果传递一个串,公共语言运行时(CLR)将把它转换成TCHARs——是不是很糟啊!不用害怕,我们可以用MarshalAs来改写缺省的处理:

None.gif [DllImport( " user32.dll " )]
None.gif
public   static   extern   int  GetClassName( int  hwnd,
None.gif  [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder buf,
None.gif  
int  nMaxCount);      
None.gif


    现在我们调用GetClassName,.NET将串作为ANSI字符传递,而不是宽字符,搞掂! 以上我们解决了如何获取函数载参数中返回的字符串。下面我们来看看结构参数和回调参数的情形。不用说,.NET肯定有办法处理它们。就拿GetWindowRect为例。这个函数用窗口屏幕坐标填充一个RECT。 // 在C/C++中
RECT rc;
HWND hwnd = FindWindow("foo",NULL);
::GetWindowRect(hwnd, &rc);      
在C#中如何调用呢?如何传递RECT呢?方法是将它作为一个C#结构,用另一个属性:它就是StructLayout: 

None.gif [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
public   struct  RECT  dot.gif {
InBlock.gif  
public int left;
InBlock.gif  
public int top;
InBlock.gif  
public int right;
InBlock.gif  
public int bottom;
ExpandedBlockEnd.gif}
     

 
一旦有了结构定义,便可以象下面这样来打包实现: [DllImport("user32.dll")]

None.gif public   static   extern   int  
None.gif  GetWindowRect(
int  hwnd,  ref  RECT rc);    

  
注意这里用到了ref,这一点很重要,CLR会将RECT作为引用传递,以便函数可以修改我们的对象,而不是无名字的堆栈拷贝。定义了GetWindowRect之后,我们可以象下面这样调用:

None.gif RECT rc  =   new  RECT();
None.gif
int  hwnd  =   //  get it dot.gif
None.gif
Win32.GetWindowRect(hwnd,  ref  rc);      


注意这里必须声明并使用ref——罗嗦!C# 结构的缺省列集类型还能是什么?——LPStruct,所以就不必再用MarshalAs了。但如果RECT是个类,而非结构的话,那就必须象下面这样实现打包:

None.gif //  如果RECT 是个类,而不是结构
None.gif
[DllImport( " user32.dll " )]
None.gif
public   static   extern   int  
None.gif  GetWindowRect(
int  hwnd, 
None.gif    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)] RECT rc);      
None.gif


C#与C++类似,许多事情都可以殊途同归,System.Drawing中已经有了一个Rectangle结构用来处理矩形,所以为什么要重新发明轮子呢?

None.gif [DllImport( " user32.dll " )]
None.gif
public   static   extern   int  GetWindowRect( int  hwnd,  ref  Rectangle rc);      
None.gif


运行时既然已经知道如何将Rectangle作为Win32 RECT进行列集。请注意,在实际的代码中就没有必要再调用GetWindowRect(Get/SetWindowText亦然),因为Windows.Forms.Control类已具有这样的属性:用Control.DisplayRectangle获取窗口矩形,用Control.Text设置/获取控件文本 

None.gif Rectangle r  =  mywnd.DisplayRectangle;
None.gifmywnd.Text 
=   " I''''m so cute " ;    
  

如果出于某种原因已知的是某个HWND,而不是一个控件派生对象,那么只需要象示范的那样来打包API。以上我们已经搞掂了串、结构以及矩形……还有什么呢?对了,还有回调(callbacks)。如何将回调从C#传递到非受管代码呢?记住只要用委托(delegate)即可: delegate bool EnumWindowsCB(int hwnd,     int lparam);      
一旦声明了委托/回调类型,就可以象下面这样打包: 

None.gif [DllImport( " user32 " )]
None.gif
public   static   extern   int  
None.gif  EnumWindows(EnumWindowsCB cb, 
int  lparam);    
None.gif

  
上面的delegate仅仅是声明了一个委托类型,我们还必须在类中提供一个实际的委托实现: 
 
None.gif //  在类中
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
public   static   bool  MyEWP( int  hwnd,  int  lparam)  dot.gif {
InBlock.gif  
// do something
InBlock.gif
  return true;
ExpandedBlockEnd.gif}
     


然后对它进行打包处理: 

None.gif EnumWindowsCB cb  =   new  EnumWindowsCB(MyEWP);
None.gifWin32.EnumWindows(cb, 
0 );     


聪明的读者回注意到我们这里掩饰了lparam的问题,在C中,如果你给EnumWindows一个LPARAM,则Windows会用它通知回调函数。一般典型的lparam是一个结构或类指针,其中包含着我们需要的上下文信息。但是记住,在.NET中绝对不能提到"指针"!那么如何做呢?这是可以将lparam声明为IntPtr并用GCHandle对它进行打包: 

None.gif //  现在lparam 是 IntPtr 
None.gif
delegate   bool  EnumWindowsCB( int  hwnd,     IntPtr lparam);
None.gif
None.gif
//  在GCHandle中打包对象
None.gif
MyClass obj  =   new  MyClass();
None.gifGCHandle gch 
=  GCHandle.Alloc(obj);
None.gifEnumWindowsCB cb 
=   new  EnumWindowsCB(MyEWP);
None.gif   Win32.EnumWindows(cb, (IntPtr)gch);
None.gif   gch.Free();  
    

最后不要忘了调用Free! C#中有时也需要与以往一样必须要我们自己释放占用的内存。为了存取载枚举器中的lparam"指针",必须使用

ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif GCHandle.Target。  public   static   bool  MyEWP( int  hwnd, IntPtr param)  dot.gif {
InBlock.gif  GCHandle gch 
= (GCHandle)param;
InBlock.gif  MyClass c 
= (MyClass)gch.Target;
InBlock.gif  
// dot.gif use it
InBlock.gif
  return true;
ExpandedBlockEnd.gif}
      
None.gif


下面是一个窗口数组类: //
WinArray.cs

None.gif //  WinArray: 用EnumWindows 产生顶层窗口的清单ArrayList 
None.gif
//
None.gif
using  System;
None.gif
using  System.Collections;
None.gif
using  System.Runtime.InteropServices;
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
namespace  WinArray  dot.gif {
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif   
public class WindowArray : ArrayList dot.gif{
InBlock.gif      
private delegate bool EnumWindowsCB(int hwnd, IntPtr param);
InBlock.gif
InBlock.gif      
// 这里声明的是private类型的委托,因为只有我使用它,其实没必要这样做。
InBlock.gif
      [DllImport("user32")]
InBlock.gif      
private static extern int EnumWindows(EnumWindowsCB cb, 
InBlock.gif         IntPtr param); 
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif      
private static bool MyEnumWindowsCB(int hwnd, IntPtr param) dot.gif{
InBlock.gif         GCHandle gch 
= (GCHandle)param;
InBlock.gif         WindowArray itw 
= (WindowArray)gch.Target;
InBlock.gif         itw.Add(hwnd);
InBlock.gif         
return true;
ExpandedSubBlockEnd.gif      }

InBlock.gif
InBlock.gif      
// 这是唯一的public 类型方法,你需要调用的唯一方法
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
      public WindowArray() dot.gif{
InBlock.gif         GCHandle gch 
= GCHandle.Alloc(this);
InBlock.gif         EnumWindowsCB ewcb 
= new EnumWindowsCB(MyEnumWindowsCB);
InBlock.gif         EnumWindows(ewcb, (IntPtr)gch);
InBlock.gif         gch.Free();
ExpandedSubBlockEnd.gif      }

ExpandedSubBlockEnd.gif   }

ExpandedBlockEnd.gif}
      
None.gif


这个类将EnumWindows封装在一个数组中,不用我们再去进行繁琐的委托和回调,我们可以象下面这样轻松使用这个类: 

None.gif WindowArray wins  =   new  WindowArray();
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
foreach  ( int  hwnd  in  wins)  dot.gif {
InBlock.gif 
// do something
ExpandedBlockEnd.gif
}
   
   


是不是很帅啊!我们甚至还可以在受管C++中使用DllImport风格的包装类。在.NET环境中,只要能进行相应的转换,便可以在受管和非受管世界之间随心所欲地聘驰, 大多数情况下的转换是自动的,不必关心太多的事情。需要进行MarshalAs或者打包GCHandle的情况很少。有关C#和非受管C++之间的平台调用的其它细节问题,可以参考.NET的有关文档。 下面是本文提供的一个带有开关的控制台小程序ListWin。它的功能是列出所有顶层窗口,输出可以显示HWNDs、窗口类名、窗口标题以及窗口矩形,用RECT或Rectangle。这些内容的显示可用开关控制。 //
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