Unity获取Android平台音量

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https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/7766021.html

http://blog.csdn.net/tdstds/article/details/25533291

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class AndroidAudio : MonoBehaviour
{
    private const string currentVolume = "getStreamVolume";         //当前音量
    private const string maxVolume = "getStreamMaxVolume";          //最大音量

    private const int STREAM_VOICE_CALL = 0;                        // 通话音量
    private const int STREAM_SYSTEM = 1;                            // 系统音量
    private const int STREAM_RING = 2;                              // 铃声音量
    private const int STREAM_MUSIC = 3;                             // 媒体音量
    private const int STREAM_ALARM = 4;                             // 警报音量 
    private const int STREAM_NOTIFICATION = 5;                      // 窗口顶部状态栏 Notification
    private const int STREAM_DTMF = 8;                              // 双音多频


    private const int ADJUST_LOWER = 9;                              // 双音多频




    private static AndroidJavaObject audioManager;


    //创建几个 "3D Text" 用于接收音量值
    public Text STREAM_VOICE_CALL_Text;
    public Text STREAM_SYSTEM_Text;
    public Text STREAM_RING_Text;
    public Text STREAM_MUSIC_Text;
    public Text STREAM_ALARM_Text;
    public Text STREAM_NOTIFICATION_Text;
    public Text STREAM_DTMF_Text;

    public Text MaxSTREAM_VOICE_CALL_Text;
    public Text MaxSTREAM_SYSTEM_Text;
    public Text MaxSTREAM_RING_Text;
    public Text MaxSTREAM_MUSIC_Text;
    public Text MaxSTREAM_ALARM_Text;
    public Text MaxSTREAM_NOTIFICATION_Text;
    public Text MaxSTREAM_DTMF_Text;
     

#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR

    void Awake()
    {
        AndroidJavaClass UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject currentActivity = UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        audioManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", new AndroidJavaObject("java.lang.String", "audio"));
    }

    void Update()
    {
        STREAM_VOICE_CALL_Text.text = audioManager.Call<int>(currentVolume, STREAM_VOICE_CALL).ToString();
        STREAM_SYSTEM_Text.text = audioManager.Call<int>(currentVolume, STREAM_SYSTEM).ToString();
        STREAM_RING_Text.text = audioManager.Call<int>(currentVolume, STREAM_RING).ToString();
        STREAM_MUSIC_Text.text = audioManager.Call<int>(currentVolume, STREAM_MUSIC).ToString();
        STREAM_ALARM_Text.text = audioManager.Call<int>(currentVolume, STREAM_ALARM).ToString();
        STREAM_NOTIFICATION_Text.text = audioManager.Call<int>(currentVolume, STREAM_NOTIFICATION).ToString();
        STREAM_DTMF_Text.text = audioManager.Call<int>(currentVolume, STREAM_DTMF).ToString();

        MaxSTREAM_VOICE_CALL_Text.text = audioManager.Call<int>(maxVolume, STREAM_VOICE_CALL).ToString();
        MaxSTREAM_SYSTEM_Text.text = audioManager.Call<int>(maxVolume, STREAM_SYSTEM).ToString();
        MaxSTREAM_RING_Text.text = audioManager.Call<int>(maxVolume, STREAM_RING).ToString();
        MaxSTREAM_MUSIC_Text.text = audioManager.Call<int>(maxVolume, STREAM_MUSIC).ToString();
        MaxSTREAM_ALARM_Text.text = audioManager.Call<int>(maxVolume, STREAM_ALARM).ToString();
        MaxSTREAM_NOTIFICATION_Text.text = audioManager.Call<int>(maxVolume, STREAM_NOTIFICATION).ToString();
        MaxSTREAM_DTMF_Text.text = audioManager.Call<int>(maxVolume, STREAM_DTMF).ToString();

    }
#endif


}

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### 回答1: 在Unity开发中,要获取和设置Android系统的音量,可以通过使用AndroidJavaObject类来实现。 要获取当前的音量设置,可以使用以下代码: ``` // 创建一个Android的AudioManager对象 AndroidJavaObject audioManager = new AndroidJavaObject("android.media.AudioManager"); // 调用getStreamVolume方法获取音量 int currentVolume = audioManager.Call<int>("getStreamVolume", audioManager.GetStatic<int>("STREAM_MUSIC")); // 输出当前音量 Debug.Log("当前音量:" + currentVolume); ``` 要设置音量,可以使用以下代码: ``` // 创建一个Android的AudioManager对象 AndroidJavaObject audioManager = new AndroidJavaObject("android.media.AudioManager"); // 设置音量 // 调用setStreamVolume方法设置音量 audioManager.Call("setStreamVolume", audioManager.GetStatic<int>("STREAM_MUSIC"), targetVolume, 0); ``` 在上述代码中,targetVolume表示要设置的目标音量,0表示设置音量的标志位,可根据需要进行调整。 需要注意的是,以上代码需要在Unity中通过AndroidJNI类来调用Android的相关方法,因此需要将以上代码放置在一个C#脚本中,并确保该脚本绑定到一个GameObject上才能在Unity中正常运行。 ### 回答2: 使用Unity开发获取和设置Android系统的音量可以通过使用AndroidJavaObject和AndroidJavaClass来实现。首先,我们需要获取Context对象来访问系统的AudioManager。 获取音量: 首先,我们需要使用UnityAndroidJavaClass类获取当前活动的Context对象,并使用该对象获取系统的AudioManager对象。 ```csharp AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); AndroidJavaObject audioManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", "audio"); int volume = audioManager.Call<int>("getStreamVolume", AudioManager.STREAM_MUSIC); ``` 上述代码中,我们使用UNITYAndroidJavaClass类获取了当前活动的Context对象,然后使用该对象获取了系统的AudioManager对象。最后,我们调用AudioManager的getStreamVolume方法获取音量。 设置音量: 要设置音量,我们可以使用AudioManager的setStreamVolume方法将音量设置为所需的值。 ```csharp audioManager.Call("setStreamVolume", AudioManager.STREAM_MUSIC, desiredVolume, 0); ``` 上述代码中,我们使用audioManager对象的setStreamVolume方法将音量设置为desiredVolume。 需要注意的是,上述代码需要在Android平台上运行。在Unity中,你可以将该代码放入一个自定义脚本中,并将该脚本附加到一个空的GameObject上以确保脚本在运行时得到执行。 ### 回答3: 在Unity开发中获取和设置Android系统的音量可以通过使用AndroidJavaObject类和调用Android的相关API来实现。 首先,通过AndroidJavaClass类和AndroidJavaObject类来获取当前的Activity对象。然后使用Activity对象调用getSystemService方法获取一个AudioManager对象。 获取音量可以调用AudioManager对象的getStreamVolume方法,并传入对应音频类型的常量参数。例如,如果要获取媒体音量,可以将参数设置为AudioManager.STREAM_MUSIC。该方法将返回当前设备音量值。 设置音量可以调用AudioManager对象的setStreamVolume方法,并传入对应音频类型的常量参数,以及要设置的音量值。例如,如果要设置媒体音量,可以将参数设置为AudioManager.STREAM_MUSIC,将第二个参数设置为期望的音量值。 具体代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class VolumeController : MonoBehaviour { void Start() { // 获取当前的Activity对象 AndroidJavaClass unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject activityObject = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 获取AudioManager对象 AndroidJavaObject audioManager = activityObject.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", "audio"); // 获取媒体音量 int mediaVolume = audioManager.Call<int>("getStreamVolume", AudioManager.STREAM_MUSIC); Debug.Log("媒体音量:" + mediaVolume); // 设置媒体音量 audioManager.Call("setStreamVolume", AudioManager.STREAM_MUSIC, 7); } } ``` 上述代码首先通过获取当前的Activity对象,并调用getSystemService方法获取到AudioManager对象。然后使用AudioManager对象调用getStreamVolume方法获取媒体音量,并使用setStreamVolume方法设置媒体音量为7。 请注意,上述代码需要在Android平台上运行才能生效,并且需要在Unity中的GameObject上添加上述脚本。
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