java 动态数组的原理_动态数组原理分析

一、数组的原理和特点

定义:

一组能够存储相同数据类型的变量和集合。

特点如下:

保存同一数据类型。

定义数组必须要有固定长度,并且不能修改。

数组拥有边界检查,一旦越界,会抛出索引越界异常。

数组是引用数据类型,存放在堆内存中,但同时会在栈内存中存储地址值指向堆内存中的变量。

对象数组和基本数据类型的数组在使用上是相同的,区别是对象数组保存的是引用,基本数据类型的数组保存的是基本数据类型。

二、动态数组的概念

动态数组是指一个数组的长度可以无限进行扩充,已达到无限长度。其实质是创建一个新数组,长度在原数组的基础上扩充,放弃原来数组,然后把原数组中的元素复制到新的数组中。

三、如何手动实现动态数组

增加元素:

在添加元素的时判断数组是否还有剩余空间。

如果有剩余空间直接添加。

如果没有剩余空间则转到第4步。

创建新的数组根据扩充后的长度。

把原数组的数据复制到新的数组中。

删除元素:

由于数组是线性结构,通常要保证元素的连续性。当删除的元素不是数组的末尾元素时候,我们要把被删除元素之后的元素依次前移,以确保末尾会流出空余位置,便于添加新元素的时候总在末尾,也便于避免查询时候出现空指针异常。

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四、具体代码实现如下

public void addElement(Dog dog) {

// 判断数组是否已满 添加元素

if (count >= dogs.length) {

// 讲原来的数组长度扩大一倍

int newLength = dogs.length * 2;

// 复制 根据原来的数组 创建一个新数组

dogs = Arrays.copyOf(dogs, newLength);

}

// 添加数组元素

dogs[count] = dog;

count++;

}

// 删除数组元素 根据id值来删除

public void removeElement(int id) {

// 获取要删除的对象

for (int i = 0; i < count; i++) {

if (dogs[i].getId() == id) {

// (覆盖)将该元素后面的元素整体向后移动

for (int j = i; j < count; j++) {

dogs[j] = dogs[j + 1];

// 将数组最后一个元素置空

dogs[count - 1] = null;

count--;

break;

}

}

}

}

详细代码参考地址

五、动态数组总结

变相解决了数组固定长度带来的问题。

使得数组成为存储效率较高的结构。

频繁扩充会导致性能下降,产生垃圾对象数组。

适合添加、查找、便利,但不适合插入和删除操作。

被普遍使用在ArrayList,Vector等集合中。

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