NSThread创建线程的3种方式

NSThread创建子线程并执行的三种方式

1、通过NSThread的类方法:

  .1>不能拿到线程对象

  .2>系统自动启动线程

 1 /*
 2  类方法执行子线程
 3  1、不能拿到线程对象
 4  2、系统自动启动线程
 5  */
 6 - (void)demo:(id)param{
 7     NSLog(@"%@ %@",param,[NSThread currentThread]);
 8 }
 9 - (void)threadDemo2{
10     [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:self withObject:@"detach"];
11 }

 

2、通过NSObject (NSThreadPerformAdditions)分类方法

  .1>不能拿到线程对象

  .2>系统自动启动线程

 1 /*
 2  NSObject (NSThreadPerformAdditions)分类方法执行子线程
 3  1、不能拿到线程对象
 4  2、系统自动启动线程
 5  */
 6 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
 7     // 子线程执行耗时操作
 8     [self performSelectorInBackground:@selector(longOperation) withObject:nil];
 9     
10     // 主线程更新UI
11     // waitUntilDone:YES-执行完此方法才执行后面的代码;NO-不必等执行完此方法,就执行后面的代码
12     // [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:YES];
13     
14     NSLog(@"aaaaa");
15 }

 

3、通过构造方法创建子线程对象,alloc init方法

  .1>可以拿到线程对象

  .2>需要手动启动线程

 1 /*
 2  构造方法创建子线程对象
 3  1、可以拿到线程对象
 4  2、需要手动启动线程
 5  */
 6 - (void)demo:(id)param{
 7     NSLog(@"%@ %@",param,[NSThread currentThread]);
 8 }
 9 - (void)threadDemo1{
10     // 创建子线程对象
11     NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"nsthread alloc init"];
12     // 启动线程
13     [thread start];
14 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/panda1024/p/6264450.html

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