(C#)Windows Shell 外壳编程系列4 - 上下文菜单(iContextMenu)(二)嵌入菜单和执行命令...

(本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢~)

接上一节: (C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单

上一节说到如何弹出 IShellFolder 的上下文菜单,也就是 IContextMenu。有时候我们需要在这个菜单上面,加入一些属于自己的菜单项。举个例子,你打开资源管理器,查看左边目录树的右键菜单,会发现顶层多了一个折叠/展开的菜单项。好,我们也动手来加入这个菜单项。

修改例子3,我们找到 QueryContextMenu 处,这时候提供了一个菜单句柄:

None.gif // 提供一个弹出式菜单的句柄
None.gif
IntPtr contextMenu  =  API.CreatePopupMenu();
None.gifiContextMenu.QueryContextMenu(contextMenu, 
0 ,
None.gif    API.CMD_FIRST, API.CMD_LAST, CMF.NORMAL 
|  CMF.EXPLORE);

然后增加以下代码:

ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif /**/ /增加一个自定义菜单
None.gif string  topInvoke  =  Tree1.SelectedNode.IsExpanded  ?   " 折叠(&A) "  :  " 展开(&A) " ;
None.gifMFT extraFlag 
=  (Tree1.SelectedNode.Nodes.Count  >   0 ?   0  : MFT.GRAYED;
None.gifAPI.InsertMenu(contextMenu, 
0 , MFT.BYPOSITION  |  extraFlag,
None.gif    (
int )(API.CMD_LAST + 1 ), topInvoke);
None.gif
// 增加分隔线
None.gif
API.InsertMenu(contextMenu,  1 , MFT.BYPOSITION  |  MFT.SEPARATOR,  0 " - " );
None.gif
// 把第一项菜单设置为默认菜单,也就是加粗
None.gif
API.SetMenuDefaultItem(contextMenu,  0 true );
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
/**/ /

这里我们用到了 InsertMenu 这个 API:

None.gif [DllImport( " user32 " ,
None.gif            SetLastError 
=   true ,
None.gif            CharSet 
=  CharSet.Auto)]
None.gif        
public   static   extern   bool  InsertMenu(
None.gif            IntPtr hmenu,
None.gif            
uint  uPosition,
None.gif            MFT uflags,
None.gif            
uint  uIDNewItem,
None.gif            [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
None.gif            
string  lpNewItem);

参数2表示增加菜单项的位置,从0开始。
参数3表示flag,这里提供了菜单状态,以及位置的计算方法,它是一个枚举:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif public enum MFT
None.gifpublic enum MFT : uint
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif    GRAYED 
= 0x00000003,
InBlock.gif    DISABLED 
= 0x00000003,
InBlock.gif    CHECKED 
= 0x00000008,
InBlock.gif    SEPARATOR 
= 0x00000800,
InBlock.gif    RADIOCHECK 
= 0x00000200,
InBlock.gif    BITMAP 
= 0x00000004,
InBlock.gif    OWNERDRAW 
= 0x00000100,
InBlock.gif    MENUBARBREAK 
= 0x00000020,
InBlock.gif    MENUBREAK 
= 0x00000040,
InBlock.gif    RIGHTORDER 
= 0x00002000,
InBlock.gif    BYCOMMAND 
= 0x00000000,
InBlock.gif    BYPOSITION 
= 0x00000400,
InBlock.gif    POPUP 
= 0x00000010
ExpandedBlockEnd.gif}

MF_BYPOSITION 表示位置的计算方法是使用索引项,第一个菜单就是0,第二个菜单就是1,如此类推...

参数4表示命令值。我们可以根据这个命令值来执行对应的功能。

然后就可以弹出菜单了:

None.gif // 弹出菜单
None.gif
uint  cmd  =  API.TrackPopupMenuEx(contextMenu,TPM.RETURNCMD,
None.gifMousePosition.X, MousePosition.Y, 
this .Handle, IntPtr.Zero);

可以看到弹出菜单的效果。当然,我们还必须做点事情来响应这个菜单的执行:

None.gif // 获取命令序号,执行菜单命令
None.gif
if  (cmd  >=  API.CMD_FIRST)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif    dot.gifdot.gif
InBlock.gif    
//自定义菜单命令
InBlock.gif
    if (cmd == API.CMD_LAST + 1)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
if (Tree1.SelectedNode.IsExpanded)
InBlock.gif            Tree1.SelectedNode.Collapse();
InBlock.gif        
else
InBlock.gif            Tree1.SelectedNode.Expand();
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedBlockEnd.gif}


如图:



执行菜单命令

能不能不弹出菜单直接调用菜单项相应的命令?答案是肯定的。

大家还记得怎么显示一个文件或文件夹的属性对话框吗?

Yes,用ShellExecuteEx并指定SHELLEXECUTEINFO的lpVerb域为properties就可,但是这种方法只能查看一个文件的属性,怎么同时查看多个的?

要知道ShellExecuteEx查看文件属性最终也是靠IContextMenu帮忙的,所以答案还是在IContextMenu上,我们只要在调用GetUIObjectOf时把想查看的文件或文件件的PIDL做为参数传进去,然后直接调用InvokeCommand方法就OK啦。

当然,我们做的例子,还是弹出一个对象的属性,靠你自己修改了。

我们必须先得到 IContextMenu 接口:

None.gif // 得到 IContextMenu 接口
None.gif
IntPtr iContextMenuPtr  =  IntPtr.Zero;
None.gifiContextMenuPtr 
=  IParent.GetUIObjectOf(IntPtr.Zero, ( uint )pidls.Length,
None.gif    pidls, 
ref  Guids.IID_IContextMenu,  out  iContextMenuPtr);
None.gifIContextMenu iContextMenu 
=  (IContextMenu)Marshal.GetObjectForIUnknown(iContextMenuPtr);

但我们不弹出这个菜单,仅仅是调用 InvokeCommand 来执行命令而已:

None.gif // 直接执行命令
None.gif
CMINVOKECOMMANDINFOEX invoke  =   new  CMINVOKECOMMANDINFOEX();
None.gifinvoke.cbSize 
=  Marshal.SizeOf( typeof (CMINVOKECOMMANDINFOEX));
None.gifinvoke.lpVerb 
=  Marshal.StringToHGlobalAnsi( " properties " );
None.gifinvoke.lpDirectory 
=   string .Empty;
None.gifinvoke.fMask 
=   0 ;
None.gifinvoke.nShow 
=   1 ;
None.gifiContextMenu.InvokeCommand(
ref  invoke);

关于verb的更多信息请参考MSDN。我这里做的是执行“属性”,如果你要执行其他命令,或者按照索引来执行,也是可以的。这里不做深入研究。



源代码:/Files/lemony/WinShell4.rar

我正在考虑下一节是讲图标,还是继续讲iContextMenu。大家也知道,某个文件的右键菜单里面,往往会有几个 winrar 的选项,还带着可爱的图标。



很有可能下一节就讲述如何在C#中也实现这样的效果哦。希望大家多多支持^_^。

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