如何制作透明窗体 
使用SetLayeredWindowAttributes可以方便的制作透明窗体,此函数在w2k以上才支持,而且如果希望直接使用的话, 可能需要下载最新的SDK。不过此函数在w2k的user32.dll里有实现,所以如果你不希望下载巨大的sdk的话,可以直接使用 GetProcAddress获取该函数的指针。


SetLayeredWindowAttributes的函数原型如下:

BOOL SetLayeredWindowAttributes(
HWND hwnd, // handle to the layered window
COLORREF crKey, // specifies the color key
BYTE bAlpha, // value for the blend function
DWORD dwFlags // action
); 


Windows NT/2000/XP: Included in Windows 2000 and later.
Windows 95/98/Me: Unsupported.(注意了,在win9x里没法使用的)
Header: Declared in Winuser.h; include Windows.h.
Library: Use User32.lib. 
 

一些常量:


WS_EX_LAYERED = 0x80000;
LWA_ALPHA = 0x2;
LWA_COLORKEY=0x1; 

其中dwFlags有LWA_ALPHA和LWA_COLORKEY

LWA_ALPHA被设置的话,通过bAlpha决定透明度.

LWA_COLORKEY被设置的话,则指定被透明掉的颜色为crKey,其他颜色则正常显示.

要使使窗体拥有透明效果,首先要有WS_EX_LAYERED扩展属性(旧的sdk没有定义这个属性,所以可以直接指定为0x80000). 

例子代码:

 

 
  
  1. 在OnInitDialog()加入:  
  2.  
  3. //加入WS_EX_LAYERED扩展属性 
  4. SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE, 
  5. GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000); 
  6. HINSTANCE hInst = LoadLibrary("User32.DLL");  
  7. if(hInst)  
  8. {  
  9.  typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);  
  10.  MYFUNC fun = NULL; 
  11.  //取得SetLayeredWindowAttributes函数指针  
  12.  fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes"); 
  13.  if(fun)fun(this->GetSafeHwnd(),0,128,2);  
  14.  FreeLibrary(hInst);  
  15. }   

稍加修改还可以作出淡出淡入的效果. 注意第三个参数(128)不要取得太小了,为0的话就完全透明,看不到了。

如何使框架窗口的图标为动画显示

可以用TIMER,但是TIMER不能有效的定时。因为TIMER发送的是窗口消息,当窗口忙于处理键盘、鼠标等消息时就不能及时处理TIMER,会使间隔时间变得很长 。

可以考虑用一个单独得TIMER线程,用Sleep()定时来解决此问题。

UINT Timer(LPVOID param)
{
HWND hWnd=(HWND)param;
while(1)
{
Sleep(ms);
PostMessage(hWnd,CH_PICTURE,NULL,NULL)
}


Sleep(ms)后发送自定义消息。消息处理函数就选择某一个ICON或BITMAP来显示。如 :


MyBotton.SetBitmap((HBITMAP)Bitmap[i]); 

Bitmap是一个位图数组,存放有j个位图。消息处理函数运行一次,i就累加一次,当i==j时,i就回到0;