[经典算法]洗扑克牌(乱数排列)

题目说明:

洗扑克牌的原理其实与乱数排列是相同的,都是将一组数字(例如1~N)打乱重新排列,只不过洗扑克牌多了一个花色判断的动作而已。

 

题目解析:

初学者通常会直接想到,随机产生1~N的随机数并将之存入阵列中,后来产生的随机数存入阵列前必须先检查阵列中是否已有重复的数字,如果有这个数就不存入,再重新产生下一个数,运气不好的话,重复的次数就会很多,程式的执行速度就很慢了,这不是一个好方法。
以1~52的随机数排列为例好了,可以将阵列先依序由1到52填入,然后遍历阵列,并随机产生1~52的随机数,将产生的随机数当作索引取出阵列值,并与目前阵列走访到的值相交换,如此就不用担心随机数重复的问题了,阵列遍历完毕后,所有的数字也就重新排列了。
至于如何判断花色?这只是除法的问题而已,取商数判断花色,取余数判断数字,您可以直接看程式比较清楚。

 

程序代码:
#include <gtest/gtest.h>
#include <vector>
#include <time.h>
using namespace std;

void ShuffleCard(vector<int>& cards)
{
    srand(time(0));

    unsigned int nCount = cards.size();
    for (unsigned int i = 0; i < nCount; ++i)
    {
        int nRand = rand() % nCount;
        int nTemp = cards[i];
        cards[i] = cards[nRand];
        cards[nRand] = nTemp;
    }
}

void InitCard(vector<int>& cards)
{
    for (int i=1; i<=52; ++i)
    {
        cards.push_back(i);
    }
}

void ShowCard(const vector<int>& cards)
{
    unsigned int nCount = cards.size();
    for (unsigned int i = 0; i < nCount; ++i)
    {
        switch ((cards[i]-1) / 13)
        {
        case 0:
            wcout << L"";
            break;

        case 1:
            wcout << L"";
            break;

        case 2:
            wcout << L"";
            break;

        case 3:
            wcout << L"";
            break;
        }

        unsigned int nValue = cards[i] % 13;
        wcout << nValue << L" ";

        if ((i+1) % 13 == 0)
        {
            wcout << endl;
        }
    }

    wcout << endl;
}

TEST(Algo, tShuffleCard)
{
    vector<int> Cards;
    InitCard(Cards);
    ShuffleCard(Cards);
    ShowCard(Cards);

    ShuffleCard(Cards);
    ShowCard(Cards);
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Quincy/p/4829698.html

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