洗扑克牌——乱数排序

/*
 洗扑克牌(乱数排列)

 说明

 洗扑克牌的原理其实与乱数排列是相同的,都是将一组数字(例如1~N)打乱重新排列,只
 不过洗扑克牌多了一个花色判断的动作而已。

 解法

 初学者通常会直接想到,随机产生1~N的乱数并将之存入阵列中,后来产生的乱数存入阵列
 前必须先检查阵列中是否已有重复的数字,如果有这个数就不存入,再重新产生下一个数,运
 气不好的话,重复的次数就会很多,程式的执行速度就很慢了,这不是一个好方法。
 以1~52的乱数排列为例好了,可以将阵列先依序由1到52填入,然后使用一个回圈走访阵列,
 并随机产生1~52的乱数,将产生的乱数当作索引取出阵列值,并与目前阵列走访到的值相交换,
 如此就不用担心乱数重复的问题了,阵列走访完毕后,所有的数字也就重新排列了。
 至于如何判断花色?这只是除法的问题而已,取商数判断花色,取余数判断数字,您可以直接
 看程式比较清楚。

*/


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 52

int main(void) {
    int poker[N + 1];
    int i, j, tmp, remain;

    // 初始化阵列

    for(i = 1; i <= N; i++)
        poker[i] = i;

    srand(time(0));

    // 洗牌
    //交换扑克可以定义一个宏函数,其实是一样的,这里不用简化,
    //这里注意,其实可以不用N,比N大或者小一点都可以,比如100。
    for(i = 1; i <= N; i++) {
        j = rand() % 52 + 1;
        tmp = poker[i];
        poker[i] = poker[j];
        poker[j] = tmp;
    }

    for(i = 1; i <= N; i++) {
        // 判断花色
        switch((poker[i]-1) / 13) {
            case 0:
                printf("桃"); break;
            case 1:
                printf("心"); break;
            case 2:
                printf("砖"); break;
            case 3:
                printf("梅"); break;
        }

        // 扑克牌数字

        remain = poker[i] % 13;
        switch(remain) {
            case 0:
                printf("K "); break;
            case 12:
                printf("Q "); break;
            case 11:
                printf("J "); break;
            default:
                printf("%d ", remain); break;
        }

        if(i % 13 == 0)
            printf("\n");
    }
    return 0;
}



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