从结构struct谈到类class(基于C++实现)

深入理解struct

 在C语言中,我们通常使用struct来表示不同数据类型的结合。当然我们也可以在struct中定义函数,在C++中,这是允许的但是不提倡使用,因为有一个比它更好使用的复杂数据类型,叫做类(这在稍后做出介绍)。

   使用struct的时候有一个问题:在进行一个比较大的项目工程的时候,我们的数据结构的定义和使用可能在不同的文件中,当我们修改了数据结构中的某个成员,那么,使用该数据结构的函数必须修改,而我们并不知道拿下函数使用该种数据结构,这时候我们怎么做?答案很简单,在函数定义的时候,让该函数属于该数据结构,在再次查找修改函数的时候,只要属于该结构的函数就进行修改就好了,代码如下: 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

声明数据结构:

struct Time{

    int hour;

    int minute;

    int second;

    void set_time(int h, int m, int s); 

    void tick();

    void show();

    void run();

};

定义函数:

void Time::set_time(int h, int m, int s){}

void Time::tick(){}

void Time::show(){}

void Time::run(){}

补充:成员运算符:表示某个变量的成员,‘.’;表示某个类型的成员,“::”;

类的引出

 

   这样定义就万事大吉了吗?我们如果在其他函数中试图访问该结构中的成员变量(如:hour、minute、second)是成功的,这样我们就有可能无意中修改了数据结构中的某个成员变量的值,当其他函数在使用成员变量的时候,就会使用该可能非法的数据,这样我们就会想到只要让这些成员变量变成私有的就好了,这样除了结构中定义的函数外,其他方式都不可以访问到该成员,这就出现了我们C++常使用的一种数据结构——类。我们进行如下修改。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

声明数据结构:

class Time{

    int hour;

    int minute;

    int second;

    void set_time(int h, int m, int s); 

    void tick();

    void show();

    void run();

};

定义函数:

void Time::set_time(int h, int m, int s){}

void Time::tick(){}

void Time::show(){}

void Time::run(){}

 

如果我们就止步于上面的数据结构,我们定义一个上述类的对象,当我们通过对象调用函数的时候,会发现编译不会通过,提示我们“你访问的对象是私有的”。这里就要说明class和struct最大的区别:struct中的所有成员默认是公开的(public),即任意一个函数都可以进行访问;class中的所有成员默认是私有的(private),即除了class中的成员函数之外,其他方式不可以访问。

我们使用class而不是用struct的原因是因为,我们想让成员变量变成私有的,实现基本数据封装。但是对于成员函数的调用接口我们不必要私有,因为我们创建的对象,要通过成员函数完成项目任务,所以我们应让成员函数的接口公开(public),这就是我们常说的封装。接着进行如下更改,让成员函数变量公有的(public)。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

声明数据结构:

class Time{

private

    int hour;

    int minute;

    int second;

public

    void set_time(int h, int m, int s); 

    void tick();

    void show();

    void run();

};

定义函数:

void Time::set_time(int h, int m, int s){}

void Time::tick(){}

void Time::show(){}

void Time::run(){}

 

在这里我们要说说class中成员变量的访问权限:

(1)private:私有的。这是class中成员变量默认的访问权限,这种权限的成员变量,只有该类中成员函数可以访问,子类中的成员函数不可以访问,其他方式也不可以访问。(子类是继承中的概念,在讲继承的时候再谈这个话题,先了解就好)。

(2)protected:保护的。该class中的成员函数可以访问,子类中的成员函数也可以访问,但是其他方式不可以访问。

(3)public:公开的。该class中的成员函数可以访问,子类中的成员函数也可以访问,其他方式亦可以访问。

 构造函数和析构函数

对于class中的成员函数,我们可以自己写一个函数进行初始化,比如set函数,将每个成员变量进行初始化赋值。但是每次创建一个新类都要调用该种函数进行成员的初始化,这大大加大了我们创建使用类的代价,为了让我们每次创建一个对象的时候,都可以自动调用某个函数进行成员变量的初始化,我们可以使用类中重要的成员函数——构造函数(构造函数无返回值,并且函数名与类名一致),它可以在创建对象的时候自动调用,根据创建对象时传入的初始化参数进行成员变量的初始化。

构造函数的格式:Class_name(parameters){}

构造函数的初始化有两种方式:

(1)通过在构造函数内部进行赋值进行初始化,常量不能被赋值,只能使用初始化列表。

(2)通过初始化列表进行初始化,如果成员变量是数组或结构不能使用初始化列表进行初始化。

构造函数的重载:有时候我们需要定义多个构造函数,因为我们可能基于不同的需求对成员变量的初始化操作不同,这就是构造函数的重载(函数重载:函数名相同,但是函数参数不同。系统可以根据传入参数的不同来调用不同的函数)。

析构函数:存在构造函数也就会存在析构函数,析构函数就是在该对象即将被释放的时候做收尾动作,析构函数一定没有参数列表,所以析构函数不可以重载。

  析构函数规则:~Class_name(){}; 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

class A{

     int n;

     double d;

 public :  A():n(0),d(0.0){   // constructor_init1

         }

         A(int n){        // constructor_init2

             this->n = n; 

             d = 0.0;           

         }

         void show(){

             cout << "n = " << n << ", d = " << d << endl;

         }

         ~A(){

            cout << “~A()” << endl;

         }

};

int main(int ac, char *av[])

{

    A a1;            // use constructor_init1

a1.show();

    A a2(100);        // use constructor_init2

    (*this).show();

    return 0;

}

 

   this指针:this指针是系统自动定义的,用来保存结构变量的地址。当我们创建一个对象的时候,系统就会自动将该对象对应的类的成员保存在this中,我们可以通过this->mem_val或this->mem_func,来访问该成员。在一个成员函数中,可以不用写this,表示默认使用该成员函数所在类的成员变量。

   构造函数总结:

   (1)构造函数不同写返回值,其函数名与类名一致。

 (2)构造函数在每个对象创建的时候都不被自动调用一次。

 构造函数的调用顺序

    ·全局对象的构造函数在main之前调用。

    ·静态局部对象的构造函数在整个程序的执行过程中只调用一次。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

class A{

   int n;

public:

   A(int n) : n(n){

         cout << "A(" << n << ')' <<  endl;

    }   

    ~A(){

        cout << "~A(" << n << ')' << endl;

    }   

};

void func(){

    A a2(2);

    static A a3(3);

}

int main(int ac, char *av[])

{

    A a4(4);

    cout << "first call func : \n";

    func();

    cout << "second call func : \n";

    func();

  

    return 0;

}

A a1(1); 

//==========================

// 1:全局对象

// 2:函数func中的自动对象

// 3:函数func中的静态全局对象

//4:函数main中的自动对象

//===============================

结果显示:

[root@anna-laptop construtor]# ./call_queue 

A(1)  

A(4)

first call func : 

A(2)

A(3)

~A(2)

second call func : 

A(2)

~A(2)

~A(4)

~A(3)

~A(1)

 

结束语

免费学习更多精品课程,登录乐搏学院官网http://h.learnbo.cn/

或关注我们的官方微博微,还有更多惊喜哦~

本文出自 “11219885” 博客,请务必保留此出处http://11229885.blog.51cto.com/11219885/1762927

转载于:https://my.oschina.net/learnbo/blog/774843

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值