struct没有继承,没有封装,要说封装只有初步封装。而class把数据,接口可以以三种类型封装,private,public,protected;还可以继承和派生。
它们都可以提供自己的接口函数,构造函数。一个类可以由结构继承而来。struct只能叫做数据的集合,外部可以任意访问,但是类就完成了封装,维护了数据安全,这就是面向对象的理念。
struct
结构体的基本定义和初始化:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct STU
{
STU(int x,char y):age(x),name(y){} //构造函数,初始化结构体内成员的值,这里在{}中书写age=x,name=y也是等效果的
int age;
char name; //结构体内的成员
};
struct STU2
{
int age;
char name; //结构体内的成员
}temp2; //可以直接在结构体最后声明变量但是就不能使用自定义构造函数
int main(int argc, char *argv[])
{
STU temp(1,'q'); //声明一个结构体变量
cout<<temp.age<<" "<<temp.name<<endl;
temp2.age=11;
temp2.name='w';
cout<<temp2.age<<" "<<temp2.name<<endl;
return 0;
}
class
public: 可访问范围: 类内部, 类外部, 派生类内部.
private: 可访问范围: 类内部
protected:可访问范围: 类内部, 派生类内部
一般操作:
1 将所有变量声明为private, 外部要访问时只能通过set函数和get函数.
2 将外部需要使用的函数声明为public, 其余都声明为private.
创建、访问、指针、类方法
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include <vector>
using namespace std;
class Student{
public:
char *name;
int age;
float score;
void say1(){ //类方法
cout <<"say1:"<< "name=" << name << ", age=" << age << ", score=" << score << endl;
}
// 类方法定义在类内部会自动成为内联函数, 一般情况下这样不好, 所以类方法一般都定义在类体外部.
void say2();
};
void Student::say2(){
cout<<"say2:"<< "name=" << name << ", age=" << age << ", score=" << score << endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
//声明和访问类成员
Student stu1;
stu1.say1();
stu1.name = "小明";
stu1.age=12;
stu1.score=100;
stu1.say2();
// 指针用法
Student stu3;
Student *p=&stu3;
// Student *p=new Student; //空指针
p->age=13;
p->name="小红";
p->say1();
return 0;
}
构造函数
构造函数需要是public的.
构造函数允许重载.
构造函数可以使用初始化列表形式对成员变量赋值:
Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){
//TODO;
}
构造函数只能有一个
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include <vector>
using namespace std;
class Student{
public:
char *name;
int age;
float score;
Student(char *name,int age,int score){ //构造函数初始化
this->age=age;
this->score=score;
this->name=name;
}
void say1(){
cout <<"say1:"<< "name=" << name << ", age=" << age << ", score=" << score << endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Student stu1("小明",10,99);
stu1.say1();
return 0;
}
构造函数也可以像上面的代码中类方法类似的放在class外部,但是不同的是不需要返回类型
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include <vector>
using namespace std;
class Student{
public:
char *name;
int age;
float score;
Student();
void say1();
};
void Student::say1(){
cout <<"say1:"<< "name=" << name << ", age=" << age << ", score=" << score << endl;
}
Student::Student(){
this->age=0;
this->score=0;
name="0"; //此处this可以使用也可以不使用
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Student stu1;
stu1.say1();
return 0;
}
析构函数
析构函数于构造函数相对应,构造函数是对象创建的时候自动调用的,而析构函数就是对象在销毁的时候自动调用的的。
构造函数可以有参数,但析构函数不能有参数
与构造函数相同的是,如果我们没有显式的写出析构函数,那么编译器也会自动的给我们加上一个析构函数,什么都不做;如果我们显式的写了析构函数,那么将会覆盖默认的析构函数
在主函数中,析构函数的执行在return语句之前,这也说明主函数结束的标志是return,return执行完后主函数也就执行完了,就算return后面还有其他的语句,也不会执行的。
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include <vector>
using namespace std;
class Student
{
public:
Student()
{
cout << "Beginning" << endl;
}
~Student()
{
cout << "End" << endl;
}
};
int main()
{
Student stu;
getchar();
return 0;
}
在getchar()之后才return 0之前执行了析构函数。
注:指针对象运行到主函数结束,析构函数也不会被执行,只有使用delete(指针)才会触发析构函数。
静态变量、静态函数
静态变量:
static成员变量不占用对象的内存, 而是在对象之外开辟内存.
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include <vector>
using namespace std;
class Student
{
public:
static int num; //静态变量
void say(){
cout<<num<<endl;
}
};
int Student::num=0; //这里变量的初始化需要放在class声明之后
int main()
{
Student stu;
Student *p=&stu;
stu.say();
cout<<Student::num<<" "<<stu.num<<" "<<p->num<<endl; //可以通过类、对象、指针来访问
return 0;
}
静态函数:
普通函数可以访问所有变量和函数,静态函数只能访问静态变量和静态函数.
静态函数中没有形参this.
静态函数在声明时要加上static, 定义时不用加static.
静态函数可以通过类来调用, 也可以通过对象调用.
const变量和const函数
const成员变量的用法和普通const变量的用法相似, 只能通过构造函数初始化列表进行初始化.
const成员函数可以使用类中所有变量, 但不能修改它们的值, 比如get函数.
const成员函数在声明和定义时都要加const关键字:
//声明
public:
char *getname() const;
int getage() const;
float getscore() const;
//定义
char * Student::getname() const {
return m_name;
}
int Student::getage() const {
return m_age;
}
float Student::getscore() const {
return m_score;
}
//注意: const位置不同代表不同的含义
// const char *getname(); //表示返回值是const.
// char *getname() const; //表示函数是const, 即函数中不能修改类成员.