既然安装好了环境就免不得要用一下吧!所以写了以下的这个demo!
在linux下使用也很简单。直接创建一个.c的文档,把以下的代码复制进去。然后打开终端 进入该文档的目录  在终端输入 gcc -lglut -o wjx wjx.c   执行过 输入./wjx  就可以运行了。在window下的就不说了。你可以用很多种编译工具去直接编译。
 
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
void drawFPS(GLfloat,GLfloat,GLfloat,GLfloat); //画四边形和五角星的函数 4个参数分别是外接五边形的边长以及 中心点的 X Y Z
GLfloat gethd(GLfloat);
//定义圆周率
#define pi 3.141592654
//角度转弧度
GLfloat gethd(GLfloat jd)
{
 GLfloat hd;
 hd=(GLfloat)2.0*pi*(jd/360.0);
 return hd;
}
//画正五角星的函数
void drawFPS(GLfloat wjwb,GLfloat zxx,GLfloat zxy,GLfloat zxz)
{
 
 glBegin(GL_LINE_LOOP);
  glVertex3f(wjwb/2-wjwb/2+zxx,wjwb/2*tan(gethd(72))-wjwb/2*tan(gethd(54))+zxy,zxz);//v1
  glVertex3f(-wjwb/2+zxx,-wjwb/2*tan(gethd(54))+zxy,zxz);//v2
  glVertex3f(wjwb+wjwb*cos(gethd(72))-wjwb/2+zxx,wjwb*sin(gethd(72))-wjwb/2*tan(gethd(54))+zxy,zxz);//v3
  glVertex3f((-wjwb*cos(gethd(72)))-wjwb/2+zxx,wjwb*sin(gethd(72))-wjwb/2*tan(gethd(54))+zxy,zxz);//v4
  glVertex3f(wjwb-wjwb/2+zxx,0-wjwb/2*tan(gethd(54))+zxy,zxz);//v5
 glEnd();
}
void init ()
{
 glClearColor(1.0,0.0,0.0,1.0);
 
}
void display()
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
 glColor3f(0.0,0.0f,1.0f);//设置用蓝色的线画出来
 //这个是一个中心点在(5,5,0) 外接5边形的边长为20的正五角星 要画出来就得把每个点的坐标给计算准确 这里主要用到了高中数学里面的三角函数计算
 glBegin(GL_LINE_LOOP);
  glVertex3f(5,10*tan(gethd(72))-10*tan(gethd(54))+5,0);//v1
  glVertex3f(-5,-10*tan(gethd(54))+5,0);//v2
  glVertex3f(15+20*cos(gethd(72)),20*sin(gethd(72))-10*tan(gethd(54))+5,0);//v3
  glVertex3f((-20*cos(gethd(72)))-5,20*sin(gethd(72))-10*tan(gethd(54))+5,0);//v4
  glVertex3f(+15,-10*tan(gethd(54))+5,0);//v5
 glEnd();
 //这下面是我封装好了的五角星中心点和边长可以任意。
 glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);//设置用颜色为×××的线条画
 drawFPS(10,2,2,-2); //画出来
 glutSwapBuffers();
}
//改变大小的时候调用的函数 至少要调用一次
void rsize(GLint w,GLint h)
{
 if(h<=0)h=1;//保证视口高度不为0
 glViewport(0,0,w,h);//设置视口
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);//只有在这个模式下才能设置glOrtho
 glLoadIdentity();  
 glOrtho(-20,20,-20,20,-20,20);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity();
 
}
//程序入口
int main(int ac,char** av)
{
 glutInit(&ac,av);
 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB); //使用双缓存技术
 glutCreateWindow("deme1");   //创建窗体标题为demo1
 init();      //一些初始化的工作都可以放这里。其实这个函数不所必须的。
 glutDisplayFunc(display);   //注册一个display上画图的函数
 glutReshapeFunc(rsize);    //改变大小的时候调用的函数 至少要调用一次
 glutMainLoop();     
return 0;
}
 
//(ps:有时候写代码应该多想想封装。把自己一些可以以后还会用得上的函数封装起来,以后再用的时候就方便了。)