五边形五角星的转换

本文介绍了一个使用OpenGL在Visual Studio 2019环境下实现五边形与五角星相互转换的程序。通过设置五个顶点坐标并利用参数t的变化,实现了图形的动态演变。代码中定义了两种状态,分别控制五边形转五角星和五角星转五边形的过程。程序每隔33毫秒更新一次坐标,达到连续变换的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

实现五角星和五边形的相互转换。


一、题目描述

正五边形和五角星有共同的五个顶点,编写程序实现这两个图形的相互变换过程。

二、环境

使用Visual Studio2019的开发环境,使用opengl编写

三、实现过程

首先确定五个点的坐标,可以把一个圆等分五分进而找到。对这五个点进行连线就可以得到一个五边形。假设五边形最高点记为1,顺时针旋转依次得到各点为2、3、4、5。
那么五边形变化为五角星可以由各点的移动得到,即2->3,3->5,4->2,5->4,而顶点1的位置始终不变化,而从五角星变化为五边形就是个逆过程,可以把从0递增至1的参数t再递减至0就可以实现。再定时调用是坐标轨迹改变的函数就可以实现二者的相互转换。

三、代码实现

pentagram.cpp

#include <Gl/glut.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <math.h>

using namespace std;

const GLdouble Pi = 3.1415926536f;
/**
* 五角星各个点坐标位置大约如下所示
*			1
*	    5		2
*		  4	  3
* 
*/

GLdouble a = 0.8;	//顶点的纵坐标
GLdouble bx = a * cos(18 * Pi / 180);	//为求方便,赋为定值
GLdouble by = a * sin(18 * Pi / 180);
GLdouble cx = a * cos(54 * Pi / 180);
GLdouble cy = -a * sin(54 * Pi / 180);

GLdouble t = 0.0;	//
GLdouble x1 = 0;		//因为相对y轴对称,所以只需改变正负号
GLdouble y11 = a ;
GLdouble x2 = bx;
GLdouble y2 = by;
GLdouble x3 = cx;
GLdouble y3 = cy;
GLdouble x4 = -cx;
GLdouble y4 = cy;
GLdouble x5 = -bx;
GLdouble y5 = by;
bool count1 = 1;	//决定五边形变为五角星
bool count2 = 0;	//决定五角星变为五边形

void display(void)
{
	glLoadIdentity();//恢复初始坐标系
	glClearColor(0, 0, 0, 0); //glClearColor 函数指定 glClear用于清除颜色缓冲区的红色、绿色、蓝色和 alpha 值,清除颜色设为黑色
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色缓冲以及深度缓冲,把整个窗口清除为黑色的任务
	glColor4f(1, 1, 1, 0); //设定的是绘笔的颜色,即绘制出的图形颜色值
	glPushMatrix();//调用glPushMatrix其实就是把当前状态做一个副本放入堆栈之中
	//做了一些移动或旋转等变换后,使用glPushMatrix();OpenGL 会把这个变换后的位置和角度保存起来。

	glBegin(GL_LINE_LOOP); //绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个顶点和第一个顶点相连,
						   //第n和n + 1个顶点定义了线段n,绘制n条线段。
	//指定点
	glVertex2f(x1, y11);
	glVertex2f(x2, y2);
	glVertex2f(x3, y3);
	glVertex2f(x4, y4);
	glVertex2f(x5, y5);

	glEnd();
	glPopMatrix();//做第二次移动或旋转变换,再用glPopMatrix();OpenGL 就把刚刚保存的那个位置和角度恢复。
	glutSwapBuffers();	// 交换缓冲区
}

void move(int d)
{
	if (count1)	//五边形变为五角星
	{
		x2 = (1 - t) * bx + t * cx;		//2->3
		y2 = (1 - t) * by + t * cy;
		x3 = (1 - t) * cx - t * bx;		//3->5
		y3 = (1 - t) * cy + t * by;
		x4 = -(1 - t) * cx + t * bx;		//4->2
		y4 = (1 - t) * cy + t * by;
		x5 = -(1 - t) * bx - t * cx;		//5->4
		y5 = (1 - t) * by + t * cy;
		t = t + 0.01;
		//cout << t << endl;
		//再次循环
		if (y4 >= by) {
			count1 = 0;
			count2 = 1;
		}

	}
	
	if (count2)		//五角星变为五边形
	{
		x2 = (1 - t) * bx + t * cx;		//2->3
		y2 = (1 - t) * by + t * cy;
		x3 = (1 - t) * cx - t * bx;		//3->5
		y3 = (1 - t) * cy + t * by;
		x4 = -(1 - t) * cx + t * bx;		//4->2
		y4 = (1 - t) * cy + t * by;
		x5 = -(1 - t) * bx - t * cx;		//5->4
		y5 = (1 - t) * by + t * cy;
		t = t - 0.01;
		if (y4 <= cy) {
			count1 = 1;
			count2 = 0;
		}

	}
	
	display();
	glutTimerFunc(33, move, 1);		//每隔33毫秒调用一次move()函数
}


int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);   //初始化GLUT
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);//双缓冲区窗口,默认颜色模式
	//glutInitWindowPosition(100, 100);//确定窗口位置,距离屏幕左边和上边的像素数,
	glutInitWindowSize(500, 500);//窗口的宽度和高度
	glutCreateWindow("pentagram");//创建窗口

	glutDisplayFunc(&display);   //函数负责渲染,调用该函数
	move(1);

	glutMainLoop();    //持续显示,当窗口改变会重新绘制图形
	return 0;
}

四、运行结果

可以展现五边形和五角星之间的动态转换过程,下面展示在变化过程中的两个状态:五边形五角星转换过程

总结

虽然上述代码能够实现要求,但是代码不够简洁,需要修正。继续努力!另代码参考有其他博主的思考,但由于时间久远,我已记不得当初参考的文章,见谅。

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