从天天爱消除和节奏大师的用户对于论坛形式的分析

手游论坛 项目做到现在也有三个月,除去开发时间,大概运营了四十天,其中,用户最多的是天天爱消除板块,当时就从论坛内容及用户留存率这一块来看,并没有获得成功。
首先,从下载率来看,从8月11日开始的日均2800的到现在日均400的下载,只用了四十天;其中原因包括:我们的app在appstore上排名不高,搜索“天天爱消除”也排到了10名开外;天天爱消除游戏本身已经过了下载的高峰时期,日增长逐步趋于稳定;
其次,留存率很低,次日留存率大概在5%~9%,周留存率大概在6%~10%,月留存率仅有5%,这对于一个app来说很低;
再次,论坛活跃度不高,这里不是指普通的活跃度,我们的社区日活跃度也在5000左右,但是,这5000用户绝大部分都是新增用户,本身给用户的归宿感不够,导致这些活跃用户不会去产生论坛内容;
节奏大师社区也面临相似的问题,甚至比天天爱消除更为严重,登陆91平台五天,节奏大师社区累积下载13000次,日活跃用户超过3000,但是次日留存率依然无法超过10%;

造成这些问题有几个原因:
从下载量来看,并不能体现我们的产品,只能体现腾讯很强大,微信平台很强大,这一点从节奏大师,天天爱消除,天天连萌上线就荣登appstore免费三甲可以看出来。我们做的产品,可以说是抱了了腾讯的大腿,但是,通过这条大腿把用户导入到我们论坛后,没有做出好的内容去留住他们;一方面,我们没有找到适合这批用户的内容,另一方面,这一类用户,这一类游戏是否适合论坛的交流方式,我们持有怀疑态度;毕竟快餐化的游戏需要什么样的交流方式,或许,传统的bbs模式并不适合他们,这让我很烦恼,相信或许有某种形式可以拯救这一切,但是却一直没有思路,我们也加入了一些社交元素,试图去挽救惨淡的留存率,可是并没有什么效果。
从留存来看,传统的bbs需要大量内容的支撑,信息量及可阅读性是bbs的生命,针对快餐化的游戏,用户产生的主题是非常没有信息量的,从我们这一个月多的情况来看,这类游戏的用户,发表最多的主题是自爆照片,或者是如何进行刷分。真正有质量,有内容的帖子不会出现,这是很严重的一个问题,每天有好几千的用户进入我们的论坛,却苦于没有优秀的内容去留住他们,是很可惜的一个事情;发表一些大杂烩式的内容,八卦的新闻,搞笑的笑话图片,这些与手游无关的东西或许可以挽救一些留存,但是,又违背了我们专注手游的初衷。
从运营推广来看,我们团队五个人,大家都没有运营推广的经验,一切都是在摸索之中,论坛的seo也不会做,外包给别人做,结果做了一段时间,排名不升反降,网站日均ip不足100;面对手游行业日益激烈的竞争,如何快速推广产品,不被竞争对手甩在身后,需要我们对形势进行更清晰的分析,对产品定位进行更深入的探讨,对用户的需求进行更全面的了解;

我们要走的路,还很长;我们能走的路,还未出现;前方不远是一处悬崖,不久的将来,当我们到达那处悬崖的时候,如果还不能找到越过悬崖的绳索,就只能坠下去,而悬崖下面,已经躺了一地创业项目的尸体。

转载于:https://my.oschina.net/teacherCo/blog/160170

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