《UG NX8.0中文版完全自学手册》一2.8 布尔运算

本节书摘来自异步社区《UG NX8.0中文版完全自学手册》一书中的第2章,第2.8节,作者 刘昌丽 , 周进,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

2.8 布尔运算

UG NX8.0中文版完全自学手册
零件模型通常由单个实体组成,但在建模过程中,实体通常是由多个实体或特征组合而成,于是要求把多个实体或特征组合成一个实体,这个操作称为布尔运算(或布尔操作)。

布尔运算在实际建模过程中用得比较多,但一般情况下是系统自动完成或自动提示用户选择合适的布尔运算。布尔运算也可独立操作。

2.8.1 求和

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执行上述方式后,系统打开如图2-64所示的“求和”对话框。该对话框用于将两个或多个实体的体积组合在一起构成单个实体,其公共部分完全合并到一起。

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(1)目标:进行布尔“求和”时第一个选择的体对象,运算的结果将加在目标体上,并修改目标体。同一次布尔运算中,目标体只能有一个。布尔运算的结果体类型与目标体的类型一致。

(2)刀具:进行布尔运算时第二个以后选择的体对象,这些对象将加在目标体上,并构成目标体的一部分。同一次布尔运算中,工具体可有多个。

需要注意的是:可以将实体和实体进行求和运算,也可以将片体和片体进行求和运算(具有近似公共边缘线),但不能将片体和实体、实体和片体进行求和运算。

2.8.2 求差

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执行上述方式后,系统打开图2-65所示的“求差”对话框。该对话框用于从目标体中减去一个或多个刀具体的体积,即将目标体中与刀具体公共的部分去掉。
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需要注意的是:

1.若目标体和刀具体不相交或相接,在运算结果保持为目标体不变。

2.实体与实体、片体与实体、实体与片体之间都可进行求差运算,但片体与片体之间不能进行求差运算。实体与片体的差,其结果为非参数化实体。

3.布尔“求差”运算时,若目标体进行差运算后的结果为两个或多个实体,则目标体将丢失数据。也不能将一个片体变成两个或多个片体。

4.差运算的结果不允许产生0厚度,即不允许目标实体和工具体的表面刚好相切。

2.8.3 求交

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执行上述方式后,系统打开如图2-66所示的“求交”对话框。该对话框用于将两个或多个实体合并成单个实体,运算结果取其公共部分体积构成单个实体。

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