iOS 6.0 Masonry自动布局表头/表尾时崩溃解决方案

iOS 6.0 Masonry自动布局表头/表尾时崩溃解决方案


使用Masonry要兼容iOS6.0,正常情况下都是可以的。但是对于UITableViewtableHeaderView或者tableFooterView不能直接添加约束,否则在iOS6.0上必闪退。

提示:若您的App不需要支持到iOS6.0,那么您没必要继续阅读这篇文章

支持原创,请阅读原文

解决方案


- (void)configTableView {
  if (self.tableView != nil) {
    return;
  }
  self.tableView = [[UITableView alloc] init];
  [self.view addSubview:self.tableView];
  [self.tableView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.mas_equalTo(self.view);
  }];

  NSArray *array = [self headerViewWithHeight:self.view.frame.size.height addToView:self.view];
    UIView *headerView = [array firstObject];
  [headerView layoutIfNeeded];
  UIButton *button = [array lastObject];
  CGFloat h = button.frame.size.height + button.frame.origin.y + 40;
  h = h < self.view.frame.size.height ? self.view.frame.size.height : h;

  [headerView removeFromSuperview];
  [self headerViewWithHeight:h addToView:nil];
}

- (NSArray *)headerViewWithHeight:(CGFloat)height addToView:(UIView *)toView {
  // 注意,绝对不能给tableheaderview直接添加约束,必闪退
  UIView *headerView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, height)];

  if (toView) {
    [toView addSubview:headerView];
  } else {
    self.tableView.tableHeaderView = headerView;
  }

  UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] init];
  [headerView addSubview:imgView];
  imgView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
  imgView.layer.cornerRadius = 50;
  imgView.layer.masksToBounds = YES;
  imgView.layer.borderWidth = 0.5;
  imgView.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;

  CGFloat screenWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;

  UILabel *tipLabel = [[UILabel alloc] init];
  tipLabel.text = @"这里是提示信息,通常会比较长,可能会超过两行。为了适配6.0,我们需要指定preferredMaxLayoutWidth,但是要注意,此属性一旦设置,不是只在6.0上生效,任意版本的系统的都有作用,因此此值设置得一定要准备,否则计算结果会不正确。我们一定要注意,不能给tableview的tableHeaderView和tableFooterView添加约束,在6.0及其以下版本上会crash,其它版本没有";
  tipLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
  tipLabel.textColor = [UIColor blackColor];
  tipLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor];
  tipLabel.numberOfLines = 0;
  tipLabel.preferredMaxLayoutWidth = screenWidth - 30;
  [headerView addSubview:tipLabel];

  UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
  [button setTitle:@"Show detail" forState:UIControlStateNormal];
  [button setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal];
  [button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
  button.layer.cornerRadius = 6;
  button.clipsToBounds = YES;
  button.layer.masksToBounds = YES;

  [headerView addSubview:button];

  [imgView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.mas_equalTo(80);
    make.centerX.mas_equalTo(headerView);
    make.width.height.mas_equalTo(100);
  }];

  [tipLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.mas_equalTo(self.view).offset(15);
    make.right.mas_equalTo(self.view).offset(-15);
    make.top.mas_equalTo(imgView.mas_bottom).offset(40);
  }];

  [button mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.mas_greaterThanOrEqualTo(tipLabel.mas_bottom).offset(80);
    make.left.mas_equalTo(tipLabel);
    make.right.mas_equalTo(tipLabel);
    make.height.mas_equalTo(45);
  }];

  return @[headerView, button];
}

关键解决方法是在这里:

NSArray *array = [self headerViewWithHeight:self.view.frame.size.height addToView:self.view];
UIView *headerView = [array firstObject];
[headerView layoutIfNeeded];
UIButton *button = [array lastObject];
CGFloat h = button.frame.size.height + button.frame.origin.y + 40;
h = h < self.view.frame.size.height ? self.view.frame.size.height : h;

[headerView removeFromSuperview];
[self headerViewWithHeight:h addToView:nil];

这里就是调用了两个创建headerView,其中第一次创建的目的是获取总高,如果提前就已经知道总高,那么就不需要调用两次了。但是,如果是动态的,我们事先不确定其总高,那么我们还是使用自动布局来计算总高。

第一次调用时,将headerView放在self.view上,得到总高后,再移除掉。

第二次调用的时候,就是直接写self.tableView.tableHeaderView = headerView就可以了。

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行错误和内存泄漏等问题。它还支持编译检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行错误和内存泄漏等问题。它还支持编译检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行错误和内存泄漏等问题。它还支持编译检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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