Handler机制详解(实例 + 源码)

Handler机制的作用

  • 用于线程间通讯 (进程可以包含一到多个线程,进程和线程的本质区别是能否共享资源,Android进程隔离)
  • 子线程UI操作都是通过Handler实现 (Android UI单线程模型,只能在UI线程更新UI)

Handler消息机制模型

Message:消息的载体,分为硬件产生的消息(如按钮、触摸)和软件生成的消息;(what / arg1 / arg2 / obj)

MessageQueue:消息队列,单链表维护Message,主要功能向消息池投递消息(MessageQueue.enqueueMessage)和从消息池取走消息(MessageQueue.next);

Handler:消息辅助类,主要功能向消息池发送各种消息事件(Handler.sendMessage)和处理相应消息事件(Handler.handleMessage);

Looper:创建Looper和MessageQueue,执行Looper.loop,遍历取出消息,分发给Handler进行处理。

Handler使用:

通匿名内部类的方式创建Hanlder,可能会存在内存泄露的问题。

handler.sendMessage发出的msg持有handler的引用,消息经过looper分发回到handler.handleMessage时,这个时候activity可能已经finish掉了,但是由于handler持有Activity的引用,导致activity应当被系统回收的时候却没有被回收,发生了内存泄露。主线程Looper的生命周期是伴随整个应用程序的。

内存泄露总的来说是因为长存对象拥有对短存对象的引用,导致短存对象被销毁时没办法及时被GC回收。

常见的内存泄漏原因及解决方法

  • 写一个静态内部类StaticHandler,并通过弱引用的方式持有DownLoadActivity的引用,接收Message,更新UI。

  • 点击按钮,创建线程,模拟下载过程,通过定义的handler发送Message。

  • Message可以直接new Meesage()或者Message.Obtain()(推荐Obtain,为啥稍后解释),并让Message携带消息。

这个例子里还是存在内存泄露,是由new Thread(new Runnable() {}).start()导致的,因为activity finish之后,Thread只要任务没有结束,就会一直运行下去,而这个thread仍然持有activity的引用,activity无法被回收。我就懒得写了。

public class DownloadActivity extends AppCompatActivity {

    private StaticHandler handler = new StaticHandler(this);
    private Button downloadBtn;
    private TextView displayTv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_handler_test);

        downloadBtn = findViewById(R.id.downloadBtn);
        displayTv = findViewById(R.id.displayTv);

        downloadBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Log.e("zhen", "thread: " + Thread.currentThread().toString());
                        try {
                            int i = 0;
                            do{
                                Thread.sleep(2000);
                                i += 20;
                                Message msg = Message.obtain();
                                msg.arg1 = i;
                                handler.sendMessage(msg);
                            } while(i < 100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }).start();
            }
        });
    }

    public void updateProgress(int msg) {
        displayTv.setText("更新进度..." + msg + "%");
        Log.e("zhen", "更新进度..." + msg + "%");
    }

    static class StaticHandler extends Handler{
        private WeakReference<DownloadActivity> mWeakReference;

        public StaticHandler(DownloadActivity activity) {
            mWeakReference = new WeakReference<DownloadActivity>(activity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            final DownloadActivity activity = mWeakReference.get();
            if (activity != null) {
                activity.updateProgress(msg.arg1);
            }
        }
    }

}
复制代码

日志打印:每次点击都重新创建线程(至于线程复用、线程池的问题我们下下一篇文章再讨论)

UI展示同日志一样

源码进阶

从例子里看出,我们创建了Message,创建了Handler,并在子线程里通过Handler.sendMessage()发送出消息;在Handler.handleMessage()对Message进行处理,更新UI。但是它是怎么切换线程的呢?Looper和MessageQueue在哪里创建的呢?哪里进行MessageQueue.enqueueMessage()、MessageQueue.next()?哪里进行Looper.prepare()、Looper.loop()?

首先跟大家说下,如果要创建子线程的Handler,需要手动写Looper.prepare()、Looper.loop(),下一节我们分析HandlerThread就明白了。但是主线程系统已经为我们创建好了mainLooper,这节我们先来分析系统为我们创建好的looper。

ActivityThread的应用程序的主入口,系统打开应用时会首先调用ActivityThread.main(),Looper的创建和循环都是在里面操作的,下面我们来看下源码。

ActivityThread.java # main()

 public static void main(String[] args) {
  
        Looper.prepareMainLooper(); //创建Looper和MessageQueue
        
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false); //会执行Application.onCreate()
        
        Looper.loop(); //while(true) 死循环

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }
复制代码
prepareMainLooper()
  • Looper.prepare() 会创建Looper对象,Looper对象实例化时会创建MessageQueue,每个线程只能执行一次,

  • prepare(true) 表示允许这个Looper运行时退出,对于false表示当前Looper运行时不允许退出。

  • 线程本地存储区(Thread Local Storage,简称为TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域

 /**

    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }
    
    //每个线程只能执行一次,quitAllowed为true表示允许Looper运行时退出,false表示不允许运行时退出
     private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); //给每个线程配置一个Looper对象
    }
    
    //Looper对象实例化时会创建MessageQueue
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }
    
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }
复制代码
loop()

线程是一段可执行的代码,当可执行代码执行完成后,线程生命周期便会终止,线程就会退出,那么做为App的主线程,如果代码段执行完了会怎样?,那么就会出现App启动后执行一段代码后就自动退出了,这是很不合理的。所以为了防止代码段被执行完,只能在代码中插入一个死循环,那么代码就不会被执行完,然后自动退出。

循环遍历,从MessageQueue中取出Message,传递给Handler进行处理(消息分发)。

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper(); //通过ThreadLocal得到当前线程的looper对象
        if (me == null) { //主线程会帮我们创建好looper对象,子线程需要手动调用Looper.prepare()来创建
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue; //Looper对象会持有MessageQueue的引用

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block 取出一个Message
            if (msg == null) { //MessageQueue为空,没有消息
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
复制代码
disptatchMessage()

msg.target:target是一个Handler对象,所以会来到Handler.java # dispatchMessage(),进行消息处理

dispatchMessage()会有一个优先级分发问题:

1、如果msg.callback不为空,执行msg.callback.run()方法

2、如果mCallback接口不为空,执行mCallback.handleMessage()

3、如果都为空,执行Handler内置的handleMessage,一般子类会重写这个方法

 public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) { //msg.callback是个Runnable对象
            handleCallback(msg); //如果msg.callback不为空,执行msg.callback.run()方法
        } else {
            if (mCallback != null) { //如果接口不为空,执行mCallback.handleMessage方法
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
    
    //如果msg.callback不为空,执行runnable方法
     private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }
    
    //如果接口不为空,执行接口的handleMessage方法
    final Callback mCallback;
     public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }
    
    //Handler内置的handleMessage,我们一般会重写这个方法,来处理消息。
     public void handleMessage(Message msg) {
    }
复制代码

前面我们讲了怎么创建Looper/MessageQueue对象,并且进行消息分发和回调处理。那么消息是怎么进入到MessageQueue中的呢? 这里就涉及到了前面的handler.sendMessage(),首先我们得创建一个Message对象

Message的创建

我们可以直接new Message() 或者Message.obtain()来得到一个消息对象。

Message.obtain() 会进行Message的复用,更省资源,这也就是我们为什么推荐用Message.obtain()来获取消息

public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }
复制代码
sendMessage()
 public final boolean sendMessage(Message msg) {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
    
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)  {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
    
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue; //必须要有MessageQueue
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    
     private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this; //message持有handler的引用
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
复制代码
enqueueMessage

MessageQueue队列,先进先出,这里采用单链表的形式实现。插入链表的尾部,则必然从链表的头部取出数据。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) { //空链表,直接赋值
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
            } else {
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                }
                msg.next = p; 
                prev.next = msg;// 插入链表的尾部
            }
        }
        return true;
    }
复制代码

上面我们解释了handler.sendMessage() 是怎么放入MessageQueue中去的,并且message必须要配置target对象。那么MessageQueue是从哪里来的呢?

Handler实例化

没有指定Looper,则取当前线程的Looper对象;如果指定了不同线程的Looper对象,则创建该线程下的Handler对象;callback默认为null, async默认为false。

Handler持有Looper和MessageQueue对象的引用,每个Looper对象对应一个MessageQueue对象。

    public Handler() {   this(null, false);   }
    
    public Handler(Callback callback) {  this(callback, false); }

    public Handler(Looper looper) {   this(looper, null, false);  }

    public Handler(Looper looper, Callback callback) {  this(looper, callback, false);  }

    public Handler(boolean async) { this(null, async); }

 
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

    public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
复制代码

现在应该是把所有流程都说完了。

**Handler机制总结:

  • 每个线程有且只有一个Looper对象,一个Looper对应一个MessageQueue消息队列,单链表维护Message。
  • 主线程的Looper对象在应用程序的主入口出,系统已通过prepareMainLooper()创建好了
  • Looper.loop中通过MessageQueue.next取出Message,进行分发;如果没有Message,则进入nativePollOnce,释放资源,等待唤醒。
  • handler.sendMessage发送消息,messageQueue.enqueueMessage放入链表尾部
  • handler.handleMessage处理消息,是looper.loop里msg.target.dispatchMessage进行分发

ActivityThread是App的入口,main里做了死循环的操作,为啥没有卡死呢?

知乎上gityuan的回答

主线程的死循环一直运行是不是特别消耗CPU资源呢? 其实不然,这里就涉及到Linux pipe/epoll机制,简单说就是在主线程的MessageQueue没有消息时,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达或者有事务发生,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。这里采用的epoll机制,是一种IO多路复用机制,可以同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作,本质同步I/O,即读写是阻塞的。 所以说,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源。

转载于:https://juejin.im/post/5b62652bf265da0f69704fad

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